Conseil du maître : test dans le navigateur, ADR 0007 et 0013 amendés
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@@ -128,3 +128,25 @@ ne change pas (version 1) : le résumé d'une partie gagne un champ facultatif
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`match`, recalculé à chaque enregistrement, et les réglages
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(`ustagammon.settings`) quatre champs (`gameKind`, `matchLength`, `level`,
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`masterAdvice`) qui ont une valeur par défaut quand ils manquent.
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### 2026-11-10 — Le conseil du maître rattaché au journal
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Avec le conseil du maître (étape 1d), le journal d'une partie
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(`GameJournal`, `app/src/domain/game/events.ts`) gagne un champ facultatif
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`advice` : pour chaque décision du joueur analysée (coup, jet sans doubler,
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double, prise ou refus d'un double), l'analyse du moteur à 2 plis, rangée
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sous l'identifiant de l'événement de la décision
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(`app/src/domain/game/advice.ts`). Ce n'est pas un événement : l'analyse
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arrive après coup, d'un second moteur, et ne change pas la partie ; les
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événements gardent leur version (2). Le bilan de fin de partie (1e) la
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relira sans recalcul.
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- Chaque conseil porte sa version (`ADVICE_VERSION`, 1). À la reprise
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(`migrateJournal`), un conseil d'une autre version, ou rattaché à un
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événement absent, est oublié : ce n'est qu'une analyse, qui peut être
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refaite. Un journal enregistré avant l'étape 1d n'a pas de champ `advice`
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et se reprend tel quel. Testé dans `app/tests/advice.test.ts`.
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- Ajouter un événement, revenir en arrière ou changer de branche garde les
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conseils ; un conseil reste attaché à son événement, même hors de la
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branche courante.
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- Le schéma IndexedDB ne change pas : le journal est enregistré tel quel.
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@@ -112,3 +112,21 @@ Le menu, l'accueil et « Nouvelle partie » en fin de partie y mènent. « Comme
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remplace cette adresse par celle de la partie (`#/`) : le retour du téléphone
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ne rouvre pas l'écran. Le lien d'une position d'une partie de match porte le
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Match ID du match (longueur, score, partie Crawford), écrit par le moteur.
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### 2026-11-10 — Adresse de la feuille d'explication du maître
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Ajoutée avec le conseil du maître (étape 1d), dans le même schéma :
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| Écran | Adresse |
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| Feuille d'explication du maître sur une décision de la partie en cours | `#/explication/<événement>` |
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`<événement>` est l'identifiant, dans le journal de la partie en cours, de
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l'événement de la décision commentée (le coup, le double, la prise…). La
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ligne du maître est un lien vers cette adresse ; la feuille monte au-dessus
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de la partie, comme le menu, et « Fermer » (ou le retour du téléphone)
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revient à la partie. Rechargée, l'adresse rouvre la même explication : le
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conseil est enregistré dans le journal (ADR 0007, amendement du
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2026-11-10). Un événement sans conseil donne un message, jamais une page
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cassée. L'adresse n'a de sens que sur l'appareil qui a joué la partie : ce
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n'est pas un lien à partager (le lien de la position, lui, se partage).
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