Fusion de main dans corrections-plis-firefox
This commit is contained in:
@@ -156,6 +156,43 @@ export function pointSlot(number: number): { top: boolean; column: number } {
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||||
return { top: true, column: number - 13 };
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Le jan intérieur d'un camp : ses six dernières flèches avant la sortie,
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* numérotées du point de vue du joueur (1 à 6 pour lui, 19 à 24 pour
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||||
* l'ordinateur), dans le sens de marche du camp. Pur dessin : le moteur
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||||
* reste seul juge des règles qui en dépendent (sortie, rentrée).
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||||
* Glossaire : docs/glossaire/jan-interieur.md
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*/
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export interface HomeBoard {
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readonly side: Side;
|
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readonly points: readonly number[];
|
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}
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||||
/**
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||||
* Le jan extérieur d'un camp : les six flèches qui précèdent son jan
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||||
* intérieur (7 à 12 pour le joueur, 13 à 18 pour l'ordinateur), dans le sens
|
||||
* de marche du camp.
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/jan-exterieur.md
|
||||
*/
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export interface OuterBoard {
|
||||
readonly side: Side;
|
||||
readonly points: readonly number[];
|
||||
}
|
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||||
/** Six flèches d'un camp, de sa flèche first à first - 5 dans sa propre
|
||||
* numérotation, renumérotées pour le joueur. */
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function sixPoints(side: Side, first: number): number[] {
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||||
return Array.from({ length: 6 }, (_, i) => (side === "player" ? first - i : 25 - (first - i)));
|
||||
}
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||||
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||||
export function homeBoard(side: Side): HomeBoard {
|
||||
return { side, points: sixPoints(side, 6) };
|
||||
}
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||||
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||||
export function outerBoard(side: Side): OuterBoard {
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return { side, points: sixPoints(side, 12) };
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}
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||||
/** Le plateau de la position de départ, pour le dessiner avant que le
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||||
* moteur soit chargé (première ouverture) : chaque camp a 2 pions sur sa case
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||||
* 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6 ; 167 points chacun. Une donnée,
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||||
@@ -303,23 +303,17 @@ function drawPoint(
|
||||
"data-point": number,
|
||||
points: `${left},${base} ${left + g.pointWidth},${base} ${center},${tip}`,
|
||||
});
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||||
// Numéros : sur le cadre en paysage, dans la bande centrale en
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||||
// portrait. Leur taille (12 px au moins à l'écran) dépend de l'échelle
|
||||
// Numéros : sur le cadre, bandes haute et basse, en portrait comme en
|
||||
// paysage. Leur taille (12 px au moins à l'écran) dépend de l'échelle
|
||||
// du dessin : c'est une mesure du dessin, comme x et y.
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||||
const size = g.numberSize;
|
||||
let y: number;
|
||||
if (g.layout === "landscape") {
|
||||
y = top ? g.edge / 2 + size * 0.36 : g.height - g.edge / 2 + size * 0.36;
|
||||
} else {
|
||||
y = top ? middle - g.die / 2 - 4 : middle + g.die / 2 + 4 + size * 0.72;
|
||||
}
|
||||
add(
|
||||
svg,
|
||||
"text",
|
||||
{
|
||||
class: g.layout === "landscape" ? "point-number on-frame" : "point-number",
|
||||
class: "point-number",
|
||||
x: center,
|
||||
y,
|
||||
y: top ? g.edge / 2 + size * 0.36 : g.height - g.edge / 2 + size * 0.36,
|
||||
"font-size": size,
|
||||
},
|
||||
String(number),
|
||||
|
||||
+10
-5
@@ -25,7 +25,7 @@ export interface Geometry {
|
||||
readonly height: number;
|
||||
/** Épaisseur du cadre sur les côtés. */
|
||||
readonly frame: number;
|
||||
/** Hauteur du cadre en haut et en bas : la bande des numéros en paysage. */
|
||||
/** Hauteur du cadre en haut et en bas : la bande des numéros des flèches. */
|
||||
readonly edge: number;
|
||||
/** Colonne de commandes à gauche (0 en portrait). */
|
||||
readonly left: number;
|
||||
@@ -95,14 +95,19 @@ export function boardGeometry(layout: Layout, aspect: number, pxPerUnit: number)
|
||||
arrowWidth: 2.5 / pxPerUnit,
|
||||
};
|
||||
if (layout === "portrait") {
|
||||
// Les mesures du plateau d'origine : flèches de 44, pions de 20.
|
||||
// Les mesures du plateau d'origine : flèches de 44. Les bandes haute
|
||||
// et basse du cadre portent les numéros des flèches, comme en
|
||||
// paysage (12 px au moins à l'écran) : pions de 19 au plus. La bande ne
|
||||
// dépasse pas 36 unités : sur une miniature (moins de 275 px de
|
||||
// large), les numéros rapetissent plutôt que d'écraser les flèches.
|
||||
const frame = 8;
|
||||
const edge = Math.min(36, Math.max(24, numberSize + 8));
|
||||
const tray = 48;
|
||||
const bar = 40;
|
||||
const width = 640;
|
||||
const pointWidth = (width - 3 * frame - tray - bar) / 12;
|
||||
const band = 84;
|
||||
const radius = Math.min(pointWidth / 2 - 2, (height / 2 - frame - band / 2) / 10);
|
||||
const radius = Math.min(pointWidth / 2 - 2, (height / 2 - edge - band / 2) / 10);
|
||||
const x0 = frame;
|
||||
const barLeft = x0 + 6 * pointWidth;
|
||||
return {
|
||||
@@ -110,7 +115,7 @@ export function boardGeometry(layout: Layout, aspect: number, pxPerUnit: number)
|
||||
width,
|
||||
height,
|
||||
frame,
|
||||
edge: frame,
|
||||
edge,
|
||||
left: 0,
|
||||
tray,
|
||||
bar,
|
||||
@@ -123,7 +128,7 @@ export function boardGeometry(layout: Layout, aspect: number, pxPerUnit: number)
|
||||
rightHalf: barLeft + bar,
|
||||
trayLeft: barLeft + bar + 6 * pointWidth + frame,
|
||||
target,
|
||||
numberSize,
|
||||
numberSize: Math.min(numberSize, edge - 8),
|
||||
bandFont: atLeast(13.5, pxPerUnit, 17),
|
||||
chipFont: atLeast(13.5, pxPerUnit, 17),
|
||||
...sizes,
|
||||
|
||||
@@ -94,14 +94,15 @@ export const HOME_TEXTS = {
|
||||
drop: "Passer",
|
||||
tutorialLoading: "Chargement du tutoriel…",
|
||||
tutorialFailed: "Le tutoriel n'a pas pu se charger.",
|
||||
pathLabel: "Le sens du jeu de vos pions, en pointillés",
|
||||
pathLabel:
|
||||
"Le sens du jeu : la flèche claire pour vos pions, la sombre pour ceux de l'ordinateur",
|
||||
/** Le résultat d'une partie finie par le coup illustré (étape 7). */
|
||||
illustratedEnd: (kind: ResultKind) =>
|
||||
kind === "single"
|
||||
? "Partie finie : l'ordinateur avait sorti des pions, c'est une partie simple."
|
||||
: kind === "gammon"
|
||||
? "Partie finie : l'ordinateur n'a sorti aucun pion, c'est un gammon."
|
||||
: "Partie finie : il reste un pion de l'ordinateur dans votre camp, c'est un backgammon.",
|
||||
: "Partie finie : il reste un pion de l'ordinateur dans votre jan intérieur, c'est un backgammon.",
|
||||
computerDoubles: "L'ordinateur double.",
|
||||
|
||||
// Aide
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -188,7 +188,7 @@ export const TEXTS = {
|
||||
) =>
|
||||
[
|
||||
winner === null
|
||||
? "Vous avez la main : vos pions ivoire, en bas."
|
||||
? "Vous avez la main : vos pions blancs, en bas."
|
||||
: `La partie est finie dans cette position : ${
|
||||
winner === "player" ? "vous gagnez" : "l'ordinateur gagne"
|
||||
}.`,
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ export interface TutorialScreen {
|
||||
readonly roll: readonly [number, number] | null;
|
||||
/** Explication : le coup illustré, en notation de gnubg. */
|
||||
readonly move: string | null;
|
||||
/** Explication : le sens du jeu dessiné en pointillés. */
|
||||
/** Explication : le sens du jeu, deux flèches circulaires. */
|
||||
readonly path: boolean;
|
||||
/** « À vous » : les coups justes, en notation de gnubg. */
|
||||
readonly expected: readonly string[];
|
||||
|
||||
+62
-45
@@ -18,11 +18,14 @@ import type { Side } from "../domain/game/side.js";
|
||||
import type { PracticeVerdict, TutorialBoard } from "../domain/learning/tutorial.js";
|
||||
import {
|
||||
boardModel,
|
||||
homeBoard,
|
||||
moveTargets,
|
||||
moveTrace,
|
||||
onlyHalfMove,
|
||||
outerBoard,
|
||||
type Place,
|
||||
placeOf as placeOfChecker,
|
||||
pointSlot,
|
||||
} from "./board-model.js";
|
||||
import {
|
||||
type BoardDecor,
|
||||
@@ -149,57 +152,71 @@ export function fillParagraph(target: HTMLElement, paragraph: Paragraph): void {
|
||||
|
||||
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
|
||||
|
||||
/** Le sens du jeu des pions du joueur, en pointillés : du haut à droite
|
||||
* (flèche 24) vers la gauche, puis en bas jusqu'à la flèche 1 et la sortie.
|
||||
* Tracé sous les pions et sous les numéros des flèches, qu'il ne cache
|
||||
* jamais. pxPerUnit : pixels à l'écran par unité du dessin (le liseré
|
||||
* ivoire fait 8 px, les points 4 px, quelle que soit la taille). */
|
||||
function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): void {
|
||||
/** Le sens du jeu : deux flèches circulaires, une claire pour les pions du
|
||||
* joueur (du haut à droite vers la gauche, puis en bas jusqu'à son jan
|
||||
* intérieur), une sombre pour ceux de l'ordinateur, en sens inverse et à
|
||||
* l'intérieur de la première. Chacune a un liseré de la couleur opposée et
|
||||
* finit par une pointe ; jamais en brique (la brique veut dire « à faire »).
|
||||
* Dessinées sous les pions, qu'elles ne cachent jamais. pxPerUnit : pixels
|
||||
* à l'écran par unité du dessin (trait de 5 px sur un liseré de 9 px,
|
||||
* quelle que soit la taille du plateau). */
|
||||
function drawDirections(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): void {
|
||||
const px = (n: number) => n / pxPerUnit;
|
||||
const center = (column: number) => columnLeft(g, column) + g.pointWidth / 2;
|
||||
const top = g.height * 0.3;
|
||||
const bottom = g.height * 0.7;
|
||||
const right = center(11);
|
||||
const left = center(0) - g.pointWidth * 0.25;
|
||||
const turn = g.pointWidth * 0.6;
|
||||
const end = g.trayLeft + g.tray * 0.25;
|
||||
const d =
|
||||
`M ${right} ${top} L ${left + turn} ${top} Q ${left} ${top} ${left} ${top + turn} ` +
|
||||
`L ${left} ${bottom - turn} Q ${left} ${bottom} ${left + turn} ${bottom} L ${end} ${bottom}`;
|
||||
const group = document.createElementNS(SVG_NS, "g");
|
||||
group.setAttribute("class", "tutorial-path");
|
||||
group.setAttribute("role", "img");
|
||||
group.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.pathLabel);
|
||||
const px = (n: number) => n / pxPerUnit;
|
||||
const width = px(4);
|
||||
for (const [className, stroke] of [
|
||||
["path-edge", px(8)],
|
||||
["path-dots", width],
|
||||
] as const) {
|
||||
const path = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
path.setAttribute("class", className);
|
||||
path.setAttribute("d", d);
|
||||
path.setAttribute("stroke-width", String(stroke));
|
||||
if (className === "path-dots") {
|
||||
path.setAttribute("stroke-dasharray", `0.1 ${px(10)}`);
|
||||
// Chaque flèche part du jan intérieur adverse (sa flèche 24), longe les
|
||||
// deux jans extérieurs, tourne au bout du sien et finit dans son jan
|
||||
// intérieur. Celle de l'ordinateur passe à l'intérieur de la claire.
|
||||
const column = (point: number) => pointSlot(point).column;
|
||||
const loops = [
|
||||
{
|
||||
side: "player",
|
||||
from: g.height * 0.29,
|
||||
to: g.height * 0.71,
|
||||
left: center(column(outerBoard("player").points[0] ?? 12)) - g.pointWidth * 0.1,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
side: "computer",
|
||||
from: g.height * 0.62,
|
||||
to: g.height * 0.38,
|
||||
left: center(column(outerBoard("computer").points[0] ?? 13) + 1) + g.pointWidth * 0.5,
|
||||
},
|
||||
] as const;
|
||||
const head = px(18);
|
||||
const half = px(10);
|
||||
for (const { side, from, to, left } of loops) {
|
||||
const other = side === "player" ? "computer" : "player";
|
||||
const start = center(column(homeBoard(other).points[5] ?? 1));
|
||||
const end = center(column(homeBoard(side).points[4] ?? 2)) + g.pointWidth * 0.3;
|
||||
const turn = Math.min(Math.abs(to - from) / 2, g.pointWidth * 0.9);
|
||||
const down = to > from ? 1 : -1;
|
||||
const d =
|
||||
`M ${start} ${from} L ${left + turn} ${from} Q ${left} ${from} ${left} ${from + down * turn} ` +
|
||||
`L ${left} ${to - down * turn} Q ${left} ${to} ${left + turn} ${to} L ${end - head / 2} ${to}`;
|
||||
for (const [part, stroke] of [
|
||||
["edge", px(9)],
|
||||
["line", px(5)],
|
||||
] as const) {
|
||||
const path = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
path.setAttribute("class", `direction-${part} direction-${side}`);
|
||||
path.setAttribute("d", d);
|
||||
path.setAttribute("stroke-width", String(stroke));
|
||||
group.append(path);
|
||||
}
|
||||
group.append(path);
|
||||
}
|
||||
const head = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
head.setAttribute("class", "path-head");
|
||||
const size = px(7);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"d",
|
||||
`M ${end - size} ${bottom - size} L ${end} ${bottom} L ${end - size} ${bottom + size}`,
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute("stroke-width", String(px(3)));
|
||||
group.append(head);
|
||||
// Sous les pions, et sous les numéros des flèches, remontés au-dessus
|
||||
// du tracé ; les zones à toucher restent devant tout.
|
||||
const pieces = svg.querySelector(":scope > g.pieces");
|
||||
svg.insertBefore(group, pieces);
|
||||
for (const number of svg.querySelectorAll(":scope > .point-number")) {
|
||||
svg.insertBefore(number, pieces);
|
||||
const tip = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
|
||||
tip.setAttribute("class", `direction-head direction-${side}`);
|
||||
tip.setAttribute(
|
||||
"d",
|
||||
`M ${end - head} ${to - half} L ${end} ${to} L ${end - head} ${to + half} Z`,
|
||||
);
|
||||
tip.setAttribute("stroke-width", String(px(2)));
|
||||
group.append(tip);
|
||||
}
|
||||
// Sous les pions ; les zones à toucher restent devant tout.
|
||||
svg.insertBefore(group, svg.querySelector(":scope > g.pieces"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Crée l'écran du tutoriel dans section (vide dans index.html). */
|
||||
@@ -359,7 +376,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
|
||||
};
|
||||
renderBoard(svg, g, boardModel(current), decor);
|
||||
if (screen?.path === true) {
|
||||
drawPath(svg, g, (svg.getBoundingClientRect().width || g.width) / g.width);
|
||||
drawDirections(svg, g, (svg.getBoundingClientRect().width || g.width) / g.width);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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