Fusion de main dans corrections-plis-firefox
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ import assert from "node:assert/strict";
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import { readdirSync, readFileSync, statSync } from "node:fs";
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import { test } from "node:test";
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import { createSettingsStore } from "../src/storage/settings-store.js";
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import { OPENING_BOARDS, pipLead } from "../src/ui/board-model.js";
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import { homeBoard, OPENING_BOARDS, outerBoard, pipLead } from "../src/ui/board-model.js";
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import { BOARD_HEIGHT, boardGeometry, MAX_STACK, stackY } from "../src/ui/geometry.js";
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import { createHaptics, HAPTIC_PATTERNS } from "../src/ui/haptics.js";
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import { ICON_PATHS } from "../src/ui/icons.js";
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@@ -37,15 +37,32 @@ const LANDSCAPES: [number, number][] = [
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[800, 308],
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];
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test("géométrie en portrait : les mesures du plateau d'origine", () => {
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test("géométrie en portrait : les mesures du plateau d'origine, numéros sur le cadre", () => {
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const g = boardGeometry("portrait", 640 / 520, 396 / 640);
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assert.equal(g.width, 640);
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assert.equal(g.pointWidth, 44);
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assert.equal(g.radius, 20);
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assert.equal(g.step, 42);
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// Pions d'un peu moins de 19 unités (20 avant les numéros sur le cadre).
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assert.ok(g.radius >= 18.5 && g.radius <= 19, `pions de ${g.radius}`);
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assert.equal(g.step, 2 * g.radius + 2);
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assert.equal(g.trayLeft + g.tray + g.frame, 640);
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// Numéros d'au moins 12 px à l'écran, à 412 px de large.
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// Numéros d'au moins 12 px à l'écran, à 412 px de large, logés dans les
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// bandes haute et basse du cadre (retours des premiers joueurs).
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assert.ok(g.numberSize * (396 / 640) >= 12, `numéros de ${g.numberSize} unités`);
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assert.ok(g.numberSize + 8 <= g.edge, `bande de ${g.edge} pour des numéros de ${g.numberSize}`);
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});
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test("géométrie en portrait : numéros d'au moins 12 px sur le cadre dès 275 px de large", () => {
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for (const width of [275, 320, 358, 380, 396, 600]) {
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const px = width / 640;
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const g = boardGeometry("portrait", 640 / 520, px);
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assert.ok(g.numberSize * px >= 12, `${width} px : numéros de ${g.numberSize * px} px`);
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assert.ok(g.numberSize < g.edge, `${width} px : numéros hors du cadre`);
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assert.ok(g.edge <= 36, `${width} px : bande de ${g.edge}`);
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}
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// Une miniature : la bande reste de 36 unités, les numéros y tiennent.
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const thumbnail = boardGeometry("portrait", 640 / 520, 200 / 640);
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assert.equal(thumbnail.edge, 36);
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assert.ok(thumbnail.numberSize < thumbnail.edge);
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});
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test("géométrie en paysage : le plateau remplit l'écran, flèches de 44 px et pions de 22 px au moins", () => {
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@@ -93,6 +110,13 @@ test("en paysage, les pions de la barre s'arrêtent avant les pastilles des comp
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}
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});
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test("les jans de chaque camp, numérotés pour le joueur, dans le sens de marche", () => {
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assert.deepEqual(homeBoard("player").points, [6, 5, 4, 3, 2, 1]);
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assert.deepEqual(outerBoard("player").points, [12, 11, 10, 9, 8, 7]);
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assert.deepEqual(homeBoard("computer").points, [19, 20, 21, 22, 23, 24]);
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assert.deepEqual(outerBoard("computer").points, [13, 14, 15, 16, 17, 18]);
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});
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// -------------------------------------------------------------- Vibrations
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test("vibrations : les motifs de la charte, et rien quand elles sont coupées", () => {
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@@ -101,8 +101,8 @@ test("chaque position du tutoriel est valide pour le moteur", async () => {
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const s = board.sides[side];
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return s.points.reduce((a, b) => a + b, 0) + s.bar + s.off;
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};
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assert.equal(count("player"), 15, `${name} : pions ivoire`);
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assert.equal(count("computer"), 15, `${name} : pions noyer`);
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assert.equal(count("player"), 15, `${name} : pions blancs`);
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assert.equal(count("computer"), 15, `${name} : pions noirs`);
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}
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});
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@@ -209,14 +209,14 @@ test("aide contextuelle : chaque question ouverte depuis la partie existe dans l
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});
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test("glossaire : nom anglais, renvois, recherche sans accents", () => {
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const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/camp.md"));
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const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/jan-interieur.md"));
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assert.ok(entry !== null);
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assert.equal(entry.english, "Home board");
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assert.deepEqual(
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entry.seeAlso.map((s) => s.name),
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["sortie", "barre", "point"],
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["jan-exterieur", "sortie", "barre", "point"],
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);
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assert.ok(matchesSearch(entry, "camp"));
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assert.ok(matchesSearch(entry, "jan interieur"));
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assert.ok(matchesSearch(entry, "HOME"));
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assert.ok(matchesSearch(entry, "fleches sortir"));
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assert.ok(!matchesSearch(entry, "videau"));
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