Fusion de main dans corrections-plis-firefox

This commit is contained in:
Pierre MARTIN
2026-11-12 09:09:54 +01:00
25 changed files with 649 additions and 174 deletions
+6 -7
View File
@@ -274,17 +274,16 @@ async function playTouches(page, touches) {
await tutorialReady(page, hash);
}
if (step === 2) {
check(await page.locator("#tutorial-board .tutorial-path").count() === 1,
"étape 2 : pas de chemin en pointillés");
// Sous les pions et sous les numéros des flèches.
check(await page.locator("#tutorial-board .tutorial-path .direction-line").count() === 2,
"étape 2 : pas les deux flèches du sens du jeu");
// Sous les pions (détail : retours-joueurs.mjs).
const order = await page.evaluate(() => {
const children = [...document.getElementById("tutorial-board").children];
const at = (selector) => children.findIndex((c) => c.matches(selector));
const numbers = children.filter((c) => c.matches(".point-number")).map((c) => children.indexOf(c));
return { path: at(".tutorial-path"), pieces: at("g.pieces"), firstNumber: Math.min(...numbers) };
return { path: at(".tutorial-path"), pieces: at("g.pieces") };
});
check(order.path >= 0 && order.path < order.pieces && order.path < order.firstNumber,
`étape 2 : le chemin passe au-dessus des pions ou des numéros ${JSON.stringify(order)}`);
check(order.path >= 0 && order.path < order.pieces,
`étape 2 : les flèches passent au-dessus des pions ${JSON.stringify(order)}`);
}
await tutorialCapture(page, `tutoriel-${step}`);
screens++;
+103
View File
@@ -167,3 +167,106 @@ export function tutorialWidthProblems(views) {
}
return problems;
}
/**
* Les contrastes des pions dessinés sur les plateaux visibles de la page
* (svg.board), mesurés sur le fond qui porte chacun : la barre, une flèche,
* le fond du plateau ou la sortie, trouvé au centre du pion (le dernier
* dessiné qui le contient). Pour chaque pion : son camp, ce fond, le
* contraste de son contour (stroke) et celui de sa couleur (fill) avec ce
* fond. Les pions entourés de brique (jouable, sélectionné) sont laissés :
* leur contour est celui du pion jouable, pas celui de son camp.
*/
export async function checkerContrasts(target) {
return target.evaluate(() => {
const rgb = (color) => (color.match(/[\d.]+/g) ?? []).slice(0, 3).map(Number);
const luminance = (color) => {
const [r, g, b] = rgb(color).map((v) => {
const c = v / 255;
return c <= 0.04045 ? c / 12.92 : ((c + 0.055) / 1.055) ** 2.4;
});
return 0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b;
};
const ratio = (a, b) => {
const [dark, light] = [luminance(a), luminance(b)].sort((x, y) => x - y);
return (light + 0.05) / (dark + 0.05);
};
const BACKGROUNDS = [
["board-bar", "barre"],
["board-tray", "sortie"],
["point-a", "flèche impaire"],
["point-b", "flèche paire"],
["board-bed", "fond"],
];
const selector = BACKGROUNDS.map(([c]) => `.${c}`).join(", ");
const found = [];
for (const svg of document.querySelectorAll("svg.board")) {
if (svg.closest("[hidden]") !== null || svg.getClientRects().length === 0) {
continue;
}
const shapes = [...svg.querySelectorAll(selector)].reverse();
for (const checker of svg.querySelectorAll("circle.checker")) {
if (checker.matches(".movable, .selected")) {
continue;
}
const point = svg.createSVGPoint();
point.x = Number(checker.getAttribute("cx"));
point.y = Number(checker.getAttribute("cy"));
const under = shapes.find((s) => s.isPointInFill(point));
if (under === undefined) {
continue;
}
const ground = getComputedStyle(under).fill;
const style = getComputedStyle(checker);
found.push({
board: svg.id || "plateau",
side: checker.matches(".checker-computer") ? "computer" : "player",
on: BACKGROUNDS.find(([c]) => under.classList.contains(c))[1],
edge: ratio(style.stroke, ground),
fill: ratio(style.fill, ground),
});
}
}
return found;
});
}
/**
* Règle de la recette (recette-ux.md, « Pions de l'ordinateur lisibles
* partout ») : là où un pion de l'ordinateur ne se détache pas de son fond
* par sa couleur (moins de 3:1 : sur la barre, les flèches sombres, le fond
* sombre), son contour s'en détache à 3:1 au moins (guide de marque :
* contours porteurs de sens à 3:1). Et (« Pions du joueur lisibles
* partout ») : en thème clair, le contour d'un pion du joueur atteint 3:1 sur
* les flèches en chêne et sur le fond. contrasts : le résultat de
* checkerContrasts ; theme : « light » ou « dark ». Renvoie la liste des
* écarts, décrits (vide si tout va bien).
*/
export function checkerContrastProblems(contrasts, theme) {
const problems = new Set();
for (const c of contrasts) {
if (c.side === "computer" && c.fill < 3 && c.edge < 3) {
problems.add(`pion de l'ordinateur sur ${c.on} (${c.board}) : contour à ${c.edge.toFixed(2)}:1`);
}
if (
c.side === "player" &&
theme === "light" &&
(c.on === "flèche paire" || c.on === "fond") &&
c.edge < 3
) {
problems.add(`pion du joueur sur ${c.on} (${c.board}) : contour à ${c.edge.toFixed(2)}:1`);
}
}
return [...problems];
}
/** Le plus faible contraste du contour, par camp et par fond, pour le
* journal du test (« ordinateur sur barre 6.79:1, … »). */
export function checkerContrastSummary(contrasts) {
const lowest = new Map();
for (const c of contrasts) {
const key = `${c.side === "computer" ? "ordinateur" : "joueur"} sur ${c.on}`;
lowest.set(key, Math.min(lowest.get(key) ?? Number.POSITIVE_INFINITY, c.edge));
}
return [...lowest].map(([key, edge]) => `${key} ${edge.toFixed(2)}:1`).join(", ");
}
+263
View File
@@ -0,0 +1,263 @@
// retours-joueurs.mjs -- les règles tirées des retours des premiers joueurs
// (ADR 0010, amendement du 2026-11-11 ; recette-ux.md), dans un vrai
// navigateur sans écran (Playwright), sur le site servi par l'image de
// production, en thème clair et en thème sombre :
//
// - pions de l'ordinateur lisibles sur la barre : un pion de chaque camp sur
// la barre, contraste du contour de chaque pion sur son fond
// (recette.mjs, checkerContrasts) ;
// - numéros des flèches sur le cadre, en portrait comme en paysage, de
// 12 px au moins ;
// - étape 2 du tutoriel : deux flèches circulaires, claire et sombre, sous
// les pions, jamais en brique.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Usage : node retours-joueurs.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des captures>
// Lancé par tests/browser.sh. Captures (Chromium) dans
// <dossier des captures>/retours-joueurs/, en 412×915 et 915×412.
import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
import {
checkerContrastProblems,
checkerContrastSummary,
checkerContrasts,
hiddenUnderActionBar,
} from "./recette.mjs";
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
if (!base || !browserType || !shots) {
console.error("usage : node retours-joueurs.mjs <adresse> <chromium|firefox> <dossier des captures>");
process.exit(2);
}
const full = browserName === "chromium";
const dir = `${shots}/retours-joueurs`;
mkdirSync(dir, { recursive: true });
const SIZES = [
{ width: 412, height: 915 },
{ width: 915, height: 412 },
];
// Positions de gnubg, chacun vu de lui-même : la position de départ, et la
// même avec un pion de chaque camp de sa flèche 24 sur la barre.
const OPENING = "4HPwATDgc/ABMA";
const BOTH_ON_BAR = "4HPwAVDgc/ABUA";
const problems = [];
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
const contrasts = { light: [], dark: [] };
let captures = 0;
function check(condition, message) {
if (!condition) {
throw new Error(message);
}
}
const browser = await browserType.launch();
/** Un contexte neuf dans un thème, tutoriel déjà vu (l'accueil ne propose
* plus le premier lancement). */
async function newPage(theme) {
const context = await browser.newContext({
viewport: SIZES[0],
deviceScaleFactor: 1,
locale: "fr-FR",
reducedMotion: "reduce",
});
await context.addInitScript((saved) => {
window.__csp = [];
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
);
if (localStorage.getItem("ustagammon.settings") === null) {
localStorage.setItem("ustagammon.settings", saved);
}
}, JSON.stringify({ theme, tutorialSeen: 1 }));
const page = await context.newPage();
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
page.on("console", (message) => {
if (message.type() === "error") {
problems.push(`console : ${message.text()}`);
}
});
return { context, page };
}
/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe
* par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */
async function until(page, what, fn, arg, ms = 60_000) {
for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) {
if (await page.evaluate(fn, arg).catch(() => false)) {
return;
}
await sleep(100);
}
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
throw new Error(`attente trop longue : ${what}`);
}
/** Une partie à partir d'une position, joueur au trait, dés à lancer. */
async function startFrom(page, position) {
await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(position)}`);
await until(page, "position lue", () => {
const play = document.getElementById("position-play");
return !play.hidden && !play.disabled;
});
await page.click("#position-play", { timeout: 15_000 }).catch(async (error) => {
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
throw error;
});
await until(
page,
"partie commencée",
() =>
location.hash === "#/" &&
!document.body.classList.contains("busy") &&
!document.getElementById("roll").hidden,
);
}
/** Les numéros des flèches du plateau visible : tous sur le cadre (hors du
* fond du plateau) et de 12 px au moins à l'écran. Renvoie les écarts. */
async function numberProblems(page, selector) {
return page.evaluate((selector) => {
const svg = document.querySelector(selector);
const box = svg.getBoundingClientRect();
const vb = svg.viewBox.baseVal;
const scale = Math.min(box.width / vb.width, box.height / vb.height);
const bed = svg.querySelector(".board-bed").getBBox();
const found = [];
const numbers = [...svg.querySelectorAll(".point-number")];
if (numbers.length !== 24) {
found.push(`${numbers.length} numéros`);
}
for (const text of numbers) {
const b = text.getBBox();
const px = Number(text.getAttribute("font-size")) * scale;
if (b.y + b.height > bed.y + 0.5 && b.y < bed.y + bed.height - 0.5) {
found.push(`flèche ${text.textContent} dans le fond du plateau`);
}
if (px < 12) {
found.push(`flèche ${text.textContent} en ${px.toFixed(1)} px`);
}
}
return found;
}, selector);
}
/** Les règles sur l'écran courant, dans chaque taille, et sa capture
* (Chromium). */
async function checkScreen(page, theme, name, selector, settle = async () => {}) {
// Le bandeau « Reprendre l'ancienne » (10 s) n'est pas le sujet.
await until(page, "bandeau parti", () => document.getElementById("banner").hidden, null, 15_000);
for (const size of SIZES) {
await page.setViewportSize(size);
await sleep(300);
await settle();
const where = `${name} ${theme} ${size.width}x${size.height}`;
const numbers = await numberProblems(page, selector);
check(numbers.length === 0, `${where} : numéros : ${numbers.join(", ")}`);
const measured = await checkerContrasts(page);
check(measured.length > 0, `${where} : aucun pion mesuré`);
const low = checkerContrastProblems(measured, theme);
check(low.length === 0, `${where} : ${low.join(", ")}`);
contrasts[theme].push(...measured);
if (full) {
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
check(hidden.length === 0, `${where} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`);
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${theme}-${size.width}x${size.height}.png` });
captures++;
}
}
await page.setViewportSize(SIZES[0]);
await sleep(200);
}
for (const theme of ["light", "dark"]) {
const { context, page } = await newPage(theme);
// Un pion de chaque camp sur la barre.
await startFrom(page, BOTH_ON_BAR);
check(
(await page.evaluate(() => document.documentElement.dataset.theme)) === theme,
`thème ${theme} non appliqué`,
);
const onBar = await page.evaluate(() =>
["player", "computer"].map(
(side) => document.querySelectorAll(`#board [data-checker="bar-${side}"]`).length,
),
);
check(onBar[0] === 1 && onBar[1] === 1, `pions sur la barre : ${onBar}`);
await checkScreen(page, theme, "barre", "#board");
const bar = contrasts[theme].filter((c) => c.on === "barre" && c.side === "computer");
check(bar.length > 0, `${theme} : pion de l'ordinateur sur la barre non mesuré`);
// La position de départ : les numéros sur le cadre, en portrait aussi.
await startFrom(page, OPENING);
await checkScreen(page, theme, "numeros-sur-le-cadre", "#board");
// L'étape 2 du tutoriel : deux flèches circulaires sous les pions.
await page.goto(`${base}#/tutoriel/2`);
const ready = () =>
until(page, "tutoriel, étape 2", () => {
const section = document.getElementById("tutorial");
return (
location.hash === "#/tutoriel/2" &&
section.dataset.ready !== undefined &&
document.querySelectorAll("#tutorial-board .tutorial-path").length === 1
);
});
await ready();
const arrows = async () => {
const drawn = await page.evaluate(() => {
const svg = document.getElementById("tutorial-board");
const children = [...svg.children];
const path = svg.querySelector(".tutorial-path");
const colors = (selector) =>
[...path.querySelectorAll(selector)].map((el) => getComputedStyle(el).stroke);
return {
path: children.indexOf(path),
pieces: children.findIndex((c) => c.matches("g.pieces")),
player: colors(".direction-line.direction-player"),
computer: colors(".direction-line.direction-computer"),
heads: path.querySelectorAll(".direction-head").length,
pieceColors: ["player", "computer"].map(
(side) => getComputedStyle(svg.querySelector(`.checker-${side}`)).fill,
),
};
});
check(drawn.path >= 0 && drawn.path < drawn.pieces, `étape 2 : flèches au-dessus des pions ${JSON.stringify(drawn)}`);
check(drawn.player.length === 1 && drawn.computer.length === 1 && drawn.heads === 2,
`étape 2 : flèches ${JSON.stringify(drawn)}`);
// Aux couleurs des pions de chaque camp, donc jamais en brique.
check(drawn.player[0] === drawn.pieceColors[0] && drawn.computer[0] === drawn.pieceColors[1],
`étape 2 : flèches pas aux couleurs des pions ${JSON.stringify(drawn)}`);
};
await checkScreen(page, theme, "tutoriel-2", "#tutorial-board", async () => {
await ready();
await arrows();
});
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
check(csp.length === 0, `violations de la CSP : ${csp.join(", ")}`);
await context.close();
log(`thème ${theme} : contours ${checkerContrastSummary(contrasts[theme])}`);
}
await browser.close();
if (full) {
// Les mesures, à côté des captures.
writeFileSync(
`${dir}/contrastes.txt`,
["light", "dark"].map((theme) => `${theme}\t${checkerContrastSummary(contrasts[theme])}`).join("\n") + "\n",
);
}
check(problems.length === 0, `problèmes relevés :\n ${problems.join("\n ")}`);
log(
"retours des joueurs : pions des deux camps sur la barre, numéros sur le cadre, " +
`flèches circulaires du tutoriel, thèmes clair et sombre${full ? ` ; ${captures} captures` : ""}`,
);