Fusion de origin/lecons (recette 1g) dans progression
Conflit sur la ligne de progression de l'accueil : le texte de 1g (« Aucune leçon terminée sur 5 », majuscule en tête) dans le lien vers #/progression. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -27,9 +27,9 @@ Vous avez 4 et 2. Faites un point dans votre jan intérieur.
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- position: 4HPwATDgc/ABMA
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La flèche 7 ouvre votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), juste à côté de la barre. Avec la flèche 6, déjà fermée par vos cinq pions, elle forme deux points côte à côte.
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La flèche 7 ouvre votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), juste à côté de la barre. Fermée, elle formerait avec la flèche 6, où sont déjà vos cinq pions, deux points côte à côte.
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Les deux pions noirs de votre flèche 1 doivent passer par là : depuis la flèche 1, un 5 les mène sur la flèche 6 et un 6 sur la flèche 7.
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Les deux pions noirs de votre flèche 1 doivent passer par là : depuis la flèche 1, un 6 les mène sur la flèche 7, et un 5 est déjà bloqué par votre point 6.
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### À vous
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Construire ses cases
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# Faire des points
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Leçon 2 d'Ustagammon : construire ses cases et faire des points. Texte sous
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Leçon 2 d'Ustagammon : construire son jeu en faisant des points. Texte sous
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licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
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## 1. Deux pions font un point
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@@ -27,7 +27,7 @@ Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-
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- position: 4HPwATDQZ+EBMA
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Un pion posé sur les flèches 7 à 11, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
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Un pion posé sur les flèches 7 à 12, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
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Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.
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@@ -11,7 +11,7 @@ sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
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Un pion noir est seul sur votre flèche 7 : c'est un [blot](blot.md). Avec 6 et 1, je joue 13/7* 8/7. L'astérisque marque le pion frappé : il part sur la [barre](barre.md).
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Mes deux pions restent ensemble sur la flèche 7 : le point est fait, aucun pion noir ne peut plus s'y poser.
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Les deux pions blancs restent ensemble sur la flèche 7 : le point est fait, aucun pion noir ne peut plus s'y poser.
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### À vous
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@@ -57,7 +57,7 @@ Vous avez 5 et 2.
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Ici, les pions de l'ordinateur ont 81 flèches à parcourir, les vôtres 110 : il a 29 points d'avance. Son dernier pion est seul sur votre flèche 9.
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Frappé, ce pion part sur la barre, et le compte de l'ordinateur remonte : de la flèche 16 de son côté jusqu'à la barre, 9 de plus.
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Frappé, ce pion part sur la barre, et le compte de l'ordinateur remonte : pour l'ordinateur, ce pion compte 16 ; sur la barre, il compte 25 : 9 de plus.
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### À vous
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Progresser avec les leçons
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Cinq leçons courtes, sur le vrai plateau : les ouvertures, construire ses
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cases, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se
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Cinq leçons courtes, sur le vrai plateau : les ouvertures, faire des
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points, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se
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faire frapper. Chacune explique une idée en quelques écrans, puis vous
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fait jouer le coup du maître. GNU Backgammon vérifie chaque coup.
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Reference in New Issue
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