Interface engine.h et programme engine-cli
engine.h expose initialisation, coups légaux, classement des coups, évaluation et décision de videau, avec Position ID et Match ID, sans type gnubg ; erreurs par code de retour. engine-cli l'interroge et répond en JSON (bestmove, moves, legal, cube, eval ; option --ply). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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da5fa71ff8
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/*
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* engine.h -- interface C du moteur de backgammon d'Ustagammon.
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* Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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* Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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* Le moteur est le cœur de GNU Backgammon (engine/gnubg/), seule autorité
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* pour les règles, les coups, le videau et les évaluations. Cette interface
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* n'expose aucun type de gnubg.
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* Positions : une position est décrite par deux identifiants de gnubg,
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* - le Position ID (14 caractères), qui code le plateau du point de vue du
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* joueur au trait ;
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* - le Match ID (12 caractères), qui code le reste : longueur du match (0 en
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* partie libre), score, videau et son propriétaire, joueur au trait,
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* Crawford, Jacoby. Les dés éventuellement codés dans le Match ID sont
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* ignorés : les dés sont passés à part.
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* Niveaux (« ply ») : réglages prédéfinis de gnubg, sans bruit, de 0
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* (évaluation statique du réseau) à 4. gnubg compte les plis à partir de 0.
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*
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* Équités : toujours du point de vue du joueur au trait, normalisées pour
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* un videau de 1. En match, gnubg convertit les chances de gain du match en
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* équité normalisée, comme il l'affiche par défaut.
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* Probabilités, dans l'ordre de gnubg : gain, gain gammon, gain backgammon,
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* perte gammon, perte backgammon (les gammons incluent les backgammons).
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*
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* Contraintes : une seule instance du moteur (état global de gnubg) et des
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* appels sérialisés, jamais concurrents. Toutes les fonctions renvoient un
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* code engine_status ; aucune ne termine le programme pour une erreur
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* d'utilisation.
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*/
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#ifndef USTAGAMMON_ENGINE_H
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#define USTAGAMMON_ENGINE_H
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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typedef enum {
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ENGINE_OK = 0,
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ENGINE_ERROR_NOT_INITIALISED, /* engine_init n'a pas réussi */
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ENGINE_ERROR_DATA, /* données absentes ou invalides */
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||||
ENGINE_ERROR_POSITION_ID, /* Position ID invalide */
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ENGINE_ERROR_MATCH_ID, /* Match ID invalide */
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ENGINE_ERROR_DICE, /* dés hors de 1..6 */
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ENGINE_ERROR_PLY, /* niveau hors de 0..ENGINE_MAX_PLY */
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ENGINE_ERROR_TOO_MANY_MOVES, /* tableau de coups trop petit */
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ENGINE_ERROR_INTERNAL /* échec signalé par gnubg */
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} engine_status;
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#define ENGINE_MAX_PLY 4
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/* Nombre maximal de coups légaux pour un jet (MAX_MOVES de gnubg). */
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#define ENGINE_MAX_MOVES 3060
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/* Indices du tableau probabilities. */
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enum {
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ENGINE_WIN = 0,
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ENGINE_WIN_GAMMON,
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ENGINE_WIN_BACKGAMMON,
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ENGINE_LOSE_GAMMON,
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ENGINE_LOSE_BACKGAMMON,
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ENGINE_NUM_PROBABILITIES
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};
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/* Un coup, avec son évaluation quand il a été classé. */
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typedef struct {
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char notation[32]; /* notation de gnubg, ex. « 8/5 6/5 » */
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char position_id[16]; /* Position ID après le coup, plateau vu du
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* joueur qui vient de jouer */
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int ply; /* niveau de l'évaluation (-1 : non évalué) */
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float probabilities[ENGINE_NUM_PROBABILITIES];
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float equity; /* équité de classement (avec videau) */
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} engine_move;
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||||
/* Évaluation d'une position, joueur au trait avant de lancer les dés. */
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typedef struct {
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float probabilities[ENGINE_NUM_PROBABILITIES];
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||||
float cubeless_equity; /* équité sans videau */
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||||
float cubeful_equity; /* équité avec videau */
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||||
} engine_evaluation;
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||||
/* Décision de videau du joueur au trait, avant de lancer les dés. */
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typedef struct {
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||||
float probabilities[ENGINE_NUM_PROBABILITIES];
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||||
float no_double; /* équité si pas de double */
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||||
float double_take; /* équité si double et prend */
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||||
float double_pass; /* équité si double et passe */
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||||
const char *decision; /* décision de gnubg, en anglais : « no_double_take »,
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* « double_take », « double_pass »,
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||||
* « too_good_pass », « not_available »… */
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} engine_cube;
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||||
/* Description lisible d'un Match ID décodé. */
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typedef struct {
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int match_length; /* 0 : partie libre (money game) */
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int score[2];
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int cube_value;
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int cube_owner; /* -1 : videau au centre ; sinon 0 ou 1 */
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int player_on_roll; /* 0 ou 1 */
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int crawford; /* partie Crawford en cours */
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||||
int jacoby; /* règle Jacoby (partie libre) */
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} engine_match;
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/*
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* Charge les données du moteur depuis data_dir : gnubg.wd (réseaux),
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* gnubg_os0.bd et gnubg_ts0.bd (fins de partie), Kazaross-XG2.xml (table
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||||
* d'équité de match). À appeler une fois avant toute autre fonction.
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*/
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||||
engine_status engine_init(const char *data_dir);
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/* Libère les ressources. Le moteur ne peut pas être réinitialisé ensuite. */
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void engine_shutdown(void);
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/* Message d'erreur en français pour un code de retour. */
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const char *engine_status_message(engine_status status);
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/* Décode un Match ID. */
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engine_status engine_decode_match(const char *match_id, engine_match *match);
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/*
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* Coups légaux pour une position et un jet (die1, die2 dans 1..6), sans
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* évaluation (ply vaut -1). moves doit pouvoir contenir max_moves coups ;
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* ENGINE_MAX_MOVES suffit toujours. *count reçoit le nombre de coups (0 si
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* le joueur ne peut pas jouer).
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*/
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engine_status engine_legal_moves(const char *position_id, const char *match_id,
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int die1, int die2,
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engine_move *moves, int max_moves, int *count);
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/*
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||||
* Coups légaux classés du meilleur au moins bon, au niveau ply. Comme dans
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* gnubg, les coups écartés par les filtres gardent l'évaluation du niveau
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||||
* inférieur (voir leur champ ply).
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*/
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||||
engine_status engine_best_moves(const char *position_id, const char *match_id,
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||||
int die1, int die2, int ply,
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||||
engine_move *moves, int max_moves, int *count);
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||||
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||||
/* Évaluation d'une position au niveau ply. */
|
||||
engine_status engine_evaluate(const char *position_id, const char *match_id,
|
||||
int ply, engine_evaluation *evaluation);
|
||||
|
||||
/* Décision de videau au niveau ply. */
|
||||
engine_status engine_cube_decision(const char *position_id, const char *match_id,
|
||||
int ply, engine_cube *cube);
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||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif /* USTAGAMMON_ENGINE_H */
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