Fusion de la MR : plateau soigné, glisser-déposer, double toucher, clavier, filet des pions (1i)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -25,7 +25,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
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| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
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| 1g. Accueil, tutoriel et leçons (fait) | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 livrés sans relecture préalable, sous les garde-fous du moteur (décision du 2026-11-09) | 0e.5, 1a |
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| 1h. Progression (fait) | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
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| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
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| 1i. Plateau soigné (fait) | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
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| 1k. Retours des joueurs, 2e lot | Crawford signalé sur la barre ; abandon (simple, gammon, backgammon) accepté ou refusé par l'ordinateur selon GNU Backgammon (plan `2026-11-12-retours-joueurs-2.md`) | 1c, 1e |
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| 1l. Analyse du match | Bilan et courbe d'un match entier (chances de gagner le match), erreurs de videau sur tout le match, prompt et export SGF du match (plan `2026-11-12-analyse-du-match.md`) | 1c, 1e, 1f |
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| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
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@@ -47,3 +47,6 @@ Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
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- [ ] « Nouvelle partie » depuis le menu : effet immédiat, bandeau « Reprendre l'ancienne » 10 s, et la reprise restaure la partie exacte.
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- [ ] Vibrations aux quatre moments, coupées par l'interrupteur du menu (test unitaire sur `haptic()` ; ressenti à la main).
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- [ ] Écran maintenu allumé pendant une partie, interrupteur dans le menu.
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- [ ] Glisser-déposer : le pion suit le doigt, agrandi et au-dessus de lui, un fantôme en pointillés à son départ ; lâché hors d'une case permise, il revient à sa place sans vibration ni message (`tests/browser/plateau.mjs`, captures `plateau/glissement-*`).
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- [ ] Double toucher : le coup évident seulement (un seul coup commence par ce pion, ou un seul coup possible) ; sinon rien de plus qu'un toucher.
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- [ ] Clavier : `←` `→` choisissent un pion, `↑` `↓` sa case (anneau `focus`), `Entrée` le pose ; les raccourcis s'affichent en `kbd` sur les boutons dès qu'un clavier est détecté (capture `plateau/clavier-*`).
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@@ -1,32 +0,0 @@
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# Plateau soigné : gestes et finitions (1i)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1i (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place :
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- les gestes naturels (principe d'expérience 2) ;
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- les écarts restants avec `docs/identite/charte/board.js`.
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## Consignes
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1. **Glisser-déposer.** On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur.
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2. **Double toucher.** Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe.
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3. **Écarts restants avec board.js.** Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger.
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4. **Clavier.** Faire ce que la révision UX a laissé :
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- le choix des pions aux flèches ;
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- l'affichage des raccourcis en `kbd` quand un clavier est détecté (interaction.md).
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5. **Tests.**
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- Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible.
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- `make lint`, `make test`, `make test-browser` (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design.
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## Critères de réussite
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Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -40,6 +40,24 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Alors seul votre 3 est marqué comme joué
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Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée
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@position:BQAACAIAAAAAAA
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Scénario: Puis-je faire glisser un pion, ou jouer au clavier ?
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Vous pouvez aussi faire glisser un pion jusqu'à sa case d'arrivée : il
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suit votre doigt, juste au-dessus pour rester visible, et un pion en
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pointillés marque sa place de départ. Lâché ailleurs que sur une case
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permise, il revient à sa place. Touchez deux fois de suite un pion pour
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jouer le coup évident : quand un seul coup commence par ce pion, ou que
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vous n'avez qu'un coup possible. Sinon, rien de plus ne se passe. Votre
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coup attend ensuite votre validation, comme d'habitude. Au clavier, les
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flèches gauche et droite choisissent un pion, les flèches haut et bas sa
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case d'arrivée, et Entrée le pose.
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Étant donné que vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1
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Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 6
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Alors aucun pion n'a bougé
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Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 1
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Alors vos deux pions sont sortis
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Scénario: Je me suis trompé de pion
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Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le
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dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent.
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Reference in New Issue
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