Charte : tutoriel, étape 7 avec la règle de Jacoby, lien « Quitter »
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -67,7 +67,8 @@ interrompre.
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deux ou trois phrases. Une étape sur deux finit par un écran **« à vous »**
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où le joueur fait le geste sur le vrai plateau, contrôlé par le moteur.
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- En haut : une barre de progression en huit segments (`accent` pour les
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étapes faites) et « Passer » à droite. En bas : « Retour » et
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étapes faites) et « Quitter » à droite (pas « Passer » : ce mot appartient au
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videau, et le tutoriel enseigne les mots exacts du jeu). En bas : « Retour » et
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« Continuer ».
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- Les positions sont données par leurs identifiants gnubg (ADR 0013) ; le
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plateau est le composant de l'app, non jouable sauf sur les écrans
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@@ -113,9 +114,10 @@ interrompre.
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flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1. Touchez le pion, puis la sortie à
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droite. » *À vous* : sortir deux pions avec 6-3.
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7. **Gammon et backgammon.** « Une partie gagnée vaut 1 point. Si
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l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un gammon :
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2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp,
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c'est un backgammon : 3 points. »
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l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un gammon : 2 points ; s'il lui
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reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un
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backgammon : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent
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que si le videau a été doublé : c'est la règle de Jacoby. »
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8. **Le videau.** « Le cube aux faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sert à miser.
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Avant de lancer vos dés, vous pouvez proposer de doubler la valeur de la
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partie. L'ordinateur prend, et la partie continue en valant le double, ou il
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