From b27ca76191de47f1d9dd54245acb60d79c7b63ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Thu, 12 Nov 2026 19:28:36 +0100 Subject: [PATCH] Charte : Crawford sur la barre, abandonner une partie (retours des joueurs, 2e lot) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md | 103 +++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 103 insertions(+) diff --git a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md index cdefa8c..e620174 100644 --- a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md +++ b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md @@ -295,3 +295,106 @@ Maquette « Progression ». qu'une case d'arrivée). - Les trois gestes coexistent ; aucun n'est expliqué par une fenêtre : le tutoriel et l'aide en parlent. + +## Retours des joueurs, 2e lot : Crawford sur la barre, abandon + +Maquettes : rangée « Retours des joueurs, 2e lot » du canevas, et les +artboards « Match en 5 points » et « Match en paysage » de la rangée 1c, +mis à jour. + +### Crawford sur la barre + +Pendant la partie Crawford, le videau ne peut pas être proposé : c'est ce +que le joueur doit voir, là où il regarde, sur le plateau. + +- Le mot **« Crawford »** est écrit à la verticale sur la barre (lecture de + bas en haut), en capitales, `font-weight` 800, espacement 0,12 em, dans + une capsule au contour de 1,5 px. Texte et contour prennent la couleur + des numéros du cadre (`#F3EAD8` en clair, `#CDBFA8` en sombre), soit plus + de 9:1 sur le bois de la barre. Pas de brique : la brique veut dire « à + faire », et Crawford est un état. +- **Taille** : 11 px au moins à l'écran, en portrait comme en paysage. La + capsule fait environ 15 px de large en portrait, dans une barre d'environ + 22 px. +- **Place** : dans la moitié haute de la barre, entre le bord du cadre et le + premier pion frappé. En paysage, elle se place sous la pastille du compte + de points de l'ordinateur, sans la toucher (8 px d'écart au moins). +- **Pions frappés** : la capsule est dessinée sous eux. Si la moitié haute + porte plus de pions frappés que la moitié basse, elle passe dans la + moitié basse, symétriquement (au-dessus de la pastille de votre compte en + paysage). Les pions ne bougent jamais pour elle. +- **Le videau** reste à sa place, à 40 % d'opacité pendant cette partie. + Le bouton « Doubler » disparaît de la barre d'actions. +- **La ligne du match** en portrait ne dit plus « partie Crawford » : + « Match en 5 points » suffit, la barre porte l'information. En paysage, + le préfixe de la consigne disparaît aussi. +- **Accessibilité** : `role="note"`, avec le libellé « Partie Crawford : le + videau ne peut pas être proposé pendant cette partie. ». Ce n'est pas une + cible tactile : la capsule ne doit pas gêner les touchers sur les flèches + 7 et 18. L'explication vient de l'aide et de la fiche du glossaire. +- **Apparition** : un fondu en `duration-base` (160 ms) au début de la partie + Crawford, et rien d'autre. Elle disparaît à la partie suivante. + +### Abandonner une partie + +Comme dans gnubg : le joueur propose d'abandonner en concédant une partie +simple, un gammon ou un backgammon, et l'ordinateur accepte ou refuse selon +le moteur. + +- **Quand** : à votre tour, avant de lancer les dés, comme pour doubler. + C'est le seul moment où le drapeau est présent ; ailleurs, il n'apparaît + pas. Jamais dans le tutoriel ni dans les leçons. +- **Le drapeau** : une icône de drapeau au trait (20 px, couleur du texte, + jamais en brique), dans un bouton rond de 52 px. + - En portrait, il est à gauche dans la barre d'actions, avant + « Doubler » et « Lancer les dés ». + - En paysage, il est dans la colonne de commandes, au-dessus du bouton + d'annulation. + - Son libellé accessible est « Abandonner la partie ». Le menu propose + aussi la ligne « Abandonner la partie », active au même moment + seulement. +- **La feuille de choix**, qui monte depuis le bas (artboard « Abandon : + feuille de choix ») : + - le titre « Abandonner la partie » ; + - une phrase : « Vous proposez de perdre tout de suite. L'ordinateur + accepte ou refuse, selon le moteur. », complétée par « Le videau est + à 2. » quand il a été doublé ; + - un choix unique en cartes de 56 px : « Une partie simple », + « Un gammon », « Un backgammon », chacune avec les points en jeu à + droite, videau compris ; + - en match, les points se lisent comme le score qui en résulterait : + « vous 2, l'ordinateur 5 · fin du match » ; + - seuls les choix qui peuvent changer le résultat sont proposés. Ce sont + ceux que le moteur juge possibles ; en partie libre, sans videau + doublé, la règle de Jacoby fait que gammon et backgammon ne comptent + pas, donc seule « Une partie simple » reste, sans liste de choix ; + - le choix par défaut est le plus petit ; + - les actions sont « Continuer la partie » (secondaire) et « Proposer » + (principale) ; + - la feuille elle-même tient lieu de confirmation : pas de deuxième + question. +- **La réponse** arrive après un temps court. Pendant le calcul, + « Proposer » devient « L'ordinateur réfléchit… », désactivé. + - **Il accepte** : la feuille se ferme et la partie se termine comme une + défaite ordinaire, avec la fin de partie puis le bilan. Le résultat + s'écrit « Perdue par abandon, gammon, 2 points » dans la fin de partie, + le bilan et la progression. L'abandon accepté ne s'annule pas : c'est + la seule action du jeu sans retour, et la feuille l'a dit. + - **Il refuse** : la feuille se ferme, la partie continue et le drapeau + reste disponible. Un message du maître s'affiche au-dessus de la barre + d'actions (artboard « Abandon : l'ordinateur refuse ») : le drapeau, + puis « L'ordinateur refuse. » en gras, puis la raison donnée par le + moteur. Le message reste jusqu'au lancer des dés. +- **Ton** : des faits, ni reproche ni encouragement à abandonner. Phrases + à ajouter à `docs/maitre/phrases.md`, puis à valider par Pierre : + - `abandon.refus` : « L'ordinateur refuse. D'après le moteur, il peut + espérer plus que {concession} en continuant. La partie continue. » + ({concession} : « une partie simple », « un gammon ») ; + - `abandon.accepte` : « L'ordinateur accepte votre abandon : vous perdez + {concession}, {points}. ». +- **Glossaire** : nouvelle fiche `abandon.md` (anglais : resign). En bref : + « Abandonner, c'est concéder la partie avant la fin, en proposant de + perdre une partie simple, un gammon ou un backgammon. L'adversaire + accepte ou refuse ; s'il refuse, la partie continue. » +- **Hors périmètre** : l'ordinateur qui propose lui-même d'abandonner + (gnubg sait le faire). C'est à décider plus tard, avec Pierre.