Merge remote-tracking branch 'origin/adresses-ecrans' into accueil-tutoriel-aide
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,6 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| 0e.4 | Une adresse par écran (aide, glossaire, menu, mes parties…) et par position, par de vrais liens (ADR 0013 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
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| 0e.5 | Page d'accueil, mise à jour de l'app en un toucher, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | `plans/2026-11-03-accueil-tutoriel-aide.md` |
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## Étapes suivantes
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@@ -52,6 +52,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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| [Identifiant de match](identifiant-de-match.md) | Match ID |
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| [Identifiant de position](identifiant-de-position.md) | Position ID |
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| [Jet](jet.md) | Roll |
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| [Lien de position](lien-de-position.md) | Position link |
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| [Match](match.md) | Match |
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| [Moteur](moteur.md) | Engine |
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| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
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@@ -1,9 +1,10 @@
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term: Identifiant de match
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english: Match ID
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code: MatchId
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# Identifiant de match
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**En bref** : code de 12 caractères qui décrit le reste de l'état du jeu : score, videau, joueur au trait, dés ; c'est le format de GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md)
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Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md), [Lien de position](lien-de-position.md)
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@@ -7,4 +7,4 @@ code: PositionId
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**En bref** : code de 14 caractères, par exemple 4HPwATDgc/ABMA, qui décrit la place de tous les pions ; c'est le format de GNU Backgammon.
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Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
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Voir aussi : [Identifiant de match](identifiant-de-match.md), [Lien de position](lien-de-position.md)
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@@ -0,0 +1,15 @@
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term: Lien de position
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english: Position link
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code: PositionLink
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# Lien de position
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**En bref** : une adresse qui ouvre directement une position du plateau, à partager, à garder ou à coller dans une question ; elle contient l'identifiant de position et l'identifiant de match.
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Le lien montre la position du point de vue du joueur qui a la main : c'est
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vous, en bas. « Jouer à partir d'ici » commence une nouvelle partie depuis
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cette position, sans toucher à votre partie en cours. Le lien ne contient que
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la position : aucune donnée personnelle.
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Voir aussi : [Identifiant de position](identifiant-de-position.md), [Identifiant de match](identifiant-de-match.md)
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@@ -1,50 +0,0 @@
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# Une adresse pour chaque écran, et pour chaque position (0e.4)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Appliquer l'ADR 0013 et son amendement du 2026-11-03 : chaque écran (aide,
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glossaire, menu, mes parties…) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien ;
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chaque position du plateau a un lien direct.
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## Consignes
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ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
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0. **Routeur** : un petit module pur (sans dépendance) qui traduit le
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fragment en écran et inversement, testé unitairement ; l'app dessine
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l'écran demandé par l'adresse, sur `hashchange`. Tous les écrans existants
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(aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos, menu, mes
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parties de 1b) passent par lui, avec de vrais liens `<a href>` ; le bouton
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retour du navigateur ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu restent
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des boutons.
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1. Lecture de `#/position/<Position ID>/<Match ID>` ; validation par le
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moteur ; message clair si illisible.
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2. Vue de la position, non jouable, avec « Jouer à partir d'ici » (nouvelle
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partie depuis la position, la partie en cours restant reprenable) et
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« Retour à ma partie ».
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3. Domaine : démarrer une partie depuis une position et un Match ID donnés
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(événement GameStarted étendu de façon rétrocompatible, ou équivalent
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justifié), sans règle réimplémentée.
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4. « Copier le lien de la position » depuis le menu de la partie et depuis la
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vue du coup de l'ordinateur ; le lien copié rouvre exactement la même
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position (test aller-retour).
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5. Scénarios Gherkin (« Ouvrir un lien vers une position », « Partager la
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position »), fiches du glossaire (Position ID, Match ID si absentes).
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6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` : chaque adresse du tableau
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de l'ADR ouverte directement dans un nouvel onglet montre le bon écran ;
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« retour » du navigateur ; liens reconnus comme liens (rôle `link`) ;
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position : ouvrir un lien, jouer à partir d'ici, revenir, lien invalide.
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## Critères de réussite
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Un lien copié depuis l'app, ouvert dans un nouvel onglet, montre la même
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position ; les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -48,4 +48,5 @@ Règles d'écriture :
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| [jouer-une-partie.feature](jouer-une-partie.feature) | Jouer une partie contre l'ordinateur | Étape 0d |
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| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
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| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
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| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu) | Étape 0e |
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@@ -0,0 +1,43 @@
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# language: fr
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Fonctionnalité: Partager une position
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Chaque position du plateau a son lien : une adresse qui la rouvre telle
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quelle, à envoyer à un ami, à garder pour plus tard ou à coller dans une
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question. Le lien contient les deux identifiants de GNU Backgammon, celui
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de la position et celui du match, et rien d'autre.
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Scénario: Partager la position
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Pendant la partie, « Copier le lien de la position », dans le menu ou à
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côté du dernier coup de l'ordinateur, copie l'adresse de la position à
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l'écran. Ouvert ailleurs, le lien montre la même position.
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Étant donné que votre partie en cours compte quelques coups
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Quand vous copiez le lien de la position
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Alors le lien contient l'identifiant de la position et celui du match
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Quand vous ouvrez ce lien
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Alors vous voyez exactement la même position, avec le même videau
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Scénario: Ouvrir un lien vers une position
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Un lien vers une position montre le plateau, sans le rendre jouable :
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vous y êtes en bas, avec la main. « Jouer à partir d'ici » commence une
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nouvelle partie contre l'ordinateur depuis cette position, et votre
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partie en cours reste dans « Mes parties ». « Retour à ma partie » vous
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ramène à votre partie, intacte.
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Étant donné que votre partie en cours compte quelques coups
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Quand vous ouvrez un lien vers une position où le videau est à 2, chez l'ordinateur
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Alors vous voyez cette position, avec la main
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Et votre partie n'a pas changé
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Quand vous choisissez « Jouer à partir d'ici »
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Alors une nouvelle partie commence à cette position, à vous de lancer les dés
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Et le videau est à 2, chez l'ordinateur
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Et votre partie précédente est toujours enregistrée
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Scénario: Ouvrir un lien abîmé
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Un lien coupé ou mal recopié ne casse rien : un message le dit, et
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« Retour à ma partie » reste là.
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Quand vous ouvrez un lien dont l'identifiant de position est abîmé
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Alors le lien est déclaré illisible
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Quand vous ouvrez un lien dont l'identifiant de match est abîmé
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Alors le lien est déclaré illisible
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Reference in New Issue
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