Prompts : le niveau du joueur seulement à partir de 20 décisions, son taux d'erreur dans le seul bilan
Recette de 1f (F3). En dessous de 20 décisions analysées, le prompt dit « Je débute au backgammon. ». Test du seuil ; outil prompt-sample pour relire des prompts remplis par le moteur. Plan de 1f clos. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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f2df1b2e7f
@@ -14,6 +14,7 @@
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// au moteur la position à décrire.
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import {
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type ErrorRate,
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gameTurns,
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levelOfErrorRate,
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type ReviewedDecision,
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@@ -85,14 +86,25 @@ export function plyText(ply: Ply): string {
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return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
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}
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/** Le niveau du joueur d'après son erreur par décision dans une partie
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* (comme le bilan) ; « pas encore mesuré » sans décision comptée. */
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export function playerLevel(journal: GameJournal | null): string {
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const rate = journal === null ? null : summarizeAnalysis(journal).player.errorRate;
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if (rate === null || rate.decisions === 0) {
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return "pas encore mesuré (aucune de mes décisions n'a encore été analysée)";
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/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
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* dit dans un prompt : en dessous, l'erreur par décision dit peu de chose. */
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export const LEVEL_MIN_DECISIONS = 20;
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/** Ce que le joueur dit de lui-même dans un prompt : son niveau, d'après
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* son erreur par décision mesurée par GNU Backgammon, s'il est mesuré sur
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* au moins LEVEL_MIN_DECISIONS décisions ; sinon, qu'il débute (pas encore
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* d'historique des parties : étape 1h). Jamais le taux lui-même, qui n'est
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* que dans le bilan. */
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export function playerSentence(rate: Pick<ErrorRate, "decisions" | "level"> | null): string {
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if (rate === null || rate.decisions < LEVEL_MIN_DECISIONS) {
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return "Je débute au backgammon.";
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}
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return `${LEVEL_NAMES[rate.level]}, d'après mon erreur par décision dans ma partie, mesurée par GNU Backgammon (${formatEquity(-rate.perDecision)} sur ${plural(rate.decisions, "décision", "décisions")})`;
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return `Je suis un joueur de niveau ${LEVEL_NAMES[rate.level]}.`;
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}
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/** playerSentence, sur les décisions d'une partie. */
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function playerOf(journal: GameJournal | null): string {
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return playerSentence(journal === null ? null : summarizeAnalysis(journal).player.errorRate);
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}
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/** Les repères de la position, communs à tous les gabarits. */
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@@ -130,7 +142,7 @@ export function decisionPrompt(
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): Prompt {
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const common = {
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...positionValues(data.position),
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niveau: playerLevel(data.journal),
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joueur: playerOf(data.journal),
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niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
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appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
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};
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@@ -309,7 +321,7 @@ export function summaryPrompt(
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const toReview = summary.toReview;
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return fillPrompt(templates.summary, {
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...positionValues(data.position),
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niveau: playerLevel(data.journal),
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joueur: playerOf(data.journal),
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niveau_eval: plyText(summaryPly(data.journal, toReview)),
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ordinateur: computerLevelName(data.journal),
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resultat: resultText(data.journal),
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@@ -381,7 +393,7 @@ export function conceptPrompt(templates: PromptTemplates, data: ConceptPromptDat
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: "";
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return fillPrompt(templates.concept, {
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...positionValues(example.position),
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niveau: playerLevel(data.journal),
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joueur: playerOf(data.journal),
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niveau_eval: plyText(example.ply),
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concept: `« ${data.term} »${english}`,
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definition: data.brief,
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@@ -439,24 +451,23 @@ export function exercisesPrompt(
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if (worst === undefined) {
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throw new Error("exercices : aucune erreur dans ces parties");
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}
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// Le niveau, sur toutes les décisions de ces parties.
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let total = 0;
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let decisions = 0;
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const rates = data.journals.map((journal) => {
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for (const journal of data.journals) {
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const rate = summarizeAnalysis(journal).player.errorRate;
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total += rate.total;
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decisions += rate.decisions;
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return `${formatEquity(-rate.perDecision)} (${LEVEL_NAMES[rate.level]})`;
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});
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const perDecision = decisions > 0 ? total / decisions : 0;
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}
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const level = levelOfErrorRate(decisions > 0 ? total / decisions : 0);
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const listed = mistakes
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.slice(0, MAX_ERRORS)
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.map((m) => mistakeLine(phrases, m, `Partie ${m.game}, coup ${m.turn}`));
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return fillPrompt(templates.exercises, {
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...positionValues(data.position),
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niveau: `${LEVEL_NAMES[levelOfErrorRate(perDecision)]}, d'après mon erreur par décision sur ces parties, mesurée par GNU Backgammon (${formatEquity(-perDecision)} sur ${plural(decisions, "décision", "décisions")})`,
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joueur: playerSentence({ decisions, level }),
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niveau_eval: plyText(worst.advice.ply),
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parties: String(data.journals.length),
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||||
taux_parties: rates.join(", "),
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erreurs: listed.join("\n"),
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||||
position_titre: `La plus coûteuse (partie ${worst.game}, coup ${worst.turn}) : la position avant ma décision`,
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});
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