Prompts : le niveau du joueur seulement à partir de 20 décisions, son taux d'erreur dans le seul bilan

Recette de 1f (F3). En dessous de 20 décisions analysées, le prompt dit
« Je débute au backgammon. ». Test du seuil ; outil prompt-sample pour
relire des prompts remplis par le moteur. Plan de 1f clos.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
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@@ -27,7 +27,7 @@ d'après le cadrage, **à relire** par Pierre.
Chaque prompt contient :
- le rôle de l'IA (un coach) et le niveau du joueur ;
- le rôle de l'IA (un coach) et, quand il est mesuré, le niveau du joueur ;
- la position : Position ID et Match ID de GNU Backgammon, le lien qui
l'ouvre dans l'application (`https://ustagammon.sans.pub/#/position/…`,
ADR 0013) et un diagramme texte dessiné d'après le plateau décodé par le
@@ -47,7 +47,7 @@ Repères communs à plusieurs gabarits :
| Repère | Ce qu'il devient |
| --- | --- |
| `{niveau}` | le niveau du joueur, d'après son taux d'erreur mesuré par GNU Backgammon, ou « pas encore mesuré » |
| `{joueur}` | « Je suis un joueur de niveau Avancé. », le niveau que donne GNU Backgammon d'après l'erreur par décision, seulement à partir de 20 décisions analysées ; en dessous, « Je débute au backgammon. ». Le taux d'erreur lui-même n'apparaît que dans le bilan. |
| `{position_id}`, `{match_id}` | les identifiants de GNU Backgammon de la position |
| `{au_trait}` | « moi » ou « l'ordinateur » : celui dont les identifiants décrivent le point de vue |
| `{lien}` | l'adresse de la position dans l'application publiée |