Écran de progression (#/progression) : courbe du taux d'erreur, parties, exercices
La ligne de progression de l'accueil y mène. Les taux viennent des analyses rangées ; les parties non analysées le sont en arrière-plan. « Créer des exercices » ouvre le prompt du gabarit exercices, avec les thèmes des erreurs comptés sur les faits du moteur. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -27,6 +27,10 @@ les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre :
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| 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur |
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| 0,032 et plus | Beginner | Débutant |
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L'écran de progression l'écrit en millièmes, comme GNU Backgammon (« mEMG ») :
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14 veut dire 0,014 d'équité perdue par décision. Sa courbe montre ce taux
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partie après partie ; plus elle descend, mieux vous jouez.
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Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par
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tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de
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0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La
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