From 02467d32e0fac11b351e202b1dead86904f88142 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Tue, 10 Nov 2026 05:39:34 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Charte=201d=20:=20rang=20du=20coup=20seulement?= =?UTF-8?q?=20pour=20un=20coup=20proche=20ou=20une=20impr=C3=A9cision=20;?= =?UTF-8?q?=20pastille=20en=20paysage?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md | 18 +++++++++++++----- 1 file changed, 13 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md index f5c71b9..a22b8b6 100644 --- a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md +++ b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md @@ -78,7 +78,11 @@ Maquette « Portrait révisé : conseil du maître après le coup ». Une ligne trop tard (le joueur a déjà relancé), la ligne n'apparaît pas, et le coup reste commenté dans le bilan ; - conseil désactivé : la ligne reste réservée et vide (la mise en page ne - bouge pas). + bouge pas) ; +- tant qu'elle est affichée, elle prend la place de « L'ordinateur a joué… » + (les traces laiton et ↻ restent) ; +- **en paysage** : une pastille (pictogramme et mot d'appréciation) en tête + de la bande centrale, à gauche de la consigne ; la toucher ouvre la feuille. ### Les mots @@ -89,7 +93,7 @@ Maquette « Portrait révisé : conseil du maître après le coup ». Une ligne | 0,06 à 0,12 (bad) | Erreur | `verdict-bad` | croix | | plus de 0,12 (very bad) | Grosse erreur | `verdict-bad` | croix | -Pour le videau : « Bon choix » et « Bonne décision » remplacent « Bon coup ». +Pour le videau : « Bonne décision » remplace « Bon coup ». « Grosse erreur » est la recommandation de design ; `docs/etape-1.md` écrit « gaffe », et le choix final revient à Pierre (ton). @@ -130,13 +134,17 @@ permet de le déterminer, sinon rien. de superlatif. Les bons coups ont plusieurs formules qui tournent (« C'est le coup du maître. », « Exactement ce que j'aurais joué. », « Bien vu. »), pour ne pas lasser. +- **Le rang de votre coup** n'est cité que pour un bon coup qui n'est pas le + meilleur et pour une imprécision, et seulement s'il vaut 2 ou 3. Jamais pour + une erreur ni une grosse erreur : le rang mesure mal la gravité (« 2e + choix » peut cacher un écart de 0,2). Le classement complet reste dans + « Voir les chiffres du moteur ». - **Exemples** (gabarits à remplir avec les données du moteur) : - Bon coup : « Bien vu. 8/5 6/5 fait votre point 5. » - Imprécision : « J'aurais joué {meilleur}. Votre coup était le {rang}e choix, tout près. » - - Erreur : « J'aurais joué {meilleur}. Votre {joué} était le {rang}e - choix. » - - Videau, prise juste : « Bonne décision : prendre était le bon choix. » + - Erreur : « J'aurais joué {meilleur}. Mon coup fait votre point 5. » + - Videau, prise juste : « Prendre était le bon choix. » - Videau, double manqué : « Ici, j'aurais doublé. » ## 1e. Bilan et analyse