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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 6af82f73b0 Moteur : plateau, fin de partie, Match ID et saisie demi-coup par demi-coup
Ce dont le domaine d'une partie a besoin, sans réimplémenter de règle :
décodage d'un Position ID en plateau et position vue de l'adversaire,
résultat d'une partie finie (gammon, règle Jacoby), codage d'un Match ID,
vérification de demi-coups saisis un par un (la légalité vient de
GenerateMoves de gnubg), demi-coups de chaque coup légal, droit de doubler
et recommandations de double et de prise. Nouvelles commandes d'engine-cli
position, halfmoves et matchid, avec leurs tests natifs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 20:23:04 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b0030521d8 Moteur en WebAssembly : make engine-wasm et suite de contrat
Le moteur et engine-cli sont compilés avec Emscripten (image figée
emscripten/emsdk:3.1.64), en C générique, sans threads ; les données
de build/data/ sont incluses dans engine.data. Le JavaScript appelle
engine_init une fois puis main pour chaque commande : la sortie est le
JSON d'engine-cli, sans code de mise en forme dupliqué.

tests/test_wasm_reference.sh rejoue les 32 positions de référence sous
Node avec le même comparateur (option --cli) et la même tolérance.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 19:07:01 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 be6a4b4446 Moteur : classement exact de hint et commande engine-cli reference
- engine_best_moves suit hint_move de gnubg : fAnalyse vrai, seuil
  « douteux », puis RefreshMoveList (classement par niveau d'évaluation
  et départage des égalités).
- Correction : en match, l'équité des coups était convertie deux fois par
  mwc2eq (ScoreMove la convertit déjà).
- engine_cube : ajout de optimal et decision_text ; decision prend le nom
  de l'énumération cubedecision de gnubg, comme les références.
- engine-cli : commande reference (un niveau au format de
  tests/reference/) et nombres écrits avec 9 chiffres significatifs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 14:18:10 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 da5fa71ff8 Interface engine.h et programme engine-cli
engine.h expose initialisation, coups légaux, classement des coups,
évaluation et décision de videau, avec Position ID et Match ID, sans type
gnubg ; erreurs par code de retour. engine-cli l'interroge et répond en
JSON (bestmove, moves, legal, cube, eval ; option --ply).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 13:56:29 +01:00