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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e8372872be Charte : couleur des flèches selon leur numéro (impaires, paires)
Les flèches impaires sont en point-a (noyer clair), les paires en
point-b (chêne), comme sur un vrai plateau ; le dessin de référence
alternait en miroir. Signalé par Pierre.

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2026-11-03 09:57:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4403fc2844 Charte : règles d'interaction, jetons de mouvement, ADR 0012 précisé
interaction.md : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer,
mouvement (durées et courbes), vibrations, clavier sur ordinateur,
mises en page de l'écran de jeu, pictogrammes. ADR 0012 : placement des
contrôles en paysage après la revue UX (colonne de commandes à gauche,
sorties libres, comptes en pastilles sur la barre).

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2026-11-03 07:12:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f1c52941e9 Police Alegreya Sans embarquée (woff2, sous-ensemble latin)
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f5d8d41a00 Charte graphique : copie du design system et journal
Couleurs des deux thèmes (mêmes noms que web/app.css), styles des
composants, guide de marque et dessin de référence du plateau dans
docs/identite/charte/, avec les liens vers le design system et les
maquettes d'écrans. Coquille corrigée dans l'ADR 0010.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 01:22:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1c722cca9f Identité visuelle : logo, icônes et ADR 0010
Symbole P3d (deux pions sur une flèche brique), logotype L3 (« mm » en
flèches alternées), accent brique, icône sur fond ivoire, choisis par
Pierre. Fichiers SVG et PNG dans docs/identite/logo/, générateur et notice.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 01:01:06 +01:00