Le moteur et engine-cli sont compilés avec Emscripten (image figée
emscripten/emsdk:3.1.64), en C générique, sans threads ; les données
de build/data/ sont incluses dans engine.data. Le JavaScript appelle
engine_init une fois puis main pour chaque commande : la sortie est le
JSON d'engine-cli, sans code de mise en forme dupliqué.
tests/test_wasm_reference.sh rejoue les 32 positions de référence sous
Node avec le même comparateur (option --cli) et la même tolérance.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- engine_best_moves suit hint_move de gnubg : fAnalyse vrai, seuil
« douteux », puis RefreshMoveList (classement par niveau d'évaluation
et départage des égalités).
- Correction : en match, l'équité des coups était convertie deux fois par
mwc2eq (ScoreMove la convertit déjà).
- engine_cube : ajout de optimal et decision_text ; decision prend le nom
de l'énumération cubedecision de gnubg, comme les références.
- engine-cli : commande reference (un niveau au format de
tests/reference/) et nombres écrits avec 9 chiffres significatifs.
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engine.h expose initialisation, coups légaux, classement des coups,
évaluation et décision de videau, avec Position ID et Match ID, sans type
gnubg ; erreurs par code de retour. engine-cli l'interroge et répond en
JSON (bestmove, moves, legal, cube, eval ; option --ply).
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