Demande de Pierre du 2026-11-12, relayée par DEV : « une analyse complète du match, notamment pour l'utilisation du videau (pas que l'analyse d'une manche) ». Son exemple : mené 0-4 après deux parties, il a gagné le match en 5 points trois parties plus tard. Aujourd'hui, chaque partie a son bilan, mais rien ne montre le match entier ni le videau à l'échelle du match. DEV a écrit le plan (docs/plans/2026-11-12-analyse-du-match.md) et attend les règles de design.
Quoi
Nouvelle section « Bilan du match » dans docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md :
en-tête factuel : le score final et le retard remonté ;
courbe des chances de gagner le match : continue d'une partie à l'autre, avec des séparations, le score au début de chaque partie, le fond de la partie Crawford, trois marques et une lecture au doigt (bulle, vibration au changement de partie, clavier) ;
« Partie par partie » : le score après chaque partie ;
le jeu sur le match : taux d'erreur total, des pions et du videau ;
le videau : les décisions qui diffèrent de celles du moteur, regroupées par sorte, avec le score et la perte en % ;
le moment décisif et la décision à revoir ;
l'export SGF ;
les accès : fin du dernier match, bilan et analyse d'une partie de match, et dans les listes un match tient en une ligne avec un trait par partie ;
Documentation seule. Les valeurs de la maquette sont des illustrations ; dans l'app, les chances de gagner le match viennent du moteur (tables d'équité de match), comme le prévoit le plan de DEV.
Choix et compromis
Pertes en chances de gagner le match (%), pas en équité : c'est l'unité qui a un sens en match, et la seule que comprend un débutant.
Une ligne par match dans les listes, plutôt que les parties à la suite : le match est l'unité que le joueur retient. Ses parties restent à un geste.
La courbe de la progression reste par partie, pour ne pas mélanger deux échelles.
Le moment décisif peut être un coup de dés, d'où une phrase sans jugement.
Risques et déploiement
Aucun : texte de charte.
Comment vérifier
make lint et make test (10/10). Ouvrir le canevas, rangée « Analyse du match entier ».
Hors périmètre
La comparaison entre matchs.
Les statistiques de match type gnubg au complet (chance par partie, etc.).
## Pourquoi
Demande de Pierre du 2026-11-12, relayée par DEV : « une analyse complète du match, notamment pour l'utilisation du videau (pas que l'analyse d'une manche) ». Son exemple : mené 0-4 après deux parties, il a gagné le match en 5 points trois parties plus tard. Aujourd'hui, chaque partie a son bilan, mais rien ne montre le match entier ni le videau à l'échelle du match. DEV a écrit le plan (docs/plans/2026-11-12-analyse-du-match.md) et attend les règles de design.
## Quoi
Nouvelle section « Bilan du match » dans docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md :
- **en-tête factuel** : le score final et le retard remonté ;
- **courbe des chances de gagner le match** : continue d'une partie à l'autre, avec des séparations, le score au début de chaque partie, le fond de la partie Crawford, trois marques et une lecture au doigt (bulle, vibration au changement de partie, clavier) ;
- **« Partie par partie »** : le score après chaque partie ;
- **le jeu sur le match** : taux d'erreur total, des pions et du videau ;
- **le videau** : les décisions qui diffèrent de celles du moteur, regroupées par sorte, avec le score et la perte en % ;
- **le moment décisif et la décision à revoir** ;
- **l'export SGF** ;
- **les accès** : fin du dernier match, bilan et analyse d'une partie de match, et dans les listes un match tient en une ligne avec un trait par partie ;
- **la mise en page en paysage**.
Maquettes : rangée « Analyse du match entier » du canevas https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe.
## Comment
Documentation seule. Les valeurs de la maquette sont des illustrations ; dans l'app, les chances de gagner le match viennent du moteur (tables d'équité de match), comme le prévoit le plan de DEV.
## Choix et compromis
- **Pertes en chances de gagner le match (%)**, pas en équité : c'est l'unité qui a un sens en match, et la seule que comprend un débutant.
- **Une ligne par match dans les listes**, plutôt que les parties à la suite : le match est l'unité que le joueur retient. Ses parties restent à un geste.
- **La courbe de la progression reste par partie**, pour ne pas mélanger deux échelles.
- **Le moment décisif peut être un coup de dés**, d'où une phrase sans jugement.
## Risques et déploiement
Aucun : texte de charte.
## Comment vérifier
make lint et make test (10/10). Ouvrir le canevas, rangée « Analyse du match entier ».
## Hors périmètre
- La comparaison entre matchs.
- Les statistiques de match type gnubg au complet (chance par partie, etc.).
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Pourquoi
Demande de Pierre du 2026-11-12, relayée par DEV : « une analyse complète du match, notamment pour l'utilisation du videau (pas que l'analyse d'une manche) ». Son exemple : mené 0-4 après deux parties, il a gagné le match en 5 points trois parties plus tard. Aujourd'hui, chaque partie a son bilan, mais rien ne montre le match entier ni le videau à l'échelle du match. DEV a écrit le plan (docs/plans/2026-11-12-analyse-du-match.md) et attend les règles de design.
Quoi
Nouvelle section « Bilan du match » dans docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md :
Maquettes : rangée « Analyse du match entier » du canevas https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe.
Comment
Documentation seule. Les valeurs de la maquette sont des illustrations ; dans l'app, les chances de gagner le match viennent du moteur (tables d'équité de match), comme le prévoit le plan de DEV.
Choix et compromis
Risques et déploiement
Aucun : texte de charte.
Comment vérifier
make lint et make test (10/10). Ouvrir le canevas, rangée « Analyse du match entier ».
Hors périmètre
Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)