Étape 0d.2 : plateau jouable en PWA hors ligne, aide intégrée #13

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@@ -0,0 +1,37 @@
// Le moteur WebAssembly répond indéfiniment : une partie en navigateur
// envoie des centaines de commandes au même moteur chargé une fois.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Régression : callMain (Emscripten) laisse ses arguments sur la pile du
// WebAssembly (64 Ko). Sans remise en place après chaque commande
// (web/engine-wasm.mjs), la pile débordait vers la 500e commande : erreur
// « memory access out of bounds » sous Node, moteur muet dans Firefox,
// onglet planté dans Chromium.
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import { fileURLToPath } from "node:url";
// Compilé dans build/web/tests/ : la racine du dépôt est trois dossiers plus
// haut.
const root = new URL("../../../", import.meta.url);
interface RawEngine {
runText(args: string[]): { text: string; exitCode: number };
}
test("le moteur répond à 3000 commandes à la suite", async () => {
const module = await import(new URL("build/wasm/engine.mjs", root).href);
const wrapper = await import(new URL("web/engine-wasm.mjs", root).href);
const engine: RawEngine = await wrapper.loadEngine(
module.default,
fileURLToPath(new URL("build/wasm/", root)),
);
for (let i = 0; i < 3000; i++) {
const { text, exitCode } = engine.runText(["position", "4HPwATDgc/ABMA", "AQEAAAAAAAAA"]);
assert.equal(exitCode, 0, `commande ${i}`);
assert.match(text, /"pip_count": 167/, `commande ${i}`);
}
});
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@@ -33,14 +33,18 @@ ENGINE_INCLUDES := -I$(COMPAT) -I$(COMPAT)/glib-shim -I$(GNUBG) -I$(GNUBG)/lib -
# - main n'est pas lancé au chargement, et le programme ne s'arrête pas à sa
# sortie : le moteur reste chargé entre deux commandes ;
# - mémoire extensible : les bases de fin de partie occupent plusieurs
# mégaoctets.
# mégaoctets ;
# - stackSave et stackRestore : callMain laisse ses arguments sur la pile
# (64 Ko) ; sans restauration après chaque commande, elle déborde au bout
# de quelques centaines de commandes et corrompt la mémoire du moteur
# (voir web/engine-wasm.mjs).
LINK_FLAGS := -O3 \
-sMODULARIZE -sEXPORT_ES6 -sEXPORT_NAME=createEngineModule \
-sENVIRONMENT=web,worker,node \
-sINVOKE_RUN=0 -sEXIT_RUNTIME=0 \
-sALLOW_MEMORY_GROWTH \
-sEXPORTED_FUNCTIONS=_main,_engine_init \
-sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=callMain,ccall,HEAPU8 \
-sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=callMain,ccall,HEAPU8,stackSave,stackRestore \
--preload-file $(BUILD)/data@/data
DATA := $(BUILD)/data/gnubg.wd $(BUILD)/data/gnubg_os0.bd $(BUILD)/data/gnubg_ts0.bd \
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@@ -36,10 +36,19 @@ export async function loadEngine(createEngineModule, wasmDir) {
throw new Error("le moteur n'a pas pu charger ses données (code " + status + ")");
}
// callMain copie les arguments sur la pile du WebAssembly sans jamais
// les retirer : on remet la pile en place après chaque commande, sinon
// elle déborde au bout de quelques centaines de commandes (environ 540
// pendant une partie) et le moteur plante ou ne répond plus.
function runText(args) {
output = [];
const exitCode = module.callMain(args.map(String));
return { text: output.join("\n"), exitCode };
const stack = module.stackSave();
try {
const exitCode = module.callMain(args.map(String));
return { text: output.join("\n"), exitCode };
} finally {
module.stackRestore(stack);
}
}
function run(args) {