Coup de l'ordinateur montré, aucun coup possible, dés et videau touchables #19

Merged
pierre merged 8 commits from coup-adverse into main 2026-11-03 04:06:50 +00:00
23 changed files with 699 additions and 431 deletions
Showing only changes of commit 9bfc7efb9e - Show all commits
+8 -1
View File
@@ -27,8 +27,15 @@ Les contenus pédagogiques (leçons, textes) sont sous licence CC BY-SA 4.0.
(Juan Pablo del Peral, Huerta Tipográfica), licence
SIL Open Font License 1.1 — https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/alegreyasans
Ses tracés (graisse Bold) composent le logotype, dans `docs/identite/logo/`.
Cinq graisses (Regular, Italic, Medium, Bold, ExtraBold) sont embarquées
dans l'application (`web/fonts/`, avec la licence `OFL.txt`), réduites aux
caractères latins et converties en woff2 par fontTools (143 Ko en tout).
- **Logo et icônes d'Ustagammon** (`docs/identite/logo/`), licence
CC BY-SA 4.0 ; publiés dans `icons/` du site (favicon, icônes de la PWA,
logo de la barre haute).
- **fontTools** (MIT), utilisé par `docs/identite/generer-logo.py` pour
convertir le texte du logotype en tracés.
convertir le texte du logotype en tracés, et pour produire les fichiers
woff2 de la police ; avec **Brotli** (MIT), qui les compresse.
## Outils de développement
+12 -2
View File
@@ -115,9 +115,17 @@ deploy: site ## Sert l'application sur le réseau local (Ctrl+C pour arrêter)
deploy-web: deploy ## Comme make deploy (ancien nom, étape 0b)
# Fichiers de docs/identite/logo/ publiés dans icons/ (manifeste, favicon,
# barre haute).
SITE_ICONS := icone.svg icone-192.png icone-512.png icone-maskable-192.png icone-maskable-512.png \
apple-touch-icon-180.png favicon.svg favicon-32.png \
logo-horizontal-couleur.svg logo-horizontal-sombre.svg symbole-couleur.svg symbole-sombre.svg
# Le site tel qu'il sera publié, reconstruit entièrement à chaque appel :
# - web/ à la racine : la page de l'application, son style, le manifeste, les
# icônes, le Web Worker du moteur, et les pages de test sous moteur/ ;
# - web/ à la racine : la page de l'application, son style, sa police, le
# manifeste, le Web Worker du moteur, et les pages de test sous moteur/ ;
# - sous icons/, le logo et les icônes de la charte, copiés depuis
# docs/identite/logo/ (une seule source, ADR 0010) ;
# - l'application compilée (build/web/src/) sous app/ ;
# - le moteur sous wasm/ ;
# - les copies du glossaire et des scénarios sous docs/, lues par l'aide de
@@ -128,6 +136,8 @@ site: engine-wasm web ## Assemble le site publié dans build/site/
rm -rf $(BUILD_DIR)/site
mkdir -p $(BUILD_DIR)/site/wasm $(BUILD_DIR)/site/docs
cp -r web/. $(BUILD_DIR)/site/
mkdir -p $(BUILD_DIR)/site/icons
cp $(addprefix docs/identite/logo/,$(SITE_ICONS)) $(BUILD_DIR)/site/icons/
cp -r $(BUILD_DIR)/web/src $(BUILD_DIR)/site/app
cp $(BUILD_DIR)/wasm/engine.mjs $(BUILD_DIR)/wasm/engine.wasm $(BUILD_DIR)/wasm/engine.data \
$(BUILD_DIR)/wasm/positions.json $(BUILD_DIR)/site/wasm/
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
# 0011. Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie
- **Statut** : accepté
- **Date** : 2026-11-03
- **Décideurs** : Pierre
## Contexte
Le cadrage (`docs/cadrage.md`) prévoit pour la V1 un coach en direct, un écran
de fin de partie et des leçons par concept, sans en fixer la forme. Les
maquettes des écrans (https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe),
faites avec la charte graphique (ADR 0010), en ont proposé une. Pierre en a
retenu trois éléments le 2026-11-03.
Un point des maquettes contredisait le cadrage : le conseil apparaissait avant
que le joueur ne joue, en donnant la réponse. Pierre a tranché pour un
commentaire après le coup.
## Décision
- **Leçons numérotées** : un parcours de leçons dans un ordre fixe
(« Leçon 1 », « Leçon 2 »…). Chaque leçon affiche son état (à commencer,
« 3 exercices sur 5 », terminée) et sa progression. L'accueil propose de
continuer la leçon en cours.
- **Conseil du maître** : c'est la forme du coach en direct du cadrage. Il
commente le coup **après** que le joueur l'a joué, jamais avant. Il donne
l'appréciation du moteur avec un mot et une icône (bon coup, imprécision,
erreur), puis une phrase du maître qui dit quel coup il aurait joué et
pourquoi, avec un lien pour en savoir plus. L'écart d'équité n'apparaît que
sur demande. Il reste désactivable, comme le prévoit le cadrage.
- **Bilan de fin de partie** : le résultat, le décompte des coups par
appréciation (bons coups, imprécisions, erreurs), « le coup à revoir »
(la plus grosse erreur, avec sa position, le coup joué et le meilleur coup)
et le prompt prêt à copier pour une IA.
Les maquettes de référence sont les écrans « Plateau de jeu », « Leçon et
aide » et « Fin de partie » du canevas ci-dessus.
## Alternatives écartées
- **Conseil avant le coup, avec la réponse** : le joueur n'essaie plus par
lui-même, et on n'apprend pas en recopiant.
- **Indice avant le coup, sans la réponse, en plus du commentaire après** :
écarté pour l'instant au profit d'un seul mécanisme simple. L'« indice » de
la liste des fonctions du cadrage reste à concevoir séparément.
## Conséquences
- Le commentaire après le coup demande une analyse du coup joué par le moteur
(classement des coups et écart avec le meilleur). Elle doit tenir dans le
budget de temps du téléphone, en arrière-plan, sans retarder le tour
suivant.
- Les seuils entre « bon coup », « imprécision » et « erreur » sont à fixer,
en s'appuyant sur ceux de GNU Backgammon (doubtful, bad, very bad).
- Les phrases du maître doivent rester exactes : elles s'appuient sur les
coups et les chiffres du moteur, jamais sur une explication inventée.
- Les leçons sont des contenus sous CC BY-SA 4.0, à écrire et à faire relire
par un joueur fort (cadrage, risque « contenus longs à produire ») ; leur
progression est stockée localement.
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
# 0012. Mode immersif : le plateau en paysage, sur demande
- **Statut** : accepté
- **Date** : 2026-11-03
- **Décideurs** : Pierre
## Contexte
Sur l'écran de jeu en portrait, le plateau n'occupe qu'environ 35 % de l'écran
d'un téléphone (pions de 24 px sur un écran de 390 px de large). Pierre le
trouve peu immersif et a demandé un mode où le plateau prend le maximum de
l'écran.
Deux pistes ont été maquettées
(https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangée « Mode immersif ») :
le téléphone en paysage, plateau sur toute la hauteur ; ou le portrait avec le
plateau tourné d'un quart de tour. Toutes deux donnent environ 57 % de l'écran
au plateau et des pions de 30 px : le petit côté de l'écran limite la taille
des pions dans les deux cas.
## Décision
- Un **mode immersif en paysage** : le plateau occupe toute la hauteur, dans
son orientation habituelle. À gauche : le menu, les comptes de points et la
consigne. À droite : l'aide et les actions. Le fond est en noyer jusqu'aux
bords de l'écran.
- On y entre **par un geste explicite** : un bouton « Plein écran » sur l'écran
de jeu en portrait. On en sort par le menu ou par le retour du téléphone.
- Le bouton force la vue paysage même si le téléphone est tenu droit ou si sa
rotation automatique est verrouillée : passage en plein écran
(`requestFullscreen`), puis verrouillage de l'orientation
(`screen.orientation.lock("landscape")`).
- Si le verrouillage est refusé (navigateur ou système qui ne le permet pas,
iPhone), l'app affiche la vue paysage tournée d'un quart de tour dans l'écran
portrait. Le résultat est le même en main.
- L'écran de jeu en portrait reste la vue par défaut, pour jouer d'une main.
## Alternatives écartées
- **Plateau tourné en portrait** : il change la lecture du plateau (numéros de
côté, camps à gauche et à droite) et risque de dérouter les débutants habitués
à une vraie table.
- **Bascule automatique quand on tourne le téléphone** : elle ne marche pas si
la rotation est verrouillée, et elle surprend en cours de partie. Elle reste
possible en plus du bouton, plus tard.
## Conséquences
- Le rendu du plateau doit s'adapter à deux mises en page (portrait et paysage)
sans changer le domaine ni le moteur : seule la vue change (ADR 0007).
- `screen.orientation.lock` n'est accepté qu'en plein écran, et pas partout :
la solution de repli par rotation CSS est obligatoire, et elle doit être
testée (`make test-browser`).
- Le plein écran masque la barre d'état du téléphone, ce qui libère encore un
peu de place.
+2
View File
@@ -17,3 +17,5 @@ l'ancien passe au statut « remplacé par NNNN ». Voir l'ADR 0001.
| [0008](0008-glossaire-et-scenarios-source-unique.md) | Glossaire et scénarios : une source unique pour le code, l'aide et les tests | accepté |
| [0009](0009-socle-pwa-typescript.md) | Socle : PWA en TypeScript, moteur en WebAssembly | accepté |
| [0010](0010-identite-visuelle.md) | Identité visuelle : symbole, logotype, palette | accepté |
| [0011](0011-lecons-conseil-et-bilan.md) | Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie | accepté |
| [0012](0012-mode-immersif.md) | Mode immersif : le plateau en paysage, sur demande | accepté |
+2 -2
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ garde-fous d'architecture (0d.1), déploiement sur https://ustagammon.sans.pub.
| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
| --- | --- | --- | --- |
| 0d.2 | Plateau minimal jouable (PWA hors ligne), publié ; reste la vérification avec Pierre sur le Fairphone 4 (`docs/guide-test-etape-0.md`, section « Étape 0d ») | 🔄 | |
| 0d.2+ | Montrer le coup de l'ordinateur (animation, traces, « Revoir ») : retour de Pierre | 🔄 | `plans/2026-11-03-coup-adverse.md` |
| 0d.2+ | Fluidité de la partie : supprimer ce qui interrompt le jeu sans nécessité (bouton « Nouvelle partie » toujours visible, confirmations, étapes inutiles) : demande de Pierre | ⏳ | |
**Critère de fin** : une partie complète jouée sur le Fairphone 4, moins de 2 s
par coup de l'IA en niveau standard, tous les tests au vert.
@@ -30,7 +30,7 @@ par coup de l'IA en niveau standard, tous les tests au vert.
| Étape | Contenu | État |
| --- | --- | --- |
| 1. V1 Jouer et comprendre | Plateau soigné, niveaux, coach, analyse, branches, tutoriel, prompts, sauvegarde | ⏳ |
| 1. V1 Jouer et comprendre | Charte graphique appliquée à la PWA (ADR 0010, `docs/identite/charte/`), plateau soigné, niveaux, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie, premières leçons numérotées (ADR 0011), mode immersif en paysage (ADR 0012), analyse, branches, tutoriel, prompts, sauvegarde | ⏳ |
| 2. V1.5 Apprendre | Parcours 2, exercices, progression | ⏳ |
| 3. V2 Perfectionnement et IA | Parcours 3 et 4, rollouts, révision espacée | ⏳ |
+18
View File
@@ -47,6 +47,24 @@ python3 -I docs/identite/generer-logo.py build/police/AlegreyaSans-Bold.ttf docs
Les PNG sont des rendus des SVG par Chrome sans interface
(`google-chrome --headless --screenshot`), à la taille indiquée dans leur nom.
## Police de l'application
`web/fonts/` contient Alegreya Sans en cinq graisses, réduite aux caractères
latins (français compris) et convertie en woff2, soit 143 Ko au lieu de
1,3 Mo en TTF. Pour la refaire, depuis les TTF de
https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/alegreyasans (Python 3,
fontTools et brotli, par exemple dans l'image `emscripten/emsdk`) :
```sh
pip install fonttools brotli
for f in Regular Italic Medium Bold ExtraBold; do
python3 -m fontTools.subset AlegreyaSans-$f.ttf \
--output-file=web/fonts/AlegreyaSans-$f.woff2 --flavor=woff2 \
--unicodes="U+0020-007E,U+00A0-00FF,U+0152-0153,U+0178,U+02BC,U+02C6,U+02DC,U+2009,U+2011,U+2013-2014,U+2018-201E,U+2022,U+2026,U+202F,U+2039-203A,U+20AC,U+2192,U+2212" \
--layout-features='*' --name-IDs='*' --name-languages='*'
done
```
## Charte graphique
La charte complète (couleurs des deux thèmes, typographie, composants) est dans
-220
View File
@@ -1,220 +0,0 @@
# Montrer le coup que l'ordinateur vient de jouer
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 0d (retour de Pierre sur le plateau publié)
- **Statut** : terminé
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree isolé
## Objectif
Après le coup de l'ordinateur, le joueur voit ce qui a bougé sans lire la
notation. Choix de Pierre : **animation puis traces**.
## Consignes
1. **Animation** : quand l'ordinateur joue, ses pions glissent un par un, un
demi-coup après l'autre (environ 0,4 s chacun), de la case de départ à la
case d'arrivée. Un pion frappé part sur la barre de façon visible. Si le
système demande moins d'animations (`prefers-reduced-motion`), pas
d'animation : on passe directement aux traces.
2. **Traces** : une fois l'animation finie, et jusqu'à la prochaine action du
joueur (lancer les dés, doubler, prendre, passer, toucher un pion) :
- une flèche de chaque case de départ vers sa case d'arrivée ;
- les pions déplacés entourés ;
- à la case de départ d'un pion parti, un pion « fantôme » (contour
seul) ;
- un pion frappé signalé sur la barre.
Les petits points orange actuels sont remplacés par ces traces.
3. **Bouton « Revoir »** à côté des boutons d'action : il rejoue l'animation du
dernier coup de l'ordinateur, puis remet les traces. Il disparaît dès que
le joueur agit.
4. **Où vit la logique** : la liste des demi-coups du dernier coup de
l'ordinateur et les positions intermédiaires viennent du domaine (le journal
contient déjà `MovePlayed` avec ses demi-coups ; ajouter si besoin une
fonction qui donne la suite des plateaux intermédiaires, à partir du
moteur, sans réimplémenter de règle : par exemple `checkHalfMoves` ou le
décodage de position à chaque étape). L'interface ne fait que dessiner.
Les garde-fous d'architecture existants doivent passer.
5. **Textes** dans `app/src/ui/texts.ts` ; mots du glossaire.
6. **Scénario** (ADR 0008) : ajouter à `docs/scenarios/jouer-une-partie.feature`
un scénario « Voir le coup de l'ordinateur », écrit en intentions (par
exemple : quand l'ordinateur a joué, alors son coup vous est montré case par
case, et vous pouvez le revoir), avec ses étapes Cucumber sur le domaine.
7. **Tests** :
- tests unitaires de ce qui est calculable hors navigateur (traces et
plateaux intermédiaires d'un coup avec et sans pion frappé, coup depuis la
barre, sortie de pions) ;
- `make test-browser` (`tests/browser/play.mjs`) : après un coup de
l'ordinateur, les flèches et les pions entourés sont présents ; « Revoir »
rejoue puis les remet ; tout disparaît à l'action suivante ; capture
d'écran `coup-adverse` ;
- `make lint`, `make test` et `make test-browser` verts.
Contraintes :
- `CLAUDE.md`, ADR 0007, 0008, 0009 : simplicité, pas de framework ni de
bibliothèque d'animation (animations CSS ou `requestAnimationFrame`),
identifiants en anglais, commentaires et textes en français ;
- aucune règle du jeu réimplémentée ;
- l'animation ne doit pas retarder le moteur ni bloquer la saisie au-delà de
sa durée ; le temps de calcul affiché reste celui du moteur ;
- ne pas publier, ne pas pousser, ne pas créer de merge request ;
- commits petits, en français, avec la ligne
`Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>`.
Rapport attendu : ce qui a été fait, captures d'écran (chemins), résultat des
tests, difficultés, écarts au plan.
## Ajout : aucun coup possible
Demandé par Pierre en cours de tâche (inspiré de l'application CBG).
1. Quand le jet du joueur ne permet aucun coup, le tour ne passe plus tout
seul à l'ordinateur. Les dés restent affichés, estompés ou barrés, avec un
message clair (« Aucun coup possible avec 6-6. ») et un bouton
« Continuer ». Le tour passe à l'ordinateur seulement quand le joueur le
touche.
2. Quand l'ordinateur ne peut pas jouer son jet, ses dés et un message
(« L'ordinateur ne peut pas jouer 5-5. ») restent visibles jusqu'à la
prochaine action du joueur, comme les traces d'un coup.
3. Le domaine reste la seule source, sans règle réimplémentée ; textes dans
`texts.ts`.
4. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet » avec ses étapes sur le
domaine et des dés imposés. Dans `play.mjs`, si le cas survient, vérifier
que « Continuer » est demandé, sans forcer de cas artificiel.
Les changements CSS se limitent aux nouvelles classes : un autre agent
travaille sur la charte.
## Ajout : toucher les dés et le videau
Demandé par Pierre en cours de tâche.
1. Toucher les dés lance les dés quand c'est au joueur de lancer (même effet
que « Lancer les dés »). Sans dés à lancer affichés, la zone des dés du
joueur doit être touchable (dés « en attente »).
2. Toucher le videau propose de doubler quand le joueur en a le droit (mêmes
conditions, venues du domaine). Le reste du temps, toucher dés ou videau ne
fait rien.
3. Les boutons restent. Dés et videau touchables : cible d'au moins 44 px,
retour visuel discret, `role="button"` et `aria-label`.
4. Tests : dans `play.mjs`, lancer au moins une fois en touchant les dés et
doubler au moins une fois en touchant le videau.
## Critères de réussite
- Dans Chromium et Firefox sans interface, après chaque coup de l'ordinateur :
animation (ou traces directes en mouvement réduit), traces visibles, « Revoir »
fonctionnel, traces effacées à l'action suivante.
- Le scénario « Voir le coup de l'ordinateur » passe dans `make test`.
- `make lint`, `make test` et `make test-browser` passent.
## Résultat
Terminé le 2026-11-03, branche `coup-adverse-travail`.
**Domaine** (`app/src/domain/game/game.ts`) : `Game.lastMoveSteps()` donne le
dernier coup joué demi-coup par demi-coup (`MoveSteps` : camp, demi-coups,
plateaux successifs, pions frappés). Les plateaux intermédiaires viennent du
moteur : `checkHalfMoves` sur les premiers demi-coups depuis la position
d'avant le coup, puis `board`. Un pion frappé se lit sur le plateau du moteur
(la barre adverse grossit), aucune règle n'est rejouée. Le format des
événements ne change pas.
**Interface** :
- `board-model.ts` : `moveTrace()` calcule les traces (une flèche par
demi-coup, pions arrivés, pions partis, pions frappés). Un pion qui fait
étape (13/7 7/4) ne laisse rien sur la case d'étape. Testé sous Node.
- `board-view.ts` : traces dessinées en laiton (`--last-move`, comme le
demande la charte) : flèches avec pointe, pions arrivés entourés, pion
fantôme en pointillés à la case de départ, pion frappé entouré en
pointillés sur la barre. Les petits points orange ont disparu. La
géométrie des piles est regroupée dans `slotCenter()`. Le pion du dessus de
chaque endroit porte `data-checker`. `slideChecker()` le fait glisser avec
`Element.animate` (API du navigateur, sans bibliothèque).
- `app.ts` : après le tour de l'ordinateur, le plateau est redessiné à
chaque étape et le pion arrivé glisse en 0,4 s depuis sa case de départ. Un
pion frappé glisse en même temps vers la barre. Ensuite viennent les traces
et le bouton « Revoir ». Tout s'efface à l'action suivante (lancer,
doubler, prendre, passer, nouvelle partie, toucher un pion). Avec
`prefers-reduced-motion: reduce`, les traces s'affichent directement.
L'animation commence une fois le moteur fini : le temps affiché reste celui
du moteur. Les touches sont ignorées pendant l'animation (au plus 0,4 s par
demi-coup). Une partie reprise juste après le coup de l'ordinateur montre
ses traces sans l'animer.
- Textes `replay` et `replayTitle` dans `texts.ts`, bouton `#replay` dans
`web/index.html`.
**Scénario** « Voir le coup de l'ordinateur » dans
`docs/scenarios/jouer-une-partie.feature`. Il part d'une position où le seul
coup permis de l'ordinateur avec 3-1 frappe votre blot (13/10* 10/9), avec le
videau chez vous pour qu'il ne double pas. Ses étapes vérifient les plateaux
case par case, le pion frappé qui part sur la barre et un second appel
identique (« revoir »).
**Tests** :
- `app/tests/move-steps.test.ts` (vrai moteur) : coup simple, pion frappé,
coup depuis la barre qui frappe en rentrant, sortie jusqu'à la fin de
partie, coup de l'ordinateur, aucun coup.
- `app/tests/ui.test.ts` : traces d'un coup simple, d'un pion qui fait
étape, d'une rentrée avec un pion frappé, d'une sortie.
- `tests/browser/play.mjs` : après chaque action, les traces sont là si le
dernier coup est celui de l'ordinateur (autant de flèches que de
demi-coups, au moins un pion entouré et un fantôme, « Revoir » visible), et
absentes sinon. « Revoir » est essayé deux fois. La première fois, des
animations tournent et les flèches disparaissent pendant l'animation, puis
les mêmes traces reviennent ; une capture `coup-adverse` est prise. La
seconde fois, en mouvement réduit, aucune animation ne tourne et les traces
reviennent.
**Ajout : aucun coup possible** :
- Domaine : `Game.roll()` ne fait plus passer le tour. `Game.cannotMove()`
dit, d'après `legalMoves` du moteur, que le jet ne permet aucun coup.
`Game.skipTurn()` enregistre alors le coup vide (même événement
`MovePlayed` sans demi-coup qu'avant, format inchangé) ; il est refusé s'il
existe un coup. Le nom `skipTurn` évite la confusion avec « passer » (le
double), qui est `drop` dans le glossaire.
- Interface : bouton « Continuer » (`#skip`), message « Aucun coup possible
avec 6-5. », consigne « Touchez « Continuer » : le tour passe à
l'ordinateur. », dés estompés et barrés (`.die-blocked`, `.die-strike`).
Quand l'ordinateur ne peut pas jouer, ses dés restent barrés avec « L'ordinateur
ne peut pas jouer 5-5. » jusqu'à l'action suivante. Ces deux messages se
déduisent du journal : ils survivent à un rechargement.
- Tests : scénario « Aucun coup possible avec votre jet » (pion sur la barre
face aux six cases tenues, 6-5), tests unitaires `cannotMove`/`skipTurn`
(faux moteur), partie complète adaptée. Dans le navigateur, « Continuer »
a été demandé 1 fois (Chromium) et 3 fois (Firefox) : message et deux dés
barrés vérifiés à chaque fois. Le jet sans coup de l'ordinateur est vérifié
quand il survient (pas survenu dans ces deux parties).
**Ajout : toucher les dés et le videau** :
- Quand vous pouvez lancer, deux dés « en attente » (faces vides, contour en
pointillés) apparaissent au milieu de la moitié gauche. La moitié droite
garde le dernier jet de l'ordinateur, qui doit rester visible. Quand vous
pouvez doubler (`Game.canDouble()`, comme le bouton), le videau est souligné.
- Les toucher clique le bouton correspondant (`#roll`, `#double`) : mêmes
conditions, même effet. Hors de ces moments, aucune zone n'est posée.
- Zones à toucher : `role="button"`, `aria-label` (« Lancer les dés »,
« Doubler »), au moins 88 unités, soit 47 px sur le plateau de 344 px d'un
téléphone de 360 px. Les boutons restent pour le clavier ; les zones n'ont
pas de `tabindex`, pour ne pas doubler l'ordre de tabulation.
- Navigateur : dés touchés 10 fois (Chromium) et 14 fois (Firefox), videau
touché pour doubler, taille et rôle vérifiés ; aucune zone pendant la
saisie d'un coup.
**Résultats finaux** (dernier commit vérifié) : `make lint` sans problème ;
`make test` 10/10 ; `make test-browser` vert sous Chromium et Firefox, sans
violation CSP ni erreur dans la page. Le coup de l'ordinateur a été montré 21
et 30 fois. Dans Firefox, un coup revu a frappé deux pions, tous deux signalés sur la
barre.
**Limites** :
- Un premier essai de `make test-browser` a échoué dans `docker build`
(« parent snapshot … does not exist »), sans lien avec le code
(probablement une autre construction Docker en parallèle). L'essai suivant
est passé.
- Firefox affiche des tours de l'ordinateur de 3 à 4,4 s au plus. Ce temps
est mesuré avant l'animation, qui n'y est pour rien : c'est le moteur sous
Firefox sur le PC de 2011. Chromium : 0,6 s au plus.
- Les dés en attente sont à gauche alors que le jet lancé s'affiche à
droite : c'est un choix d'interface, à revoir avec la charte si besoin.
- Sur une case de plus de cinq pions, c'est le cinquième pion dessiné qui
glisse (le nombre reste affiché sur la pile).
-73
View File
@@ -1,73 +0,0 @@
#!/usr/bin/env python3
# Produit les icônes PNG de l'application (web/icons/icon-192.png et
# icon-512.png) à partir des formes de web/icons/icon.svg : un fond de bois
# et deux pions. Icônes provisoires, en attendant l'identité définitive.
#
# Python seul, sans bibliothèque : chaque pixel est échantillonné 4 × 4 fois
# pour adoucir les bords. À relancer seulement si les formes changent, dans
# la chaîne C (Python 3) :
# docker run --rm --user "$(id -u):$(id -g)" -v "$PWD:/src" -w /src \
# ustagammon/build-c:2 python3 scripts/make-icons.py
#
# Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
# Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import struct
import zlib
BACKGROUND = (0x6B, 0x44, 0x26)
# Pions dessinés dans l'ordre : (centre x, centre y, rayon, remplissage,
# bord), en unités d'une icône de 512 pixels ; bord de 10 unités.
CHECKERS = [
(300, 300, 120, (0x2B, 0x22, 0x1C), (0x0D, 0x0A, 0x08)),
(212, 212, 120, (0xFB, 0xF6, 0xEA), (0x7D, 0x6A, 0x52)),
]
EDGE = 10
SAMPLES = 4
def color_at(x, y):
"""Couleur d'un point de l'icône, en unités de 512."""
color = BACKGROUND
for cx, cy, r, fill, edge in CHECKERS:
d2 = (x - cx) ** 2 + (y - cy) ** 2
if d2 <= (r + EDGE / 2) ** 2:
color = fill if d2 <= (r - EDGE / 2) ** 2 else edge
return color
def render(size):
scale = 512 / size
rows = []
for py in range(size):
row = bytearray([0]) # filtre PNG « aucun »
for px in range(size):
total = [0, 0, 0]
for sy in range(SAMPLES):
for sx in range(SAMPLES):
x = (px + (sx + 0.5) / SAMPLES) * scale
y = (py + (sy + 0.5) / SAMPLES) * scale
for i, c in enumerate(color_at(x, y)):
total[i] += c
row += bytes(round(t / SAMPLES**2) for t in total)
rows.append(bytes(row))
return b"".join(rows)
def png(size, pixels):
def chunk(kind, data):
body = kind + data
return struct.pack(">I", len(data)) + body + struct.pack(">I", zlib.crc32(body))
header = struct.pack(">IIBBBBB", size, size, 8, 2, 0, 0, 0) # RVB, 8 bits
return (
b"\x89PNG\r\n\x1a\n"
+ chunk(b"IHDR", header)
+ chunk(b"IDAT", zlib.compress(pixels, 9))
+ chunk(b"IEND", b"")
)
for size in (192, 512):
with open(f"web/icons/icon-{size}.png", "wb") as f:
f.write(png(size, render(size)))
+4 -3
View File
@@ -29,10 +29,11 @@ for f in "${fichiers[@]}"; do
if grep -q $'\r' "$f"; then
signaler "$f : fins de ligne Windows (CRLF)"
fi
# Copies fidèles de GNU Backgammon (sources et données) : on ne
# reformate pas leurs espaces, pour rester identique à l'original.
# Copies fidèles de GNU Backgammon (sources et données) et de la licence
# de la police : on ne reformate pas leurs espaces, pour rester
# identique à l'original.
case "$f" in
engine/gnubg/* | engine/data/*) continue ;;
engine/gnubg/* | engine/data/* | web/fonts/OFL.txt) continue ;;
esac
if grep -nE '[[:blank:]]+$' "$f" >/dev/null; then
signaler "$f : espaces en fin de ligne (lignes $(grep -nE '[[:blank:]]+$' "$f" | cut -d: -f1 | paste -sd, -))"
+25 -3
View File
@@ -43,8 +43,28 @@ check "app/main.js" "text/javascript"
check "app/ui/app.js" "text/javascript"
check "app/domain/game/game.js" "text/javascript"
check "manifest.webmanifest" "application/manifest\+json"
check "icons/icon-192.png" "image/png"
check "icons/icon-512.png" "image/png"
# Charte graphique (ADR 0010) : icônes et logo copiés de docs/identite/logo/,
# police Alegreya Sans et sa licence.
check "icons/favicon.svg" "image/svg\+xml"
check "icons/favicon-32.png" "image/png"
check "icons/apple-touch-icon-180.png" "image/png"
check "icons/logo-horizontal-couleur.svg" "image/svg\+xml"
check "icons/logo-horizontal-sombre.svg" "image/svg\+xml"
check "icons/symbole-couleur.svg" "image/svg\+xml"
check "icons/symbole-sombre.svg" "image/svg\+xml"
cmp -s <(curl -s "$base/icons/icone-512.png") docs/identite/logo/icone-512.png \
|| report "/icons/icone-512.png diffère de docs/identite/logo/"
for weight in Regular Italic Medium Bold ExtraBold; do
check "fonts/AlegreyaSans-$weight.woff2" "font/woff2"
done
check "fonts/OFL.txt" "text/plain"
# Chaque fichier désigné par la page (icônes, police, style) est servi.
page="$(curl -s "$base/")"
while read -r ref; do
curl -sf -o /dev/null "$base/$ref" || report "index.html : $ref introuvable"
done < <(grep -oE '(href|src|srcset)="[^"]*"' <<<"$page" | sed -E 's/^[a-z]+="(.*)"$/\1/')
grep -qF "url(\"fonts/AlegreyaSans-Regular.woff2\")" <(curl -s "$base/app.css") \
|| report "app.css : police Alegreya Sans non déclarée"
check "sw.js" "text/javascript"
check "engine-worker.mjs" "text/javascript"
check "wasm/engine.mjs" "text/javascript"
@@ -65,6 +85,8 @@ cmp -s <(curl -s "$base/docs/glossaire/videau.md") docs/glossaire/videau.md \
# Le manifeste désigne des icônes servies, et l'application à la racine.
manifest="$(curl -s "$base/manifest.webmanifest")"
grep -q '"start_url": "./"' <<<"$manifest" || report "manifeste : start_url absent"
grep -q '"theme_color": "#4A2E1F"' <<<"$manifest" || report "manifeste : theme_color autre que le noyer"
grep -q '"purpose": "maskable"' <<<"$manifest" || report "manifeste : pas d'icône maskable"
while read -r icon; do
curl -sf -o /dev/null "$base/$icon" || report "manifeste : icône $icon introuvable"
done < <(grep -o '"src": "[^"]*"' <<<"$manifest" | sed 's/"src": "\(.*\)"/\1/')
@@ -73,7 +95,7 @@ done < <(grep -o '"src": "[^"]*"' <<<"$manifest" | sed 's/"src": "\(.*\)"/\1/')
sw="$(curl -s "$base/sw.js")"
grep -qE '^const VERSION = "[0-9a-f]{16}";' <<<"$sw" || report "sw.js : version absente"
for file in ./ index.html app/main.js wasm/engine.data wasm/engine.wasm moteur/ \
docs/glossaire/videau.md version.json; do
docs/glossaire/videau.md version.json fonts/AlegreyaSans-Bold.woff2 icons/favicon.svg; do
grep -qF " \"$file\"," <<<"$sw" || report "sw.js : $file absent de la liste à mettre en cache"
done
listed="$(grep -c '^ "' <<<"$sw")"
+396 -110
View File
@@ -1,81 +1,191 @@
/* Style de l'application. Palette provisoire et sobre (bois, ivoire, un
* accent vert), en attendant l'identité définitive : toutes les couleurs et
* tailles sont des variables, redéfinies pour le thème sombre. */
/* Style de l'application, selon la charte graphique (ADR 0010,
* docs/identite/charte/) : les couleurs, tailles et rayons sont les
* variables de tokens.json, sous le même nom, redéfinies pour le thème
* sombre ; les composants reprennent bundle.css. */
/* ------------------------------------------------------------ Police */
/* Alegreya Sans (SIL Open Font License 1.1, voir fonts/OFL.txt), réduite
* aux caractères latins et convertie en woff2 (voir docs/identite/README.md).
* Embarquée dans le site, donc dans le cache du service worker : elle
* fonctionne hors ligne. */
@font-face {
font-family: "Alegreya Sans";
src: url("fonts/AlegreyaSans-Regular.woff2") format("woff2");
font-weight: 400;
font-style: normal;
font-display: swap;
}
@font-face {
font-family: "Alegreya Sans";
src: url("fonts/AlegreyaSans-Italic.woff2") format("woff2");
font-weight: 400;
font-style: italic;
font-display: swap;
}
@font-face {
font-family: "Alegreya Sans";
src: url("fonts/AlegreyaSans-Medium.woff2") format("woff2");
font-weight: 500;
font-style: normal;
font-display: swap;
}
@font-face {
font-family: "Alegreya Sans";
src: url("fonts/AlegreyaSans-Bold.woff2") format("woff2");
font-weight: 700;
font-style: normal;
font-display: swap;
}
@font-face {
font-family: "Alegreya Sans";
src: url("fonts/AlegreyaSans-ExtraBold.woff2") format("woff2");
font-weight: 800;
font-style: normal;
font-display: swap;
}
/* ------------------------------------------------------------ Couleurs */
:root {
--text: #2b211a;
--muted: #6b5d50;
--background: #f7f2e8;
--accent: #2e6b4f;
--background: #f5efe5;
--surface: #fffcf6;
--surface-sunken: #ece3d4;
--text: #2b1d15;
--muted: #6b5c50;
--border: #ded2c0;
--border-strong: #8e7d6a;
--accent: #a8432b;
--on-accent: #ffffff;
--border: #cbbfae;
--error: #a3261b;
--accent-soft: #f1d9cf;
--focus: #a8432b;
--error: #8c1c3a;
--verdict-good: #2f6b4f;
--verdict-doubtful: #7e5a0f;
--verdict-bad: #8c1c3a;
--brand-noyer: #4a2e1f;
--brand-ivoire: #f3ead8;
--brand-laiton: #8f6a1c;
--frame: #6b4426;
--bed: #e6cfa6;
--bar: #5c3a20;
--tray: #57371e;
--point-a: #9a6439;
--point-b: #c79b69;
--point-number: #f3e7d0;
--checker-player: #fbf6ea;
--checker-player-edge: #7d6a52;
--checker-computer: #2b221c;
--checker-computer-edge: #0d0a08;
--count-player: #2b211a;
--count-computer: #fbf6ea;
--die-player: #fbf6ea;
--pip-player: #2b211a;
--die-computer: #2b221c;
--pip-computer: #fbf6ea;
--cube: #fbf6ea;
--cube-text: #2b211a;
--highlight: #2e6b4f;
--target: rgba(46, 107, 79, 0.35);
--last-move: #d9822b;
--frame: #4a2e1f;
--bed: #e9dcc4;
--bar: #3f2619;
--tray: #3a2418;
--point-a: #6b4430;
--point-b: #c9ae88;
--point-number: #f3ead8;
--checker-player: #f7f0e2;
--checker-player-edge: #8c7a62;
--checker-computer: #2e1c12;
--checker-computer-edge: #120a05;
--count-player: #2b1d15;
--count-computer: #f3ead8;
--die-player: #f7f0e2;
--pip-player: #2b1d15;
--die-computer: #2e1c12;
--pip-computer: #f3ead8;
--cube: #f7f0e2;
--cube-text: #2b1d15;
--highlight: #a8432b;
--target: rgba(168, 67, 43, 0.32);
/* Dernier coup joué (marques et traces) : le laiton, rien d'autre. */
--last-move: var(--brand-laiton);
--font-size: 17px;
/* Numéros des flèches. La charte les pose sur le cadre (point-number,
* ivoire) ; notre plateau les pose sur le fond, où l'ivoire ne se lirait
* pas : texte secondaire en thème clair (4,7:1 sur bed), point-number en
* thème sombre (6,3:1). */
--point-label: var(--muted);
--shadow-raised: 0 1px 2px rgba(43, 29, 21, 0.1);
--font-sans: "Alegreya Sans", "Gill Sans", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
--space-1: 4px;
--space-2: 8px;
--space-3: 12px;
--space-4: 16px;
--space-6: 24px;
--space-8: 32px;
--button-height: 48px;
--radius: 8px;
--page-width: 40rem;
--radius-sm: 6px;
--radius-md: 12px;
--radius-pill: 999px;
/* Hauteur de la barre haute : boutons de 44 px et marges. */
--topbar-height: 60px;
}
@media (prefers-color-scheme: dark) {
:root {
--text: #ece4d6;
--muted: #b3a796;
--background: #1b1714;
--accent: #6fc3a0;
--on-accent: #10221a;
--border: #4d443b;
--error: #f08a7e;
--background: #17110d;
--surface: #221913;
--surface-sunken: #2c211a;
--text: #efe5d5;
--muted: #a99886;
--border: #3a2d24;
--border-strong: #7d6b5b;
--accent: #d0694b;
--on-accent: #1a110c;
--accent-soft: #4a2519;
--focus: #e58a6e;
--error: #f08fa6;
--verdict-good: #7ccba4;
--verdict-doubtful: #e0b04f;
--verdict-bad: #f08fa6;
--brand-laiton: #d6a64a;
--frame: #3a2616;
--bed: #6d5136;
--bar: #2f1f12;
--tray: #2c1d11;
--point-a: #4a3120;
--point-b: #8b6943;
--point-number: #d9cbb4;
--checker-player: #efe6d2;
--frame: #2a1a10;
--bed: #4a3626;
--bar: #24170e;
--tray: #22150d;
--point-a: #3a2519;
--point-b: #7e6142;
--point-number: #cdbfa8;
--checker-player: #ede3cf;
--checker-player-edge: #8e7c64;
--checker-computer: #17110d;
--checker-computer: #140d09;
--checker-computer-edge: #a8957d;
--highlight: #7fd6b0;
--target: rgba(127, 214, 176, 0.35);
--last-move: #f0a050;
--count-player: #2b1d15;
--count-computer: #f3ead8;
--die-player: #ede3cf;
--pip-player: #2b1d15;
--die-computer: #140d09;
--pip-computer: #ede3cf;
--cube: #ede3cf;
--cube-text: #2b1d15;
--highlight: #e07a5a;
--target: rgba(224, 122, 90, 0.38);
--point-label: var(--point-number);
--shadow-raised: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
}
/* -------------------------------------------------------------- Page */
* {
box-sizing: border-box;
}
html {
-webkit-text-size-adjust: 100%;
text-size-adjust: 100%;
}
body {
margin: 0 auto;
max-width: var(--page-width);
padding: 0 0.5rem 1rem;
font: var(--font-size) / 1.45 system-ui, sans-serif;
padding: 0 var(--space-4) var(--space-6);
font-family: var(--font-sans);
font-size: 17px;
line-height: 25px;
color: var(--text);
background: var(--background);
}
@@ -84,78 +194,148 @@ body {
display: none !important;
}
a {
color: var(--accent);
text-underline-offset: 3px;
}
/* Anneau de focus clavier, sur tout élément interactif. */
:focus-visible {
outline: 3px solid var(--focus);
outline-offset: 2px;
}
/* -------------------------------------------------------- Barre haute */
.topbar {
display: flex;
gap: 0.5rem;
gap: var(--space-2);
align-items: center;
padding: 0.5rem 0;
min-height: var(--topbar-height);
padding-block: var(--space-2);
}
.topbar h1 {
.topbar .brand {
flex: 1;
display: flex;
align-items: center;
min-width: 0;
margin: 0;
font-size: 1.25rem;
}
.topbar .brand img {
display: block;
width: auto;
height: 32px;
}
/* ------------------------------------------------------------ Boutons */
/* Ronds comme des pions ; un seul bouton principal (brique) par écran,
* les autres en contour. */
button {
min-height: var(--button-height);
padding: 0 1rem;
padding: 0 20px;
font: inherit;
font-weight: 600;
font-weight: 700;
color: var(--on-accent);
background: var(--accent);
border: 1px solid var(--accent);
border-radius: var(--radius);
border: 2px solid var(--accent);
border-radius: var(--radius-pill);
cursor: pointer;
/* Pas de délai ni de zoom sur un double toucher. */
touch-action: manipulation;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
button.secondary {
color: var(--text);
background: transparent;
border-color: var(--border);
border-color: var(--border-strong);
}
.topbar button {
min-height: 40px;
padding: 0 0.75rem;
font-size: 0.9rem;
@media (hover: hover) {
button.secondary:hover:not(:disabled) {
background: var(--surface-sunken);
}
}
/* Retour visuel au toucher. */
button:active:not(:disabled) {
transform: translateY(1px);
}
button:disabled {
opacity: 0.45;
cursor: default;
}
.topbar button {
min-height: 44px;
padding: 0 14px;
font-size: 15px;
line-height: 20px;
}
.actions {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 0.5rem;
gap: var(--space-2);
}
.actions button {
flex: 1;
flex: 1 1 auto;
}
/* --------------------------------------------- Messages sous le plateau */
/* Compte de points : information secondaire, discrète. */
.pips {
margin: 0.25rem 0 0;
font-size: 0.85rem;
margin: var(--space-2) 0 0;
font-size: 15px;
line-height: 20px;
color: var(--muted);
text-align: center;
font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
}
.info,
.prompt {
min-height: 1.45em;
margin: 0.4rem 0;
}
/* Ce qui vient de se passer (coup de l'ordinateur, jet d'ouverture) :
* secondaire, mais lisible. */
.info {
min-height: 25px;
margin: var(--space-3) 0 0;
color: var(--muted);
}
.prompt {
font-weight: 600;
.info:empty {
margin-top: 0;
}
/* L'ordinateur réfléchit : trois points qui apparaissent l'un après l'autre. */
/* La consigne du moment : ce qui doit ressortir de l'écran. Fond d'accent
* léger quand c'est au joueur, neutre pendant que l'ordinateur réfléchit. */
.prompt {
min-height: calc(25px + 2 * var(--space-3));
margin: var(--space-3) 0;
padding: var(--space-3) var(--space-4);
font-weight: 700;
background: var(--accent-soft);
border-radius: var(--radius-md);
}
.prompt.thinking,
body.busy .prompt {
font-weight: 400;
background: var(--surface-sunken);
}
/* Fin de partie : le résultat en titre. */
#game:has(#again:not([hidden])) .prompt {
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
/* L'ordinateur réfléchit : trois points qui apparaissent l'un après
* l'autre (la seule animation en boucle). */
.prompt.thinking::after {
content: "";
animation: thinking 1.2s steps(4, end) infinite;
@@ -168,6 +348,17 @@ button:disabled {
75% { content: "..."; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.prompt.thinking::after {
animation: none;
content: "…";
}
button:active:not(:disabled) {
transform: none;
}
}
/* ------------------------------------------------------------ Plateau */
.board {
@@ -176,7 +367,23 @@ button:disabled {
height: auto;
aspect-ratio: 640 / 520;
user-select: none;
-webkit-user-select: none;
touch-action: manipulation;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
font-family: var(--font-sans);
/* Alegreya Sans dessine par défaut des chiffres elzéviriens (de hauteurs
* variables) : sur le plateau, des chiffres alignés se lisent mieux. */
font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
}
/* Téléphone en portrait : le plateau, héros de l'écran, prend la largeur
* presque entière (8 px de marge au lieu de 16) ; chaque pixel compte pour
* toucher un pion. */
@media (max-width: 40rem) and (orientation: portrait) {
.board {
width: calc(100% + 2 * (var(--space-4) - var(--space-2)));
margin-inline: calc(var(--space-2) - var(--space-4));
}
}
.board-frame { fill: var(--frame); }
@@ -187,8 +394,9 @@ button:disabled {
.point-b { fill: var(--point-b); }
.point-number {
fill: var(--muted);
fill: var(--point-label);
font-size: 13px;
font-weight: 500;
text-anchor: middle;
}
@@ -206,14 +414,24 @@ button:disabled {
stroke: var(--checker-computer-edge);
}
/* Filet intérieur des pions (bundle.css), prêt pour le jour où le plateau
* le dessine. */
.checker-ring {
fill: none;
stroke-width: 1.5;
}
.ring-player { stroke: var(--checker-player-edge); }
.ring-computer { stroke: var(--checker-computer-edge); }
.checker.movable {
stroke: var(--highlight);
stroke-width: 4;
stroke-width: 3;
}
.checker.selected {
stroke: var(--highlight);
stroke-width: 7;
stroke-width: 6;
}
.checker-count {
@@ -254,8 +472,8 @@ button:disabled {
stroke-dasharray: 5 4;
}
.die-player { fill: var(--die-player); stroke: var(--checker-player-edge); }
.die-computer { fill: var(--die-computer); stroke: var(--checker-computer-edge); }
.die-player { fill: var(--die-player); stroke: var(--checker-player-edge); stroke-width: 1.5; }
.die-computer { fill: var(--die-computer); stroke: var(--checker-computer-edge); stroke-width: 1.5; }
.pip-player { fill: var(--pip-player); }
.pip-computer { fill: var(--pip-computer); }
@@ -286,7 +504,7 @@ button:disabled {
.cube-value {
fill: var(--cube-text);
font-size: 17px;
font-weight: 700;
font-weight: 800;
text-anchor: middle;
}
@@ -297,70 +515,138 @@ button:disabled {
/* --------------------------------------------------------------- Aide */
.help {
max-width: var(--page-width);
margin: 0 auto;
}
.help h2 {
margin-top: 1.5rem;
font-size: 1.2rem;
margin: var(--space-8) 0 var(--space-2);
font-size: 24px;
line-height: 30px;
font-weight: 700;
}
.help h3 {
margin-bottom: 0.25rem;
font-size: 1rem;
margin: var(--space-6) 0 var(--space-1);
font-size: 20px;
line-height: 26px;
font-weight: 700;
}
.help p {
margin: var(--space-2) 0;
}
.steps {
padding-left: 1.25rem;
margin: var(--space-2) 0;
padding-left: var(--space-6);
}
.steps li + li {
margin-top: var(--space-1);
}
.steps li::marker {
color: var(--muted);
}
/* Glossaire : une liste de définitions, sur une carte. */
.glossary {
margin: var(--space-3) 0 0;
padding: var(--space-1) var(--space-4);
background: var(--surface);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: var(--radius-md);
box-shadow: var(--shadow-raised);
}
.glossary dt {
margin-top: 0.6rem;
font-weight: 600;
padding-top: var(--space-3);
font-weight: 700;
}
.glossary dd {
margin: 0;
padding-bottom: var(--space-3);
}
.glossary dd + dt {
border-top: 1px solid var(--border);
}
.about {
margin-top: 2rem;
font-size: 0.85rem;
margin-top: var(--space-8);
font-size: 15px;
line-height: 20px;
color: var(--muted);
}
/* Une cible tactile confortable pour le lien. */
.about a {
color: var(--accent);
display: inline-block;
padding-block: 12px;
}
/* ------------------------------------------------------- Mode paysage */
/* Téléphone tourné : le plateau prend toute la hauteur disponible, et les
* messages et boutons passent dans une colonne à sa droite. */
/* Téléphone tourné : le plateau prend toute la hauteur de l'écran, à
* gauche ; la barre haute, les messages et les boutons passent dans une
* colonne à sa droite. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 40rem) {
body {
max-width: none;
padding: 0 var(--space-4);
}
.topbar {
padding: 0.25rem 0;
}
#game {
/* Le jeu en deux colonnes : #game laisse ses enfants dans la grille de
* la page. Quand l'aide est affichée, #game est caché, la première
* colonne n'a plus de largeur et l'aide prend toute la place. */
body {
display: grid;
grid-template-columns: auto minmax(12rem, 1fr);
grid-template-rows: auto auto auto 1fr;
column-gap: 1rem;
grid-template-columns: auto minmax(13rem, 1fr);
grid-template-rows: auto auto auto auto auto 1fr;
column-gap: var(--space-4);
align-items: start;
}
#game {
display: contents;
}
.topbar {
grid-column: 2;
grid-row: 1;
min-height: 0;
padding-block: var(--space-2) 0;
}
.board {
grid-row: 1 / 5;
grid-column: 1;
grid-row: 1 / -1;
width: auto;
/* Hauteur de l'écran moins la barre du haut (boutons de 40 px). */
height: calc(100vh - 3.5rem);
height: calc(100dvh - 3.5rem);
height: calc(100vh - 2 * var(--space-2));
height: calc(100dvh - 2 * var(--space-2));
max-width: 70vw;
margin-block: var(--space-2);
}
.pips,
.info,
.prompt,
.actions {
grid-column: 2;
}
.pips {
text-align: left;
}
.actions {
margin-bottom: var(--space-2);
}
.help {
grid-column: 1 / -1;
}
}
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
Copyright 2013 The Alegreya Sans Project Authors (https://github.com/huertatipografica/Alegreya-Sans)
This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1.
This license is copied below, and is also available with a FAQ at:
http://scripts.sil.org/OFL
-----------------------------------------------------------
SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007
-----------------------------------------------------------
PREAMBLE
The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide
development of collaborative font projects, to support the font creation
efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and
open framework in which fonts may be shared and improved in partnership
with others.
The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and
redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The
fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded,
redistributed and/or sold with any software provided that any reserved
names are not used by derivative works. The fonts and derivatives,
however, cannot be released under any other type of license. The
requirement for fonts to remain under this license does not apply
to any document created using the fonts or their derivatives.
DEFINITIONS
"Font Software" refers to the set of files released by the Copyright
Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may
include source files, build scripts and documentation.
"Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the
copyright statement(s).
"Original Version" refers to the collection of Font Software components as
distributed by the Copyright Holder(s).
"Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting,
or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the
Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a
new environment.
"Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical
writer or other person who contributed to the Font Software.
PERMISSION & CONDITIONS
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify,
redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font
Software, subject to the following conditions:
1) Neither the Font Software nor any of its individual components,
in Original or Modified Versions, may be sold by itself.
2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled,
redistributed and/or sold with any software, provided that each copy
contains the above copyright notice and this license. These can be
included either as stand-alone text files, human-readable headers or
in the appropriate machine-readable metadata fields within text or
binary files as long as those fields can be easily viewed by the user.
3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font
Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding
Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as
presented to the users.
4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font
Software shall not be used to promote, endorse or advertise any
Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the
Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written
permission.
5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole,
must be distributed entirely under this license, and must not be
distributed under any other license. The requirement for fonts to
remain under this license does not apply to any document created
using the Font Software.
TERMINATION
This license becomes null and void if any of the above conditions are
not met.
DISCLAIMER
THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT
OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE
COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL
DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM
OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE.
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 8.1 KiB

-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512">
<!-- Icône provisoire (pas un logo) : deux pions sur du bois. Les PNG sont
produits à partir des mêmes formes par scripts/make-icons.py. -->
<rect width="512" height="512" fill="#6b4426"/>
<circle cx="300" cy="300" r="120" fill="#2b221c" stroke="#0d0a08" stroke-width="10"/>
<circle cx="212" cy="212" r="120" fill="#fbf6ea" stroke="#7d6a52" stroke-width="10"/>
</svg>

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 449 B

+18 -4
View File
@@ -4,17 +4,31 @@
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="color-scheme" content="light dark">
<meta name="theme-color" content="#6b4426">
<meta name="theme-color" content="#4A2E1F">
<title>Ustagammon</title>
<link rel="manifest" href="manifest.webmanifest">
<link rel="icon" href="icons/icon.svg" type="image/svg+xml">
<link rel="icon" href="icons/favicon.svg" type="image/svg+xml">
<link rel="icon" href="icons/favicon-32.png" sizes="32x32" type="image/png">
<link rel="apple-touch-icon" href="icons/apple-touch-icon-180.png">
<link rel="preload" href="fonts/AlegreyaSans-Regular.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin>
<link rel="preload" href="fonts/AlegreyaSans-Bold.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin>
<link rel="stylesheet" href="app.css">
<script type="module" src="app/main.js"></script>
</head>
<body>
<body class="busy">
<!-- Les textes des boutons et des messages viennent de app/src/ui/texts.ts. -->
<header class="topbar">
<h1>Ustagammon</h1>
<!-- Logo de la charte (docs/identite/logo/, copié dans icons/ par make
site) : horizontal, ou symbole seul quand la place manque (téléphone
étroit, colonne du mode paysage) ; version sombre en thème sombre. -->
<h1 class="brand">
<picture>
<source media="(prefers-color-scheme: dark) and (max-width: 24.5rem), (prefers-color-scheme: dark) and (orientation: landscape) and (max-height: 40rem)" srcset="icons/symbole-sombre.svg">
<source media="(max-width: 24.5rem), (orientation: landscape) and (max-height: 40rem)" srcset="icons/symbole-couleur.svg">
<source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="icons/logo-horizontal-sombre.svg">
<img src="icons/logo-horizontal-couleur.svg" alt="Ustagammon">
</picture>
</h1>
<button id="help-button" type="button" class="secondary"></button>
<button id="new-game" type="button" class="secondary"></button>
</header>
+7 -6
View File
@@ -7,12 +7,13 @@
"scope": "./",
"display": "standalone",
"orientation": "any",
"background_color": "#f7f2e8",
"theme_color": "#6b4426",
"background_color": "#F5EFE5",
"theme_color": "#4A2E1F",
"icons": [
{ "src": "icons/icon-192.png", "sizes": "192x192", "type": "image/png" },
{ "src": "icons/icon-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png" },
{ "src": "icons/icon-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png", "purpose": "maskable" },
{ "src": "icons/icon.svg", "sizes": "any", "type": "image/svg+xml" }
{ "src": "icons/icone-192.png", "sizes": "192x192", "type": "image/png", "purpose": "any" },
{ "src": "icons/icone-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png", "purpose": "any" },
{ "src": "icons/icone-maskable-192.png", "sizes": "192x192", "type": "image/png", "purpose": "maskable" },
{ "src": "icons/icone-maskable-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png", "purpose": "maskable" },
{ "src": "icons/icone.svg", "sizes": "any", "type": "image/svg+xml", "purpose": "any" }
]
}