Révision UX : portrait stable, compte de points, menu, paysage « plateau = écran » #35

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@@ -1002,7 +1002,10 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
"plateau différent après rechargement");
justReloaded = true;
log(`partie reprise après rechargement (événement ${after.head})`);
} else if (reloaded && !resumed) {
} else if (reloaded && !resumed && (await waitForPlayer()) === "roll") {
// Au moment de lancer les dés : un double de l'ordinateur en attente
// s'affiche en panneau en paysage (et dans la barre d'actions en
// portrait), ce qui changerait l'écran à la rotation, à raison.
resumed = true;
step("menu");
await openMenu();
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@@ -672,6 +672,7 @@ button:disabled {
/* Le menu : une feuille qui monte du bas. */
.sheet-veil {
z-index: 11; /* ouvert, le menu passe devant un panneau */
align-items: flex-end;
padding: 0;
}