Révision UX : portrait stable, compte de points, menu, paysage « plateau = écran » #35
@@ -1002,7 +1002,10 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
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"plateau différent après rechargement");
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justReloaded = true;
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log(`partie reprise après rechargement (événement ${after.head})`);
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} else if (reloaded && !resumed) {
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} else if (reloaded && !resumed && (await waitForPlayer()) === "roll") {
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// Au moment de lancer les dés : un double de l'ordinateur en attente
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// s'affiche en panneau en paysage (et dans la barre d'actions en
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// portrait), ce qui changerait l'écran à la rotation, à raison.
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resumed = true;
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step("menu");
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await openMenu();
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@@ -672,6 +672,7 @@ button:disabled {
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/* Le menu : une feuille qui monte du bas. */
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.sheet-veil {
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z-index: 11; /* ouvert, le menu passe devant un panneau */
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align-items: flex-end;
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padding: 0;
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}
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