Parties enregistrées, branches et export SGF (étape 1b) #37
@@ -30,7 +30,8 @@ CADDY_IMAGE := caddy:2.8.4-alpine
|
||||
# Navigateurs sans écran pour make test-browser (Playwright, Apache-2.0).
|
||||
PLAYWRIGHT_IMAGE := mcr.microsoft.com/playwright:v1.48.2-noble
|
||||
|
||||
export SHELLCHECK_IMAGE GHERKIN_IMAGE BUILD_C_IMAGE WASM_IMAGE CADDY_IMAGE WEB_IMAGE PLAYWRIGHT_IMAGE
|
||||
export SHELLCHECK_IMAGE GHERKIN_IMAGE BUILD_C_IMAGE WASM_IMAGE CADDY_IMAGE WEB_IMAGE PLAYWRIGHT_IMAGE \
|
||||
REFERENCE_IMAGE
|
||||
|
||||
# Lance une commande dans la chaîne C, sous l'utilisateur courant pour que
|
||||
# build/ lui appartienne.
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||||
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@@ -0,0 +1,91 @@
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||||
// Les branches d'une partie : les lignes de jeu de son journal.
|
||||
//
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||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Le journal est un arbre (events.ts) : chaque événement pointe vers son
|
||||
// parent, et « Rejouer d'ici » accroche un nouvel événement à un ancien. Une
|
||||
// branche est le chemin du premier événement jusqu'à une feuille de l'arbre.
|
||||
// Les identifiants des événements sont attribués dans l'ordre d'ajout : de
|
||||
// deux enfants d'un même événement, le plus ancien a le plus petit indice
|
||||
// dans le journal, et c'est lui qui continue la ligne d'origine.
|
||||
|
||||
import { currentLine, type GameEvent, type GameJournal, goBackTo } from "./events.js";
|
||||
import { replay } from "./state.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Une branche de la partie : la suite d'événements du début jusqu'à head.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/branche.md
|
||||
*/
|
||||
export interface Branch {
|
||||
/** Le dernier événement de la branche (une feuille de l'arbre). */
|
||||
readonly head: string;
|
||||
/** L'événement à partir duquel elle a été rejouée (« Rejouer d'ici ») ;
|
||||
* null pour la ligne d'origine de la partie. */
|
||||
readonly forkedFrom: string | null;
|
||||
/** Les coups joués avant de rejouer (0 : depuis le début) ; 0 aussi pour
|
||||
* la ligne d'origine. */
|
||||
readonly forkMoveCount: number;
|
||||
/** Les coups joués sur toute la branche, depuis le début. */
|
||||
readonly moveCount: number;
|
||||
/** La partie est finie au bout de cette branche. */
|
||||
readonly over: boolean;
|
||||
/** L'événement courant de la partie est sur cette branche. */
|
||||
readonly containsHead: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Les branches de la partie, dans l'ordre de leur création (celui de leur
|
||||
* premier événement propre) : la ligne d'origine d'abord. Liste vide pour un
|
||||
* journal vide.
|
||||
*/
|
||||
export function branches(journal: GameJournal): Branch[] {
|
||||
const order = new Map(journal.events.map((event, index) => [event.id, index]));
|
||||
const children = new Map<string, GameEvent[]>();
|
||||
for (const event of journal.events) {
|
||||
if (event.parent !== null) {
|
||||
children.set(event.parent, [...(children.get(event.parent) ?? []), event]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const leaves = journal.events.filter((event) => !children.has(event.id));
|
||||
return leaves
|
||||
.map((leaf) => {
|
||||
const line = currentLine({ events: journal.events, head: leaf.id });
|
||||
// Le point de départ de la branche : le parent de l'événement le
|
||||
// plus récent du chemin qui n'est pas le premier enfant de son
|
||||
// parent (la ligne d'origine n'en a aucun).
|
||||
let forkIndex = -1;
|
||||
for (let i = line.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
const event = line[i] as GameEvent;
|
||||
const first = children.get(event.parent as string)?.[0];
|
||||
if (first !== undefined && first.id !== event.id) {
|
||||
forkIndex = i - 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const moves = (events: readonly GameEvent[]) =>
|
||||
events.filter((event) => event.type === "MovePlayed").length;
|
||||
const fork = forkIndex >= 0 ? (line[forkIndex] as GameEvent) : null;
|
||||
const start = line[forkIndex + 1] as GameEvent;
|
||||
return {
|
||||
created: order.get(start.id) ?? 0,
|
||||
head: leaf.id,
|
||||
forkedFrom: fork?.id ?? null,
|
||||
forkMoveCount: fork === null ? 0 : moves(line.slice(0, forkIndex + 1)),
|
||||
moveCount: moves(line),
|
||||
over: replay(line).phase === "over",
|
||||
containsHead: line.some((event) => event.id === journal.head),
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
.sort((a, b) => a.created - b.created)
|
||||
.map(({ created: _, ...branch }) => branch);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Passe à une autre branche : la partie reprend au bout de celle-ci. */
|
||||
export function switchToBranch(journal: GameJournal, head: string): GameJournal {
|
||||
if (!branches(journal).some((branch) => branch.head === head)) {
|
||||
throw new Error(`branche introuvable : ${head}`);
|
||||
}
|
||||
return goBackTo(journal, head);
|
||||
}
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
// (state.ts). Les règles viennent toutes du moteur : coups légaux, coup de
|
||||
// l'ordinateur, videau, fin de partie et points.
|
||||
|
||||
import { type Branch, branches, switchToBranch } from "./branches.js";
|
||||
import { CENTERED_CUBE, type Cube } from "./cube.js";
|
||||
import type { BoardSide, Engine, EngineCube, Ply } from "./engine.js";
|
||||
import {
|
||||
@@ -415,6 +416,19 @@ export class Game {
|
||||
this.#journal = goBackTo(this.#journal, eventId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les branches de la partie (voir branches.ts), la ligne d'origine
|
||||
* d'abord. */
|
||||
get branches(): Branch[] {
|
||||
return branches(this.#journal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Passe à une autre branche, désignée par son dernier événement : la
|
||||
* partie reprend au bout de celle-ci ; les autres restent intactes. */
|
||||
switchBranch(head: string): void {
|
||||
this.cancelHalfMoves();
|
||||
this.#journal = switchToBranch(this.#journal, head);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Annule le dernier événement : la partie repart de son parent. */
|
||||
undo(): void {
|
||||
const last = this.events.at(-1);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
// Une partie enregistrée, telle que la liste « Mes parties » la présente.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Le journal reste la source (ADR 0007, point 3) : le résumé n'en est qu'une
|
||||
// lecture, recalculée à chaque enregistrement, pour afficher la liste sans
|
||||
// relire tous les journaux.
|
||||
|
||||
import { branches } from "./branches.js";
|
||||
import type { Level } from "./engine.js";
|
||||
import { currentLine, type GameJournal } from "./events.js";
|
||||
import { type GameResult, replay } from "./state.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le résumé d'une partie enregistrée.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/partie-enregistree.md
|
||||
*/
|
||||
export interface SavedGameSummary {
|
||||
/** Identifiant de la partie, unique sur l'appareil. */
|
||||
readonly id: string;
|
||||
/** Début de la partie et dernière action, en millisecondes depuis 1970. */
|
||||
readonly startedAt: number;
|
||||
readonly updatedAt: number;
|
||||
/** Niveau de l'ordinateur, l'adversaire. */
|
||||
readonly level: Level;
|
||||
/** En cours ou finie, sur la branche courante. */
|
||||
readonly status: "playing" | "over";
|
||||
/** Le résultat sur la branche courante (null si elle n'est pas finie). */
|
||||
readonly result: GameResult | null;
|
||||
/** Coups joués sur la branche courante. */
|
||||
readonly moveCount: number;
|
||||
/** Nombre de branches (1 : jamais rejouée). */
|
||||
readonly branchCount: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce qu'il faut savoir d'une partie pour l'enregistrer, en plus de son
|
||||
* journal. */
|
||||
export interface SavedGameDetails {
|
||||
readonly level: Level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le résumé d'un journal ; startedAt et updatedAt viennent de l'appelant
|
||||
* (le domaine ne lit pas l'horloge). */
|
||||
export function summarizeGame(
|
||||
id: string,
|
||||
journal: GameJournal,
|
||||
details: SavedGameDetails,
|
||||
times: { readonly startedAt: number; readonly updatedAt: number },
|
||||
): SavedGameSummary {
|
||||
const line = currentLine(journal);
|
||||
const state = replay(line);
|
||||
return {
|
||||
id,
|
||||
startedAt: times.startedAt,
|
||||
updatedAt: times.updatedAt,
|
||||
level: details.level,
|
||||
status: state.phase === "over" ? "over" : "playing",
|
||||
result: state.result,
|
||||
moveCount: line.filter((event) => event.type === "MovePlayed").length,
|
||||
branchCount: branches(journal).length,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
// Export d'une partie au format SGF de GNU Backgammon.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Le SGF (Smart Game Format, FF[4], GM[6] pour le backgammon) est le format
|
||||
// de fichier de GNU Backgammon : une suite de nœuds, un par coup ou décision
|
||||
// de videau, et des variantes entre parenthèses. Le journal étant un arbre,
|
||||
// l'export en est un simple parcours (ADR 0007, point 3) : chaque branche
|
||||
// devient une variante. GNU Backgammon ne lit que la première variante de
|
||||
// chaque embranchement ; la branche courante de la partie vient donc en
|
||||
// premier, pour que gnubg ouvre la partie telle que le joueur la voit.
|
||||
//
|
||||
// Conventions de gnubg (sgf.c, au commit figé par l'ADR 0005) :
|
||||
// - le joueur est « B » (le joueur 1 de gnubg, l'humain), l'ordinateur « W » ;
|
||||
// - un coup s'écrit [dés][départ arrivée]… ; une case c (1 à 24, vue de celui
|
||||
// qui joue) s'écrit 'x' - (c - 1) pour B et 'a' + (c - 1) pour W ; la barre
|
||||
// s'écrit 'y', la sortie 'z' ; un coup impossible n'a que ses dés ;
|
||||
// - [double], [take], [drop] pour le videau ;
|
||||
// - une position de départ autre que l'habituelle se pose par AE, AW, AB et
|
||||
// PL, le videau par CV et CP.
|
||||
// Aucune règle n'est jugée ici : les coups et positions viennent du journal,
|
||||
// et une position de départ particulière est décodée par le moteur.
|
||||
|
||||
import type { Engine } from "./engine.js";
|
||||
import { currentLine, type GameEvent, type GameJournal } from "./events.js";
|
||||
import { BAR, type HalfMove, OFF, START_POSITION } from "./position.js";
|
||||
import type { Side } from "./side.js";
|
||||
import { replay } from "./state.js";
|
||||
|
||||
export interface SgfOptions {
|
||||
/** Nom du joueur (PB). */
|
||||
readonly playerName: string;
|
||||
/** Nom de l'ordinateur (PW). */
|
||||
readonly computerName: string;
|
||||
/** Date de la partie, AAAA-MM-JJ (DT) ; absente si non fournie. */
|
||||
readonly date?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un nœud SGF et les variantes qui le suivent. */
|
||||
interface SgfNode {
|
||||
readonly properties: string;
|
||||
readonly children: SgfNode[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La partie au format SGF de GNU Backgammon, branches comprises (en
|
||||
* variantes, la branche courante d'abord). Le moteur ne sert qu'à décoder
|
||||
* une position de départ particulière.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/sgf.md
|
||||
*/
|
||||
export async function exportSgf(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journal: GameJournal,
|
||||
options: SgfOptions,
|
||||
): Promise<string> {
|
||||
const start = journal.events[0];
|
||||
if (start?.type !== "GameStarted") {
|
||||
throw new Error("journal de partie vide ou mal formé");
|
||||
}
|
||||
const byId = new Map(journal.events.map((event) => [event.id, event]));
|
||||
const onHeadLine = new Set(currentLine(journal).map((event) => event.id));
|
||||
const children = new Map<string, GameEvent[]>();
|
||||
for (const event of journal.events) {
|
||||
if (event.parent !== null) {
|
||||
children.set(event.parent, [...(children.get(event.parent) ?? []), event]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// La branche courante d'abord, puis les autres dans l'ordre du journal.
|
||||
for (const list of children.values()) {
|
||||
list.sort((a, b) => Number(onHeadLine.has(b.id)) - Number(onHeadLine.has(a.id)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les variantes qui suivent un événement. */
|
||||
const variations = (id: string): SgfNode[] =>
|
||||
(children.get(id) ?? []).flatMap((child) => {
|
||||
const properties = nodeProperties(child, byId, children.has(child.id));
|
||||
const below = variations(child.id);
|
||||
return properties === null ? below : [{ properties, children: below }];
|
||||
});
|
||||
|
||||
// La partie telle que la voit gnubg : la ligne courante.
|
||||
const result = replay(currentLine(journal)).result;
|
||||
const root = [
|
||||
"FF[4]GM[6]CA[UTF-8]AP[Ustagammon]",
|
||||
"MI[length:0][game:0][ws:0][bs:0]",
|
||||
`PW[${escapeText(options.computerName)}]PB[${escapeText(options.playerName)}]`,
|
||||
options.date === undefined ? "" : `DT[${escapeText(options.date)}]`,
|
||||
result === null ? "" : `RE[${letter(result.winner)}+${result.points}]`,
|
||||
].join("");
|
||||
// Les nœuds d'installation, à la suite l'un de l'autre, puis la partie.
|
||||
const setup = await setupProperties(engine, start);
|
||||
const tree = setup.reduceRight<SgfNode[]>(
|
||||
(below, properties) => [{ properties, children: below }],
|
||||
variations(start.id),
|
||||
);
|
||||
return `(;${root}${sequence(tree)})\n`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Écrit des nœuds : une suite tant qu'il n'y a qu'une variante, puis
|
||||
* chaque variante entre parenthèses. */
|
||||
function sequence(nodes: readonly SgfNode[]): string {
|
||||
if (nodes.length === 1) {
|
||||
const [node] = nodes as [SgfNode];
|
||||
return `\n;${node.properties}${sequence(node.children)}`;
|
||||
}
|
||||
return nodes.map((node) => `(\n;${node.properties}${sequence(node.children)})`).join("");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les propriétés du nœud d'un événement, ou null s'il n'en fait pas
|
||||
* (début, dés suivis d'un coup, fin de partie). */
|
||||
function nodeProperties(
|
||||
event: GameEvent,
|
||||
byId: ReadonlyMap<string, GameEvent>,
|
||||
hasChildren: boolean,
|
||||
): string | null {
|
||||
switch (event.type) {
|
||||
case "MovePlayed": {
|
||||
const rolled = event.parent === null ? undefined : byId.get(event.parent);
|
||||
if (rolled?.type !== "DiceRolled") {
|
||||
throw new Error(`coup sans jet de dés : ${event.id}`);
|
||||
}
|
||||
const moves = event.halfMoves.map((h) => halfMove(h, event.side)).join("");
|
||||
return `${letter(event.side)}[${rolled.roll[0]}${rolled.roll[1]}${moves}]`;
|
||||
}
|
||||
case "CubeOffered":
|
||||
return `${letter(event.side)}[double]`;
|
||||
case "CubeTaken":
|
||||
return `${letter(event.side)}[take]`;
|
||||
case "CubeDropped":
|
||||
return `${letter(event.side)}[drop]`;
|
||||
case "DiceRolled": {
|
||||
// Des dés pas encore joués, au bout d'une branche.
|
||||
if (hasChildren) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const [a, b] = event.roll;
|
||||
const side = event.side ?? (a > b ? "player" : a < b ? "computer" : null);
|
||||
return side === null ? null : `PL[${letter(side)}]DI[${a}${b}]`;
|
||||
}
|
||||
case "GameStarted":
|
||||
case "GameEnded":
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les propriétés des nœuds qui posent une position de départ particulière
|
||||
* (aucun pour la position habituelle, videau au centre, jet d'ouverture à
|
||||
* faire). */
|
||||
async function setupProperties(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
start: Extract<GameEvent, { type: "GameStarted" }>,
|
||||
): Promise<string[]> {
|
||||
const usual =
|
||||
start.position === START_POSITION &&
|
||||
start.firstTurn === null &&
|
||||
start.cube.value === 1 &&
|
||||
start.cube.owner === null;
|
||||
if (usual) {
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
const onRoll: Side = start.firstTurn ?? "player";
|
||||
const owner =
|
||||
start.cube.owner === null
|
||||
? "centered"
|
||||
: start.cube.owner === onRoll
|
||||
? "onRoll"
|
||||
: "opponent";
|
||||
const board = await engine.board(start.position, { value: start.cube.value, owner });
|
||||
// Chaque camp avec sa propre numérotation : W en 'a' + (c - 1), B en
|
||||
// 'x' - (c - 1), la barre en 'y' (comme les coups).
|
||||
const stones = (side: Side, points: readonly number[], bar: number) => {
|
||||
const out: string[] = [];
|
||||
points.forEach((count, i) => {
|
||||
for (let k = 0; k < count; k++) {
|
||||
out.push(`[${pointLetter(i + 1, side)}]`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
for (let k = 0; k < bar; k++) {
|
||||
out.push("[y]");
|
||||
}
|
||||
return out.join("");
|
||||
};
|
||||
const other: Side = onRoll === "player" ? "computer" : "player";
|
||||
const sides = { [onRoll]: board.onRoll, [other]: board.opponent } as Record<
|
||||
Side,
|
||||
typeof board.onRoll
|
||||
>;
|
||||
const white = stones("computer", sides.computer.points, sides.computer.bar);
|
||||
const black = stones("player", sides.player.points, sides.player.bar);
|
||||
const nodes = [
|
||||
`PL[${letter(onRoll)}]AE[a:y]${white === "" ? "" : `AW${white}`}${black === "" ? "" : `AB${black}`}`,
|
||||
];
|
||||
if (start.cube.value !== 1) {
|
||||
nodes.push(`CV[${start.cube.value}]`);
|
||||
}
|
||||
if (start.cube.owner !== null) {
|
||||
nodes.push(`CP[${start.cube.owner === "player" ? "b" : "w"}]`);
|
||||
}
|
||||
return nodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function letter(side: Side): "B" | "W" {
|
||||
return side === "player" ? "B" : "W";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function halfMove(h: HalfMove, side: Side): string {
|
||||
return pointLetter(h.from, side) + pointLetter(h.to, side);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une case vue du camp side : 1 à 24, BAR ou OFF. */
|
||||
function pointLetter(point: number, side: Side): string {
|
||||
if (point === BAR) {
|
||||
return "y";
|
||||
}
|
||||
if (point === OFF) {
|
||||
return "z";
|
||||
}
|
||||
const code =
|
||||
side === "player" ? "x".charCodeAt(0) - (point - 1) : "a".charCodeAt(0) + point - 1;
|
||||
return String.fromCharCode(code);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Échappe un texte libre dans une valeur SGF. */
|
||||
function escapeText(text: string): string {
|
||||
return text.replace(/[\\\]]/g, (c) => `\\${c}`);
|
||||
}
|
||||
+100
-7
@@ -5,36 +5,120 @@
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { switchToBranch } from "./domain/game/branches.js";
|
||||
import type { Level } from "./domain/game/engine.js";
|
||||
import { Game } from "./domain/game/game.js";
|
||||
import { exportSgf } from "./domain/game/sgf.js";
|
||||
import { createWasmEngine } from "./engine/wasm-engine.js";
|
||||
import { startEngineWorker } from "./engine/worker-run.js";
|
||||
import { createGameStore } from "./storage/game-store.js";
|
||||
import { newGameId } from "./storage/game-library.js";
|
||||
import { openGameLibrary } from "./storage/open-library.js";
|
||||
import { startApp } from "./ui/app.js";
|
||||
import { GAMES_TEXTS } from "./ui/games-texts.js";
|
||||
import { createGamesView } from "./ui/games-view.js";
|
||||
|
||||
// Ce fichier est servi sous app/ ; le Worker et le service worker sont à la
|
||||
// racine du site.
|
||||
const worker = startEngineWorker(new URL("../engine-worker.mjs", import.meta.url));
|
||||
const engine = createWasmEngine(worker.run);
|
||||
const store = createGameStore(window.localStorage);
|
||||
|
||||
// Les parties enregistrées (IndexedDB, ou localStorage en repli). Chaque
|
||||
// accès au stockage du navigateur peut lever une exception (stockage
|
||||
// interdit) : on fait alors sans.
|
||||
const { library } = await openGameLibrary({
|
||||
indexedDB: attempt(() => window.indexedDB),
|
||||
localStorage: attempt(() => window.localStorage),
|
||||
});
|
||||
/** Le niveau de l'ordinateur (celui de Game.start, STANDARD_PLY). */
|
||||
const LEVEL: Level = "2ply";
|
||||
const saved = await library.current().catch(() => null);
|
||||
// La partie à l'écran ; un nouvel identifiant à chaque nouvelle partie.
|
||||
let shownId = saved?.summary.id ?? newGameId();
|
||||
// Vrai une fois qu'on recharge la page pour reprendre une autre partie :
|
||||
// plus rien n'est enregistré sous l'identifiant de celle qu'on quitte.
|
||||
let leaving = false;
|
||||
|
||||
startApp({
|
||||
engineReady: worker.ready,
|
||||
newGame: () => Game.start(engine),
|
||||
newGame: () => {
|
||||
shownId = newGameId();
|
||||
return Game.start(engine);
|
||||
},
|
||||
savedGame: () => {
|
||||
const journal = store.load();
|
||||
if (journal === null) {
|
||||
if (saved === null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
return Game.resume(engine, journal);
|
||||
return Game.resume(engine, saved.journal);
|
||||
} catch {
|
||||
return null; // partie illisible : on en commence une nouvelle
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
saveGame: (journal) => store.save(journal),
|
||||
saveGame: (journal) => {
|
||||
if (!leaving) {
|
||||
// Stockage plein ou interdit : la partie continue, elle ne
|
||||
// pourra seulement pas être reprise.
|
||||
library.save(shownId, journal, { level: LEVEL }).catch(() => {});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
confirm: (question) => window.confirm(question),
|
||||
});
|
||||
|
||||
// « Mes parties ». Point d'accroche provisoire : un bouton ajouté devant
|
||||
// celui de l'aide, en attendant le menu de l'application (révision UX).
|
||||
// Reprendre une partie la désigne comme partie en cours, puis recharge la
|
||||
// page, qui l'ouvre.
|
||||
const gamesView = createGamesView({
|
||||
list: () => library.list(),
|
||||
journal: async (id) => (await library.load(id))?.journal ?? null,
|
||||
shownId: () => shownId,
|
||||
resume: async (id, branchHead) => {
|
||||
const game = await library.load(id);
|
||||
if (game === null) {
|
||||
throw new Error("partie introuvable");
|
||||
}
|
||||
leaving = true;
|
||||
if (branchHead === undefined) {
|
||||
await library.setCurrent(id);
|
||||
} else {
|
||||
const journal = switchToBranch(game.journal, branchHead);
|
||||
await library.save(id, journal, { level: game.summary.level });
|
||||
}
|
||||
window.location.reload();
|
||||
},
|
||||
remove: (id) => library.remove(id),
|
||||
exportSgf: async (id) => {
|
||||
const game = await library.load(id);
|
||||
if (game === null) {
|
||||
throw new Error("partie introuvable");
|
||||
}
|
||||
const started = new Date(game.summary.startedAt);
|
||||
const date = [started.getFullYear(), started.getMonth() + 1, started.getDate()]
|
||||
.map((n) => String(n).padStart(2, "0"))
|
||||
.join("-");
|
||||
const time = [started.getHours(), started.getMinutes()]
|
||||
.map((n) => String(n).padStart(2, "0"))
|
||||
.join("");
|
||||
const text = await exportSgf(engine, game.journal, {
|
||||
playerName: "Vous",
|
||||
computerName: "Ustagammon",
|
||||
date,
|
||||
});
|
||||
return { fileName: `ustagammon-${date}-${time}.sgf`, text };
|
||||
},
|
||||
confirm: (question) => window.confirm(question),
|
||||
});
|
||||
const helpButton = document.getElementById("help-button");
|
||||
if (helpButton !== null) {
|
||||
const gamesButton = document.createElement("button");
|
||||
gamesButton.id = "games-button";
|
||||
gamesButton.type = "button";
|
||||
gamesButton.className = "secondary";
|
||||
gamesButton.textContent = GAMES_TEXTS.button;
|
||||
gamesButton.onclick = () => void gamesView.open();
|
||||
helpButton.before(gamesButton);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hors ligne : le service worker met tout le site en cache. Le navigateur le
|
||||
// refuse hors https (sauf localhost) : l'application marche alors sans.
|
||||
// Il est enregistré une fois le moteur chargé : si le Worker et le service
|
||||
@@ -46,3 +130,12 @@ if ("serviceWorker" in navigator) {
|
||||
const sw = new URL("../sw.js", import.meta.url);
|
||||
worker.ready.then(() => navigator.serviceWorker.register(sw)).catch(() => {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La valeur, ou undefined si l'obtenir lève une exception. */
|
||||
function attempt<T>(get: () => T): T | undefined {
|
||||
try {
|
||||
return get();
|
||||
} catch {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
// Les parties enregistrées sur l'appareil : leur résumé, leur journal
|
||||
// d'événements, et laquelle est la partie en cours.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Deux stockages derrière la même interface (GameLibrary) :
|
||||
// - IndexedDB, le stockage normal du navigateur (indexeddb-backend.ts) ;
|
||||
// - un stockage clé-valeur (localStorage), en repli quand IndexedDB est
|
||||
// indisponible, par exemple en navigation privée de certains navigateurs.
|
||||
// Les opérations sont exécutées l'une après l'autre, dans l'ordre des
|
||||
// appels : un enregistrement lancé sans être attendu est donc toujours fait
|
||||
// avant la lecture qui suit.
|
||||
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import {
|
||||
type SavedGameDetails,
|
||||
type SavedGameSummary,
|
||||
summarizeGame,
|
||||
} from "../domain/game/saved-game.js";
|
||||
|
||||
/** Une partie enregistrée : son résumé et son journal. */
|
||||
export interface SavedGame {
|
||||
readonly summary: SavedGameSummary;
|
||||
readonly journal: GameJournal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface GameLibrary {
|
||||
/** Les parties, la dernière jouée d'abord. */
|
||||
list(): Promise<SavedGameSummary[]>;
|
||||
/** Une partie, ou null si elle n'existe pas ou est illisible. */
|
||||
load(id: string): Promise<SavedGame | null>;
|
||||
/** Enregistre la partie id (nouvelle ou non), qui devient la partie en
|
||||
* cours. Renvoie son résumé. */
|
||||
save(id: string, journal: GameJournal, details: SavedGameDetails): Promise<SavedGameSummary>;
|
||||
/** Supprime une partie (rien si elle n'existe pas). */
|
||||
remove(id: string): Promise<void>;
|
||||
/** La partie en cours : la dernière enregistrée ou choisie (setCurrent),
|
||||
* si elle existe encore ; sinon la dernière jouée ; null s'il n'y en a
|
||||
* aucune. */
|
||||
current(): Promise<SavedGame | null>;
|
||||
/** Fait d'une partie enregistrée la partie en cours, sans la modifier
|
||||
* (pour la reprendre). */
|
||||
setCurrent(id: string): Promise<void>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que chaque stockage sait faire ; GameLibrary ajoute l'ordre des
|
||||
* opérations, les dates et la validation. */
|
||||
export interface LibraryBackend {
|
||||
summaries(): Promise<SavedGameSummary[]>;
|
||||
summary(id: string): Promise<SavedGameSummary | undefined>;
|
||||
journal(id: string): Promise<unknown>;
|
||||
/** Écrit le résumé et le journal ensemble. */
|
||||
write(summary: SavedGameSummary, journal: GameJournal): Promise<void>;
|
||||
remove(id: string): Promise<void>;
|
||||
currentId(): Promise<string | undefined>;
|
||||
setCurrentId(id: string): Promise<void>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface LibraryOptions {
|
||||
/** L'horloge, en millisecondes ; Date.now par défaut. */
|
||||
readonly now?: () => number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un identifiant de partie : la date et du hasard, sans dépendre de
|
||||
* crypto.randomUUID, absent hors https. */
|
||||
export function newGameId(now: number = Date.now()): string {
|
||||
const random = Math.floor(Math.random() * 36 ** 6)
|
||||
.toString(36)
|
||||
.padStart(6, "0");
|
||||
return `${now.toString(36)}-${random}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un journal lisible : la forme attendue, sans juger de son contenu (le
|
||||
* domaine le vérifie en reprenant la partie). */
|
||||
export function isJournal(value: unknown): value is GameJournal {
|
||||
if (typeof value !== "object" || value === null) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const journal = value as { events?: unknown; head?: unknown };
|
||||
return (
|
||||
Array.isArray(journal.events) && (journal.head === null || typeof journal.head === "string")
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createGameLibrary(
|
||||
backend: LibraryBackend,
|
||||
options: LibraryOptions = {},
|
||||
): GameLibrary {
|
||||
const now = options.now ?? Date.now;
|
||||
let queue: Promise<unknown> = Promise.resolve();
|
||||
/** Exécute op après toutes les opérations déjà demandées. */
|
||||
const enqueue = <T>(op: () => Promise<T>): Promise<T> => {
|
||||
const result = queue.then(op, op);
|
||||
queue = result.catch(() => {});
|
||||
return result;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const load = async (id: string): Promise<SavedGame | null> => {
|
||||
const summary = await backend.summary(id);
|
||||
const journal = await backend.journal(id);
|
||||
return summary === undefined || !isJournal(journal) ? null : { summary, journal };
|
||||
};
|
||||
const list = async () => (await backend.summaries()).sort((a, b) => b.updatedAt - a.updatedAt);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
list: () => enqueue(list),
|
||||
load: (id) => enqueue(() => load(id)),
|
||||
save: (id, journal, details) =>
|
||||
enqueue(async () => {
|
||||
const time = now();
|
||||
const startedAt = (await backend.summary(id))?.startedAt ?? time;
|
||||
const summary = summarizeGame(id, journal, details, {
|
||||
startedAt,
|
||||
updatedAt: Math.max(time, startedAt),
|
||||
});
|
||||
await backend.write(summary, journal);
|
||||
await backend.setCurrentId(id);
|
||||
return summary;
|
||||
}),
|
||||
remove: (id) => enqueue(() => backend.remove(id)),
|
||||
current: () =>
|
||||
enqueue(async () => {
|
||||
const id = await backend.currentId();
|
||||
const chosen = id === undefined ? null : await load(id);
|
||||
if (chosen !== null) {
|
||||
return chosen;
|
||||
}
|
||||
const latest = (await list())[0];
|
||||
return latest === undefined ? null : load(latest.id);
|
||||
}),
|
||||
setCurrent: (id) =>
|
||||
enqueue(async () => {
|
||||
if ((await backend.summary(id)) === undefined) {
|
||||
throw new Error(`partie introuvable : ${id}`);
|
||||
}
|
||||
await backend.setCurrentId(id);
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -1,47 +0,0 @@
|
||||
// L'enregistrement de la partie en cours, pour la reprendre après fermeture
|
||||
// de la page : son journal d'événements, en JSON, dans un stockage clé-valeur
|
||||
// (localStorage dans le navigateur).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
|
||||
/** Ce qu'il faut d'un stockage clé-valeur (localStorage en a davantage). */
|
||||
export interface KeyValueStorage {
|
||||
getItem(key: string): string | null;
|
||||
setItem(key: string, value: string): void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface GameStore {
|
||||
/** Le journal enregistré, ou null s'il n'y en a pas de lisible. */
|
||||
load(): GameJournal | null;
|
||||
save(journal: GameJournal): void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const KEY = "ustagammon.current-game";
|
||||
|
||||
export function createGameStore(storage: KeyValueStorage): GameStore {
|
||||
return {
|
||||
load() {
|
||||
try {
|
||||
const journal = JSON.parse(storage.getItem(KEY) ?? "null");
|
||||
const valid =
|
||||
journal !== null &&
|
||||
Array.isArray(journal.events) &&
|
||||
(journal.head === null || typeof journal.head === "string");
|
||||
return valid ? journal : null;
|
||||
} catch {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
save(journal) {
|
||||
try {
|
||||
storage.setItem(KEY, JSON.stringify(journal));
|
||||
} catch {
|
||||
// Stockage plein ou interdit (navigation privée) : la partie
|
||||
// continue, elle ne pourra seulement pas être reprise.
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
// Les parties dans IndexedDB, le stockage de données du navigateur.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Base « ustagammon », trois magasins d'objets :
|
||||
// - games : les résumés des parties (SavedGameSummary), clé id ;
|
||||
// - journals : leurs journaux, { id, journal }, clé id ;
|
||||
// - settings : { key, value }, dont la partie en cours (key « current »).
|
||||
// Le résumé et le journal d'une partie sont écrits dans la même transaction.
|
||||
// L'API IndexedDB est utilisée directement, sans bibliothèque.
|
||||
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { SavedGameSummary } from "../domain/game/saved-game.js";
|
||||
import type { LibraryBackend } from "./game-library.js";
|
||||
|
||||
const DATABASE = "ustagammon";
|
||||
const VERSION = 1;
|
||||
const GAMES = "games";
|
||||
const JOURNALS = "journals";
|
||||
const SETTINGS = "settings";
|
||||
|
||||
/** Le résultat d'une requête IndexedDB, en promesse. */
|
||||
function done<T>(request: IDBRequest<T>): Promise<T> {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
request.onsuccess = () => resolve(request.result);
|
||||
request.onerror = () => reject(request.error);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La fin d'une transaction (toutes ses écritures faites), en promesse. */
|
||||
function committed(transaction: IDBTransaction): Promise<void> {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
transaction.oncomplete = () => resolve();
|
||||
transaction.onerror = () => reject(transaction.error);
|
||||
transaction.onabort = () => reject(transaction.error ?? new Error("transaction annulée"));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ouvre la base, en la créant au besoin. Rejetée si IndexedDB est
|
||||
* indisponible ou refusé. */
|
||||
export async function openIndexedDbBackend(factory: IDBFactory): Promise<LibraryBackend> {
|
||||
const request = factory.open(DATABASE, VERSION);
|
||||
request.onupgradeneeded = () => {
|
||||
const db = request.result;
|
||||
db.createObjectStore(GAMES, { keyPath: "id" });
|
||||
db.createObjectStore(JOURNALS, { keyPath: "id" });
|
||||
db.createObjectStore(SETTINGS, { keyPath: "key" });
|
||||
};
|
||||
const db = await done(request);
|
||||
|
||||
const get = async <T>(store: string, key: string): Promise<T | undefined> =>
|
||||
done(db.transaction(store).objectStore(store).get(key));
|
||||
|
||||
return {
|
||||
summaries: async () => done(db.transaction(GAMES).objectStore(GAMES).getAll()),
|
||||
summary: (id) => get<SavedGameSummary>(GAMES, id),
|
||||
journal: async (id) => (await get<{ journal: unknown }>(JOURNALS, id))?.journal,
|
||||
write: async (summary: SavedGameSummary, journal: GameJournal) => {
|
||||
const transaction = db.transaction([GAMES, JOURNALS], "readwrite");
|
||||
transaction.objectStore(JOURNALS).put({ id: summary.id, journal });
|
||||
transaction.objectStore(GAMES).put(summary);
|
||||
await committed(transaction);
|
||||
},
|
||||
remove: async (id) => {
|
||||
const transaction = db.transaction([GAMES, JOURNALS], "readwrite");
|
||||
transaction.objectStore(GAMES).delete(id);
|
||||
transaction.objectStore(JOURNALS).delete(id);
|
||||
await committed(transaction);
|
||||
},
|
||||
currentId: async () => {
|
||||
const setting = await get<{ value: unknown }>(SETTINGS, "current");
|
||||
return typeof setting?.value === "string" ? setting.value : undefined;
|
||||
},
|
||||
setCurrentId: async (id) => {
|
||||
const transaction = db.transaction(SETTINGS, "readwrite");
|
||||
transaction.objectStore(SETTINGS).put({ key: "current", value: id });
|
||||
await committed(transaction);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
// Les parties dans un stockage clé-valeur (localStorage), en JSON : le
|
||||
// repli quand IndexedDB est indisponible, et la lecture de la partie
|
||||
// enregistrée par les versions précédentes, pour la migrer.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { SavedGameSummary } from "../domain/game/saved-game.js";
|
||||
import { type GameLibrary, isJournal, type LibraryBackend, newGameId } from "./game-library.js";
|
||||
|
||||
/** Ce qu'il faut d'un stockage clé-valeur (localStorage en a davantage). */
|
||||
export interface KeyValueStorage {
|
||||
getItem(key: string): string | null;
|
||||
setItem(key: string, value: string): void;
|
||||
removeItem(key: string): void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SUMMARIES = "ustagammon.games";
|
||||
const CURRENT = "ustagammon.current-game-id";
|
||||
const journalKey = (id: string) => `ustagammon.game.${id}`;
|
||||
|
||||
/** La partie unique des versions précédentes (étape 0), à migrer. */
|
||||
const LEGACY_GAME = "ustagammon.current-game";
|
||||
|
||||
/** Lit une clé en JSON ; undefined si elle est absente, illisible, ou si le
|
||||
* stockage est interdit. */
|
||||
function read(storage: KeyValueStorage, key: string): unknown {
|
||||
try {
|
||||
const text = storage.getItem(key);
|
||||
return text === null ? undefined : JSON.parse(text);
|
||||
} catch {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createKeyValueBackend(storage: KeyValueStorage): LibraryBackend {
|
||||
const summaries = (): SavedGameSummary[] => {
|
||||
const value = read(storage, SUMMARIES);
|
||||
return Array.isArray(value) ? value : [];
|
||||
};
|
||||
const writeSummaries = (list: readonly SavedGameSummary[]) =>
|
||||
storage.setItem(SUMMARIES, JSON.stringify(list));
|
||||
return {
|
||||
summaries: async () => summaries(),
|
||||
summary: async (id) => summaries().find((s) => s.id === id),
|
||||
journal: async (id) => read(storage, journalKey(id)),
|
||||
write: async (summary, journal) => {
|
||||
// Le journal d'abord : un résumé ne désigne jamais un journal
|
||||
// absent.
|
||||
storage.setItem(journalKey(summary.id), JSON.stringify(journal));
|
||||
writeSummaries([...summaries().filter((s) => s.id !== summary.id), summary]);
|
||||
},
|
||||
remove: async (id) => {
|
||||
writeSummaries(summaries().filter((s) => s.id !== id));
|
||||
storage.removeItem(journalKey(id));
|
||||
},
|
||||
currentId: async () => {
|
||||
const id = read(storage, CURRENT);
|
||||
return typeof id === "string" ? id : undefined;
|
||||
},
|
||||
setCurrentId: async (id) => storage.setItem(CURRENT, JSON.stringify(id)),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reprend dans library la partie enregistrée par les versions précédentes
|
||||
* (une seule partie, sous une clé de localStorage), qui devient la partie
|
||||
* en cours ; puis efface l'ancienne clé. Sans effet s'il n'y en a pas. Un
|
||||
* journal illisible est effacé. Renvoie l'identifiant de la partie migrée.
|
||||
*/
|
||||
export async function migrateLegacyGame(
|
||||
storage: KeyValueStorage,
|
||||
library: GameLibrary,
|
||||
now: number = Date.now(),
|
||||
): Promise<string | null> {
|
||||
let present: boolean;
|
||||
try {
|
||||
present = storage.getItem(LEGACY_GAME) !== null;
|
||||
} catch {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (!present) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const journal: unknown = read(storage, LEGACY_GAME);
|
||||
let id: string | null = null;
|
||||
if (isJournal(journal) && journal.events.length > 0) {
|
||||
id = newGameId(now);
|
||||
// Les parties de l'étape 0 se jouaient toutes au niveau standard.
|
||||
await library.save(id, journal as GameJournal, { level: "2ply" });
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
storage.removeItem(LEGACY_GAME);
|
||||
} catch {
|
||||
// Stockage interdit : la migration sera refaite, sans dommage.
|
||||
}
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
// Ouverture des parties enregistrées au démarrage : IndexedDB si possible,
|
||||
// sinon localStorage, puis migration de la partie des versions précédentes.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { createGameLibrary, type GameLibrary, type LibraryOptions } from "./game-library.js";
|
||||
import { openIndexedDbBackend } from "./indexeddb-backend.js";
|
||||
import {
|
||||
createKeyValueBackend,
|
||||
type KeyValueStorage,
|
||||
migrateLegacyGame,
|
||||
} from "./key-value-backend.js";
|
||||
|
||||
/** Les stockages du navigateur ; chacun peut manquer ou être refusé. */
|
||||
export interface BrowserStorage {
|
||||
readonly indexedDB?: IDBFactory;
|
||||
readonly localStorage?: KeyValueStorage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface OpenedLibrary {
|
||||
readonly library: GameLibrary;
|
||||
/** Le stockage retenu : IndexedDB, son repli localStorage, ou la seule
|
||||
* mémoire de la page (rien n'est gardé après sa fermeture). */
|
||||
readonly kind: "indexeddb" | "localStorage" | "memory";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Au-delà, IndexedDB est tenu pour indisponible (une ouverture bloquée ne
|
||||
* doit pas empêcher de jouer). */
|
||||
const OPEN_TIMEOUT_MS = 5000;
|
||||
|
||||
export async function openGameLibrary(
|
||||
storage: BrowserStorage,
|
||||
options: LibraryOptions = {},
|
||||
): Promise<OpenedLibrary> {
|
||||
const opened = await open(storage, options);
|
||||
if (storage.localStorage !== undefined) {
|
||||
try {
|
||||
await migrateLegacyGame(storage.localStorage, opened.library);
|
||||
} catch {
|
||||
// Migration impossible (stockage plein ou refusé) : l'ancienne
|
||||
// partie reste où elle est, on la retentera au prochain démarrage.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return opened;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function open(storage: BrowserStorage, options: LibraryOptions): Promise<OpenedLibrary> {
|
||||
if (storage.indexedDB !== undefined) {
|
||||
let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
|
||||
try {
|
||||
const backend = await Promise.race([
|
||||
openIndexedDbBackend(storage.indexedDB),
|
||||
new Promise<never>((_, reject) => {
|
||||
timer = setTimeout(() => reject(new Error("IndexedDB muet")), OPEN_TIMEOUT_MS);
|
||||
}),
|
||||
]);
|
||||
return { library: createGameLibrary(backend, options), kind: "indexeddb" };
|
||||
} catch {
|
||||
// Indisponible (navigation privée de certains navigateurs) : repli.
|
||||
} finally {
|
||||
clearTimeout(timer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (storage.localStorage !== undefined && usable(storage.localStorage)) {
|
||||
return {
|
||||
library: createGameLibrary(createKeyValueBackend(storage.localStorage), options),
|
||||
kind: "localStorage",
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
library: createGameLibrary(createKeyValueBackend(memoryStorage()), options),
|
||||
kind: "memory",
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** localStorage peut exister et refuser toute écriture. */
|
||||
function usable(storage: KeyValueStorage): boolean {
|
||||
try {
|
||||
storage.setItem("ustagammon.probe", "1");
|
||||
storage.removeItem("ustagammon.probe");
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un stockage clé-valeur en mémoire. */
|
||||
export function memoryStorage(): KeyValueStorage {
|
||||
const items = new Map<string, string>();
|
||||
return {
|
||||
getItem: (key) => items.get(key) ?? null,
|
||||
setItem: (key, value) => void items.set(key, value),
|
||||
removeItem: (key) => void items.delete(key),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
// Les textes de « Mes parties » (ADR 0007, point 5), à part de texts.ts le
|
||||
// temps que l'écran rejoigne le menu de l'application.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { ResultKind } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import type { Side } from "../domain/game/side.js";
|
||||
|
||||
const RESULT_KIND: Record<ResultKind, string> = {
|
||||
single: "partie simple",
|
||||
gammon: "gammon",
|
||||
backgammon: "backgammon",
|
||||
};
|
||||
|
||||
function moves(n: number): string {
|
||||
return n > 1 ? `${n} coups` : `${n} coup`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function points(n: number): string {
|
||||
return n > 1 ? `${n} points` : `${n} point`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const GAMES_TEXTS = {
|
||||
button: "Mes parties",
|
||||
title: "Mes parties",
|
||||
empty: "Aucune partie enregistrée.",
|
||||
close: "Fermer",
|
||||
resume: "Reprendre",
|
||||
showBranches: "Branches",
|
||||
resumeBranch: "Reprendre cette branche",
|
||||
exportSgf: "Exporter (SGF)",
|
||||
remove: "Supprimer",
|
||||
confirmRemove: "Supprimer définitivement cette partie et toutes ses branches ?",
|
||||
shown: "partie affichée",
|
||||
failed: (message: string) => `Erreur : ${message}`,
|
||||
|
||||
/** « 3 nov. 2026, 14:05 ». */
|
||||
date: (ms: number) =>
|
||||
new Date(ms).toLocaleString("fr-FR", { dateStyle: "medium", timeStyle: "short" }),
|
||||
|
||||
status: (
|
||||
result: { winner: Side; kind: ResultKind; points: number } | null,
|
||||
moveCount: number,
|
||||
) => {
|
||||
if (result === null) {
|
||||
return `En cours, ${moves(moveCount)}`;
|
||||
}
|
||||
const who = result.winner === "player" ? "Gagnée" : "Perdue";
|
||||
return `${who} (${RESULT_KIND[result.kind]}, ${points(result.points)}), ${moves(moveCount)}`;
|
||||
},
|
||||
branchCount: (n: number) => (n > 1 ? `${n} branches` : ""),
|
||||
|
||||
/** Une branche : d'où elle part et où elle en est. */
|
||||
branch: (forkMoveCount: number | null, moveCount: number, over: boolean) => {
|
||||
const start =
|
||||
forkMoveCount === null
|
||||
? "Partie d'origine"
|
||||
: forkMoveCount === 0
|
||||
? "Rejouée depuis le début"
|
||||
: `Rejouée après le coup ${forkMoveCount}`;
|
||||
return `${start} : ${moves(moveCount)}${over ? ", finie" : ""}`;
|
||||
},
|
||||
currentBranch: " (branche courante)",
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
// « Mes parties » : la liste des parties enregistrées, pour en reprendre une
|
||||
// (ou l'une de ses branches), l'exporter en SGF ou la supprimer.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Un écran autonome, dans une fenêtre (<dialog>) qu'il crée lui-même : il ne
|
||||
// dépend ni de index.html ni de l'écran de jeu (app.ts). Comme tout l'écran,
|
||||
// il ne connaît ni le stockage ni le moteur : main.ts lui passe les
|
||||
// opérations (GamesViewOptions).
|
||||
|
||||
import { branches } from "../domain/game/branches.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { SavedGameSummary } from "../domain/game/saved-game.js";
|
||||
import { GAMES_TEXTS } from "./games-texts.js";
|
||||
|
||||
export interface GamesViewOptions {
|
||||
/** Les parties, la dernière jouée d'abord. */
|
||||
readonly list: () => Promise<SavedGameSummary[]>;
|
||||
/** Le journal d'une partie (null si elle a disparu). */
|
||||
readonly journal: (id: string) => Promise<GameJournal | null>;
|
||||
/** L'identifiant de la partie affichée à l'écran. */
|
||||
readonly shownId: () => string | null;
|
||||
/** Reprend une partie, au bout de la branche branchHead si elle est
|
||||
* donnée (sinon là où elle en était). */
|
||||
readonly resume: (id: string, branchHead?: string) => Promise<void>;
|
||||
readonly remove: (id: string) => Promise<void>;
|
||||
/** Le fichier SGF d'une partie : son nom et son contenu. */
|
||||
readonly exportSgf: (id: string) => Promise<{ fileName: string; text: string }>;
|
||||
readonly confirm: (question: string) => boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface GamesView {
|
||||
/** Ouvre la liste, à jour. */
|
||||
open(): Promise<void>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Crée la fenêtre « Mes parties » (fermée) dans la page. */
|
||||
export function createGamesView(options: GamesViewOptions): GamesView {
|
||||
const dialog = element("dialog", "confirm games");
|
||||
dialog.id = "games-dialog";
|
||||
dialog.setAttribute("aria-labelledby", "games-title");
|
||||
const title = element("h2");
|
||||
title.id = "games-title";
|
||||
title.textContent = GAMES_TEXTS.title;
|
||||
const list = element("ul", "games-list");
|
||||
const message = element("p", "games-message");
|
||||
message.setAttribute("aria-live", "polite");
|
||||
const close = button(GAMES_TEXTS.close, () => dialog.close(), "secondary");
|
||||
close.id = "games-close";
|
||||
dialog.append(title, message, list, close);
|
||||
document.body.append(dialog);
|
||||
|
||||
/** Lance une action ; une erreur s'affiche dans la fenêtre. */
|
||||
const run = (action: () => Promise<void>) => async () => {
|
||||
message.textContent = "";
|
||||
try {
|
||||
await action();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
message.textContent = GAMES_TEXTS.failed(
|
||||
error instanceof Error ? error.message : String(error),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
async function render(): Promise<void> {
|
||||
const games = await options.list();
|
||||
list.replaceChildren(...games.map((game) => gameItem(game, game.id === options.shownId())));
|
||||
if (games.length === 0) {
|
||||
message.textContent = GAMES_TEXTS.empty;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gameItem(game: SavedGameSummary, shown: boolean): HTMLElement {
|
||||
const item = element("li", "games-item");
|
||||
item.dataset.id = game.id;
|
||||
const heading = element("p");
|
||||
heading.textContent = [
|
||||
GAMES_TEXTS.date(game.startedAt),
|
||||
GAMES_TEXTS.status(game.result, game.moveCount),
|
||||
GAMES_TEXTS.branchCount(game.branchCount),
|
||||
shown ? GAMES_TEXTS.shown : "",
|
||||
]
|
||||
.filter((part) => part !== "")
|
||||
.join(" · ");
|
||||
const branchList = element("ul", "games-branches");
|
||||
branchList.hidden = true;
|
||||
const actions = element("div", "confirm-actions");
|
||||
actions.append(
|
||||
button(
|
||||
GAMES_TEXTS.resume,
|
||||
run(() => options.resume(game.id)),
|
||||
"",
|
||||
"resume",
|
||||
),
|
||||
button(
|
||||
GAMES_TEXTS.showBranches,
|
||||
run(async () => {
|
||||
if (branchList.hidden) {
|
||||
await renderBranches(game.id, branchList);
|
||||
}
|
||||
branchList.hidden = !branchList.hidden;
|
||||
}),
|
||||
"secondary",
|
||||
"branches",
|
||||
),
|
||||
button(
|
||||
GAMES_TEXTS.exportSgf,
|
||||
run(async () => download(await options.exportSgf(game.id))),
|
||||
"secondary",
|
||||
"export",
|
||||
),
|
||||
button(
|
||||
GAMES_TEXTS.remove,
|
||||
run(async () => {
|
||||
if (options.confirm(GAMES_TEXTS.confirmRemove)) {
|
||||
await options.remove(game.id);
|
||||
await render();
|
||||
}
|
||||
}),
|
||||
"secondary",
|
||||
"remove",
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
item.append(heading, actions, branchList);
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function renderBranches(id: string, target: HTMLElement): Promise<void> {
|
||||
const journal = await options.journal(id);
|
||||
const all = journal === null ? [] : branches(journal);
|
||||
target.replaceChildren(
|
||||
...all.map((branch) => {
|
||||
const item = element("li", "games-branch");
|
||||
item.dataset.head = branch.head;
|
||||
const text = element("span");
|
||||
text.textContent =
|
||||
GAMES_TEXTS.branch(
|
||||
branch.forkedFrom === null ? null : branch.forkMoveCount,
|
||||
branch.moveCount,
|
||||
branch.over,
|
||||
) + (branch.containsHead ? GAMES_TEXTS.currentBranch : "");
|
||||
item.append(
|
||||
text,
|
||||
button(
|
||||
GAMES_TEXTS.resumeBranch,
|
||||
run(() => options.resume(id, branch.head)),
|
||||
"secondary",
|
||||
"resume-branch",
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
return item;
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
async open() {
|
||||
message.textContent = "";
|
||||
await render();
|
||||
if (!dialog.open) {
|
||||
dialog.showModal();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function element<K extends keyof HTMLElementTagNameMap>(
|
||||
tag: K,
|
||||
className = "",
|
||||
): HTMLElementTagNameMap[K] {
|
||||
const created = document.createElement(tag);
|
||||
if (className !== "") {
|
||||
created.className = className;
|
||||
}
|
||||
return created;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function button(
|
||||
text: string,
|
||||
onClick: () => unknown,
|
||||
className = "",
|
||||
action = "",
|
||||
): HTMLButtonElement {
|
||||
const created = element("button", className);
|
||||
created.type = "button";
|
||||
created.textContent = text;
|
||||
if (action !== "") {
|
||||
created.dataset.action = action;
|
||||
}
|
||||
created.onclick = () => void onClick();
|
||||
return created;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Fait télécharger un fichier texte au navigateur. */
|
||||
function download(file: { fileName: string; text: string }): void {
|
||||
const url = URL.createObjectURL(new Blob([file.text], { type: "application/x-go-sgf" }));
|
||||
const link = element("a");
|
||||
link.href = url;
|
||||
link.download = file.fileName;
|
||||
document.body.append(link);
|
||||
link.click();
|
||||
link.remove();
|
||||
setTimeout(() => URL.revokeObjectURL(url), 10_000);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
// Tests du domaine : les branches d'une partie et son export SGF, sur des
|
||||
// journaux écrits à la main (sans moteur, sauf un faux pour une position de
|
||||
// départ particulière). La relecture des SGF par le vrai GNU Backgammon est
|
||||
// faite par tests/test_web.sh (tests/sgf/check.py).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import { branches, switchToBranch } from "../src/domain/game/branches.js";
|
||||
import type { Board, Engine } from "../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import {
|
||||
appendEvent,
|
||||
currentLine,
|
||||
EMPTY_JOURNAL,
|
||||
type GameJournal,
|
||||
goBackTo,
|
||||
type NewGameEvent,
|
||||
} from "../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { parseHalfMoves, START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import { exportSgf } from "../src/domain/game/sgf.js";
|
||||
|
||||
function add(journal: GameJournal, ...events: NewGameEvent[]): GameJournal {
|
||||
return events.reduce(appendEvent, journal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const start: NewGameEvent = {
|
||||
type: "GameStarted",
|
||||
position: START_POSITION,
|
||||
cube: { value: 1, owner: null },
|
||||
firstTurn: null,
|
||||
};
|
||||
const move = (side: "player" | "computer", text: string, position = "P"): NewGameEvent => ({
|
||||
type: "MovePlayed",
|
||||
side,
|
||||
halfMoves: parseHalfMoves(text),
|
||||
position,
|
||||
});
|
||||
const roll = (side: "player" | "computer" | null, a: number, b: number): NewGameEvent => ({
|
||||
type: "DiceRolled",
|
||||
side,
|
||||
roll: [a, b],
|
||||
});
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Une partie et ses branches :
|
||||
* 1 début, 2 ouverture 3-1 (joueur), 3 coup 8/5 6/5, 4 dés ordinateur 6-4,
|
||||
* 5 coup 24/18 13/9, 6 dés joueur 2-1 ;
|
||||
* rejouée après 3 : 7 dés ordinateur 5-5 ; puis rejouée après 2 (même
|
||||
* ouverture, autre coup) : 8 coup 24/23 13/10.
|
||||
*/
|
||||
function branchedGame(): GameJournal {
|
||||
let j = add(
|
||||
EMPTY_JOURNAL,
|
||||
start,
|
||||
roll(null, 3, 1),
|
||||
move("player", "8/5 6/5"),
|
||||
roll("computer", 6, 4),
|
||||
move("computer", "24/18 13/9"),
|
||||
roll("player", 2, 1),
|
||||
);
|
||||
j = add(goBackTo(j, "3"), roll("computer", 5, 5));
|
||||
j = add(goBackTo(j, "2"), move("player", "24/23 13/10"));
|
||||
return j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("les branches : feuilles de l'arbre, avec leur point de départ", () => {
|
||||
const j = branchedGame();
|
||||
const all = branches(j);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
all.map((b) => [b.head, b.forkedFrom, b.forkMoveCount, b.moveCount, b.containsHead]),
|
||||
[
|
||||
["6", null, 0, 2, false],
|
||||
["7", "3", 1, 1, false],
|
||||
["8", "2", 0, 1, true],
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
assert.deepEqual(branches(EMPTY_JOURNAL), []);
|
||||
|
||||
// Passer d'une branche à l'autre ne perd rien.
|
||||
const back = switchToBranch(j, "6");
|
||||
assert.equal(back.events, j.events);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
currentLine(back).map((e) => e.id),
|
||||
["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
);
|
||||
assert.throws(() => switchToBranch(j, "4"), /branche introuvable/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("une branche rejouée puis continuée garde son ordre de création", () => {
|
||||
// La ligne d'origine continue après la création d'une branche : elle
|
||||
// reste la première.
|
||||
let j = add(EMPTY_JOURNAL, start, roll(null, 3, 1), move("player", "8/5 6/5"));
|
||||
j = add(goBackTo(j, "2"), move("player", "24/23 13/10"));
|
||||
j = add(goBackTo(j, "3"), roll("computer", 6, 4));
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
branches(j).map((b) => [b.head, b.forkedFrom]),
|
||||
[
|
||||
["5", null],
|
||||
["4", "2"],
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Un faux moteur qui ne sait que décoder un plateau. */
|
||||
function boardEngine(board: Board): Engine {
|
||||
return { board: async () => board } as unknown as Engine;
|
||||
}
|
||||
const noEngine = boardEngine({} as Board);
|
||||
const names = { playerName: "Vous", computerName: "Ordi]nateur", date: "2026-11-03" };
|
||||
|
||||
test("SGF : les coups, les variantes, la branche courante d'abord", async () => {
|
||||
const sgf = await exportSgf(noEngine, branchedGame(), names);
|
||||
assert.equal(
|
||||
sgf,
|
||||
"(;FF[4]GM[6]CA[UTF-8]AP[Ustagammon]MI[length:0][game:0][ws:0][bs:0]" +
|
||||
"PW[Ordi\\]nateur]PB[Vous]DT[2026-11-03](" +
|
||||
// Branche courante : même ouverture, autre coup.
|
||||
"\n;B[31ablo])(" +
|
||||
// Ligne d'origine : 8/5 6/5 (B : 'x' - (case - 1)).
|
||||
"\n;B[31qtst](" +
|
||||
// Puis 24/18 13/9 de l'ordinateur (W : 'a' + (case - 1)), et
|
||||
// des dés lancés, pas joués.
|
||||
"\n;W[64xrmi]\n;PL[B]DI[21])(" +
|
||||
"\n;PL[W]DI[55])))\n",
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("SGF : barre, sortie, coup impossible, videau et résultat", async () => {
|
||||
const j = add(
|
||||
EMPTY_JOURNAL,
|
||||
start,
|
||||
roll(null, 1, 6),
|
||||
move("computer", "bar/19 6/off"),
|
||||
{ type: "CubeOffered", side: "player" },
|
||||
{ type: "CubeTaken", side: "computer" },
|
||||
roll("player", 6, 6),
|
||||
move("player", ""),
|
||||
{ type: "CubeOffered", side: "computer" },
|
||||
{ type: "CubeDropped", side: "player" },
|
||||
{ type: "GameEnded", winner: "computer", kind: "single", points: 2 },
|
||||
);
|
||||
const sgf = await exportSgf(noEngine, j, names);
|
||||
assert.ok(sgf.includes("RE[W+2]"));
|
||||
assert.ok(
|
||||
sgf.endsWith("\n;W[16ysfz]\n;B[double]\n;W[take]\n;B[66]\n;W[double]\n;B[drop])\n"),
|
||||
sgf,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("SGF : une position de départ particulière est posée", async () => {
|
||||
// Le joueur a la main : 2 pions sur sa case 1, 1 sur la barre ;
|
||||
// l'ordinateur : 3 pions sur sa case 24. Videau à 4 chez l'ordinateur.
|
||||
const points = (entries: Record<number, number>) =>
|
||||
Array.from({ length: 24 }, (_, i) => entries[i + 1] ?? 0);
|
||||
const engine = boardEngine({
|
||||
onRoll: { points: points({ 1: 2 }), bar: 1, off: 12, pipCount: 27 },
|
||||
opponent: { points: points({ 24: 3 }), bar: 0, off: 12, pipCount: 72 },
|
||||
swappedPosition: "X",
|
||||
result: null,
|
||||
});
|
||||
const j = add(EMPTY_JOURNAL, {
|
||||
type: "GameStarted",
|
||||
position: "ABC",
|
||||
cube: { value: 4, owner: "computer" },
|
||||
firstTurn: "player",
|
||||
});
|
||||
const sgf = await exportSgf(engine, j, names);
|
||||
assert.ok(sgf.endsWith("\n;PL[B]AE[a:y]AW[x][x][x]AB[x][x][y]\n;CV[4]\n;CP[w])\n"), sgf);
|
||||
await assert.rejects(exportSgf(noEngine, EMPTY_JOURNAL, names), /vide/);
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
// Tests du stockage des parties (src/storage/), sans navigateur : la
|
||||
// bibliothèque de parties sur un stockage clé-valeur en mémoire (le repli
|
||||
// de localStorage), la migration de la partie des versions précédentes et
|
||||
// le choix du stockage. IndexedDB, absent de Node, est essayé dans un vrai
|
||||
// navigateur (tests/browser/play.mjs).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import {
|
||||
appendEvent,
|
||||
EMPTY_JOURNAL,
|
||||
type GameJournal,
|
||||
goBackTo,
|
||||
} from "../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import { createGameLibrary, isJournal, newGameId } from "../src/storage/game-library.js";
|
||||
import {
|
||||
createKeyValueBackend,
|
||||
type KeyValueStorage,
|
||||
migrateLegacyGame,
|
||||
} from "../src/storage/key-value-backend.js";
|
||||
import { memoryStorage, openGameLibrary } from "../src/storage/open-library.js";
|
||||
|
||||
/** Une partie commencée, et éventuellement quelques événements de plus. */
|
||||
function journal(extraRolls = 0): GameJournal {
|
||||
let j = appendEvent(EMPTY_JOURNAL, {
|
||||
type: "GameStarted",
|
||||
position: START_POSITION,
|
||||
cube: { value: 1, owner: null },
|
||||
firstTurn: null,
|
||||
});
|
||||
for (let i = 0; i < extraRolls; i++) {
|
||||
j = appendEvent(j, { type: "DiceRolled", side: null, roll: [3, 3] });
|
||||
}
|
||||
return j;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une horloge qui avance d'une seconde à chaque lecture. */
|
||||
function clock(start = 1_000_000): () => number {
|
||||
let t = start;
|
||||
return () => {
|
||||
t += 1000;
|
||||
return t;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function library(storage: KeyValueStorage = memoryStorage()) {
|
||||
return createGameLibrary(createKeyValueBackend(storage), { now: clock() });
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("plusieurs parties : liste, chargement, dernière jouée d'abord", async () => {
|
||||
const games = library();
|
||||
assert.deepEqual(await games.list(), []);
|
||||
assert.equal(await games.current(), null);
|
||||
|
||||
const a = await games.save("a", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
await games.save("b", journal(1), { level: "beginner" });
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
(await games.list()).map((s) => s.id),
|
||||
["b", "a"],
|
||||
);
|
||||
assert.equal(a.status, "playing");
|
||||
assert.equal(a.result, null);
|
||||
assert.equal(a.moveCount, 0);
|
||||
assert.equal(a.branchCount, 1);
|
||||
|
||||
// Rejouer « a » la remet en tête ; sa date de début ne change pas.
|
||||
const again = await games.save("a", journal(2), { level: "2ply" });
|
||||
assert.equal(again.startedAt, a.startedAt);
|
||||
assert.ok(again.updatedAt > a.updatedAt);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
(await games.list()).map((s) => s.id),
|
||||
["a", "b"],
|
||||
);
|
||||
assert.deepEqual((await games.load("a"))?.journal, journal(2));
|
||||
assert.equal((await games.load("b"))?.summary.level, "beginner");
|
||||
assert.equal(await games.load("inconnue"), null);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("partie en cours : la dernière enregistrée, ou celle qu'on reprend", async () => {
|
||||
const games = library();
|
||||
await games.save("ancienne", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
await games.save("nouvelle", journal(1), { level: "2ply" });
|
||||
assert.equal((await games.current())?.summary.id, "nouvelle");
|
||||
|
||||
// « Reprendre l'ancienne » : elle redevient la partie en cours, sans
|
||||
// être modifiée ; la nouvelle peut être supprimée.
|
||||
const before = await games.load("ancienne");
|
||||
await games.setCurrent("ancienne");
|
||||
await games.remove("nouvelle");
|
||||
assert.deepEqual(await games.current(), before);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
(await games.list()).map((s) => s.id),
|
||||
["ancienne"],
|
||||
);
|
||||
await assert.rejects(games.setCurrent("nouvelle"), /introuvable/);
|
||||
|
||||
// La partie en cours supprimée : la dernière jouée la remplace.
|
||||
await games.save("autre", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
await games.setCurrent("ancienne");
|
||||
await games.remove("ancienne");
|
||||
assert.equal((await games.current())?.summary.id, "autre");
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("les opérations sont faites dans l'ordre des appels", async () => {
|
||||
const games = library();
|
||||
// Lancées sans attendre, comme l'enregistrement après chaque action.
|
||||
void games.save("a", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
void games.save("a", journal(3), { level: "2ply" });
|
||||
void games.remove("a");
|
||||
void games.save("b", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
(await games.list()).map((s) => s.id),
|
||||
["b"],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("les branches et le résultat sont résumés", async () => {
|
||||
const games = library();
|
||||
let j = journal(2);
|
||||
j = goBackTo(j, "2");
|
||||
j = appendEvent(j, { type: "DiceRolled", side: null, roll: [5, 2] });
|
||||
j = appendEvent(j, {
|
||||
type: "MovePlayed",
|
||||
side: "player",
|
||||
halfMoves: [],
|
||||
position: START_POSITION,
|
||||
});
|
||||
j = appendEvent(j, { type: "GameEnded", winner: "player", kind: "gammon", points: 2 });
|
||||
const summary = await games.save("x", j, { level: "2ply" });
|
||||
assert.equal(summary.branchCount, 2);
|
||||
assert.equal(summary.moveCount, 1);
|
||||
assert.equal(summary.status, "over");
|
||||
assert.deepEqual(summary.result, { winner: "player", kind: "gammon", points: 2 });
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("un journal illisible n'est pas chargé ; un stockage plein ne casse rien", async () => {
|
||||
const storage = memoryStorage();
|
||||
const games = library(storage);
|
||||
await games.save("a", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
storage.setItem("ustagammon.game.a", "{pas du JSON");
|
||||
assert.equal(await games.load("a"), null);
|
||||
assert.equal(isJournal({ events: [], head: 3 }), false);
|
||||
assert.equal(isJournal(null), false);
|
||||
|
||||
const full = library({
|
||||
getItem: () => null,
|
||||
setItem: () => {
|
||||
throw new Error("plein");
|
||||
},
|
||||
removeItem: () => {},
|
||||
});
|
||||
await assert.rejects(full.save("a", journal(), { level: "2ply" }), /plein/);
|
||||
// La bibliothèque reste utilisable après un échec.
|
||||
assert.deepEqual(await full.list(), []);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("la partie des versions précédentes est migrée, une seule fois", async () => {
|
||||
const storage = memoryStorage();
|
||||
const old = journal(1);
|
||||
storage.setItem("ustagammon.current-game", JSON.stringify(old));
|
||||
const games = library(storage);
|
||||
const id = await migrateLegacyGame(storage, games, 42);
|
||||
assert.ok(id !== null);
|
||||
assert.equal(storage.getItem("ustagammon.current-game"), null);
|
||||
const current = await games.current();
|
||||
assert.equal(current?.summary.id, id);
|
||||
assert.deepEqual(current?.journal, old);
|
||||
assert.equal(await migrateLegacyGame(storage, games), null);
|
||||
assert.equal((await games.list()).length, 1);
|
||||
|
||||
// Un ancien enregistrement illisible est seulement effacé.
|
||||
storage.setItem("ustagammon.current-game", "{pas du JSON");
|
||||
assert.equal(await migrateLegacyGame(storage, games), null);
|
||||
assert.equal(storage.getItem("ustagammon.current-game"), null);
|
||||
assert.equal((await games.list()).length, 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("sans IndexedDB : localStorage, ou à défaut la mémoire", async () => {
|
||||
const storage = memoryStorage();
|
||||
storage.setItem("ustagammon.current-game", JSON.stringify(journal()));
|
||||
const opened = await openGameLibrary({ localStorage: storage });
|
||||
assert.equal(opened.kind, "localStorage");
|
||||
assert.equal((await opened.library.list()).length, 1);
|
||||
|
||||
const refused: KeyValueStorage = {
|
||||
getItem: () => {
|
||||
throw new Error("interdit");
|
||||
},
|
||||
setItem: () => {
|
||||
throw new Error("interdit");
|
||||
},
|
||||
removeItem: () => {
|
||||
throw new Error("interdit");
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
const memory = await openGameLibrary({ localStorage: refused });
|
||||
assert.equal(memory.kind, "memory");
|
||||
await memory.library.save("a", journal(), { level: "2ply" });
|
||||
assert.equal((await memory.library.current())?.summary.id, "a");
|
||||
|
||||
// IndexedDB qui échoue à l'ouverture : repli.
|
||||
const broken = {
|
||||
open: () => {
|
||||
throw new Error("indisponible");
|
||||
},
|
||||
} as unknown as IDBFactory;
|
||||
assert.equal((await openGameLibrary({ indexedDB: broken })).kind, "memory");
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
|
||||
const ids = new Set(Array.from({ length: 100 }, () => newGameId(1)));
|
||||
assert.ok(ids.size > 95);
|
||||
assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
// Parties d'exemple exportées en SGF, pour les faire relire par le GNU
|
||||
// Backgammon de référence (tests/test_sgf_reference.sh).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Usage : node build/web/tests/tools/sgf-samples.js <dossier>
|
||||
//
|
||||
// Joue sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés reproductibles, des
|
||||
// parties variées : complètes, avec branches, avec videau, depuis une
|
||||
// position particulière. Pour chaque branche de chaque partie, écrit
|
||||
// <nom>.sgf (la partie exportée, cette branche en premier : c'est celle que
|
||||
// gnubg lit) et <nom>.json : les positions successives du journal sur cette
|
||||
// branche, celles que gnubg doit retrouver (tests/sgf/check.py).
|
||||
|
||||
import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
|
||||
import { join } from "node:path";
|
||||
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
|
||||
import type { DiceSource } from "../../src/domain/game/roll.js";
|
||||
import { exportSgf } from "../../src/domain/game/sgf.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
|
||||
|
||||
/** Des dés pseudo-aléatoires reproductibles (générateur congruentiel). */
|
||||
function seededDice(seed: number): DiceSource {
|
||||
let state = seed;
|
||||
return () => {
|
||||
state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
|
||||
return 1 + (Math.floor(state / 65536) % 6);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Une action de la partie, quel que soit le camp qui a la main. Le joueur
|
||||
* joue le choice-ième coup légal (le dernier s'il y en a moins), prend les
|
||||
* doubles si take, et double quand il le peut si double.
|
||||
*/
|
||||
async function step(
|
||||
game: Game,
|
||||
engine: Engine,
|
||||
strategy: { choice?: number; take?: boolean; double?: boolean } = {},
|
||||
): Promise<void> {
|
||||
const state = game.state;
|
||||
if (state.turn === "computer" && state.phase === "doubled") {
|
||||
if (strategy.take ?? true) {
|
||||
game.take();
|
||||
} else {
|
||||
game.drop();
|
||||
}
|
||||
} else if (state.turn === "computer") {
|
||||
await game.playComputerTurn();
|
||||
} else if (state.phase === "rolling") {
|
||||
if (strategy.double === true && (await game.canDouble())) {
|
||||
await game.double();
|
||||
} else {
|
||||
await game.roll();
|
||||
}
|
||||
} else if (state.phase === "moving" && state.roll !== null) {
|
||||
const moves = await engine.legalMoves(state.position, state.roll);
|
||||
const move = moves[Math.min(strategy.choice ?? 0, moves.length - 1)];
|
||||
if (move === undefined) {
|
||||
await game.skipTurn();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const halfMove of move.halfMoves) {
|
||||
if (!(await game.playHalfMove(halfMove))) {
|
||||
throw new Error("coup légal refusé");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await game.confirmMove();
|
||||
} else {
|
||||
throw new Error(`phase inattendue : ${state.phase}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function playMoves(game: Game, engine: Engine, count: number, choice = 0): Promise<void> {
|
||||
let played = 0;
|
||||
while (played < count && game.state.phase !== "over") {
|
||||
const before = game.events.length;
|
||||
await step(game, engine, { choice });
|
||||
played += game.events.slice(before).filter((event) => event.type === "MovePlayed").length;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function playToTheEnd(game: Game, engine: Engine, choice = 0): Promise<void> {
|
||||
for (let i = 0; game.state.phase !== "over"; i++) {
|
||||
if (i > 2000) {
|
||||
throw new Error("la partie ne finit pas");
|
||||
}
|
||||
await step(game, engine, { choice });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le dernier événement « coup joué » de la ligne courante. */
|
||||
function lastMoveId(game: Game, skip = 0): string {
|
||||
const moves = game.events.filter((event) => event.type === "MovePlayed");
|
||||
const move = moves.at(-1 - skip);
|
||||
if (move === undefined) {
|
||||
throw new Error("aucun coup joué");
|
||||
}
|
||||
return move.id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function main(): Promise<void> {
|
||||
const out = process.argv[2];
|
||||
if (out === undefined) {
|
||||
throw new Error("usage : sgf-samples.js <dossier>");
|
||||
}
|
||||
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const games: [string, Game][] = [];
|
||||
|
||||
// Une partie complète, puis une autre où le joueur joue autrement.
|
||||
for (const [seed, choice] of [
|
||||
[3, 0],
|
||||
[11, 2],
|
||||
] as const) {
|
||||
const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(seed), ply: 0 });
|
||||
await playToTheEnd(game, engine, choice);
|
||||
games.push([`complete-${seed}`, game]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Des branches : rejouée d'un coup de l'ordinateur (nouveaux dés), d'un
|
||||
// jet du joueur (même jet, autre coup), et une branche d'une branche.
|
||||
{
|
||||
const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(5), ply: 0 });
|
||||
await playMoves(game, engine, 14);
|
||||
const original = game.events.at(-1)?.id as string;
|
||||
game.goBackTo(lastMoveId(game, 6));
|
||||
await playMoves(game, engine, 8);
|
||||
const rolled = game.events.findLast((e) => e.type === "DiceRolled" && e.side === "player");
|
||||
if (rolled === undefined) {
|
||||
throw new Error("aucun jet du joueur");
|
||||
}
|
||||
game.goBackTo(rolled.id);
|
||||
await playMoves(game, engine, 5, 1);
|
||||
game.switchBranch(original);
|
||||
await playToTheEnd(game, engine);
|
||||
games.push(["branches", game]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le joueur double d'entrée ; l'ordinateur prend ou passe selon le moteur.
|
||||
{
|
||||
const game = Game.start(engine, { dice: seededDice(9), ply: 0 });
|
||||
for (let i = 0; i < 400 && game.state.phase !== "over"; i++) {
|
||||
await step(game, engine, { double: true });
|
||||
}
|
||||
games.push(["player-doubles", game]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Depuis une position particulière : l'ordinateur, au trait, double
|
||||
// (position de référence « cube-double-take ») ; le joueur prend dans
|
||||
// une branche, passe dans une autre.
|
||||
{
|
||||
const game = Game.start(engine, {
|
||||
dice: seededDice(13),
|
||||
ply: 0,
|
||||
setup: { position: "6O5uAAC4uzsAAA", firstTurn: "computer" },
|
||||
});
|
||||
await step(game, engine);
|
||||
const offered = game.events.at(-1)?.id as string;
|
||||
await playMoves(game, engine, 6);
|
||||
game.goBackTo(offered);
|
||||
await step(game, engine, { take: false });
|
||||
games.push(["setup-cube", game]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Depuis une position particulière, videau déjà doublé chez le joueur,
|
||||
// qui a la main ; partie laissée en cours, dés lancés et pas joués.
|
||||
{
|
||||
const game = Game.start(engine, {
|
||||
dice: seededDice(17),
|
||||
ply: 0,
|
||||
setup: {
|
||||
position: "t+0OAADg/wcAQA",
|
||||
firstTurn: "player",
|
||||
cube: { value: 2, owner: "player" },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
await playMoves(game, engine, 4);
|
||||
await game.roll();
|
||||
games.push(["setup-unfinished", game]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let files = 0;
|
||||
for (const [name, game] of games) {
|
||||
const original = game.journal;
|
||||
for (const [i, branch] of game.branches.entries()) {
|
||||
game.switchBranch(branch.head);
|
||||
const sgf = await exportSgf(engine, game.journal, {
|
||||
playerName: "Vous",
|
||||
computerName: "Ordinateur",
|
||||
date: "2026-11-03",
|
||||
});
|
||||
// Après chaque coup, la position vue de celui qui a alors la main,
|
||||
// et le résultat.
|
||||
const expected = {
|
||||
after: game.events.flatMap((e) => (e.type === "MovePlayed" ? [e.position] : [])),
|
||||
result: game.state.result,
|
||||
};
|
||||
writeFileSync(join(out, `${name}-${i}.sgf`), sgf);
|
||||
writeFileSync(join(out, `${name}-${i}.json`), `${JSON.stringify(expected)}\n`);
|
||||
files++;
|
||||
}
|
||||
game.goBackTo(original.head as string);
|
||||
}
|
||||
console.log(`${files} parties exportées dans ${out}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await main();
|
||||
+2
-34
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
// Tests de ce qui, dans l'interface et le stockage, se vérifie sans
|
||||
// navigateur : le plateau à dessiner, les mises en évidence, la lecture de
|
||||
// l'aide, l'enregistrement de la partie.
|
||||
// l'aide. Le stockage des parties a ses tests (storage.test.ts).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
@@ -9,9 +9,7 @@ import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { readFileSync } from "node:fs";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import type { BoardSide } from "../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import { appendEvent, EMPTY_JOURNAL } from "../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { parseHalfMoves, START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import { createGameStore } from "../src/storage/game-store.js";
|
||||
import { parseHalfMoves } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import {
|
||||
boardModel,
|
||||
moveTargets,
|
||||
@@ -176,36 +174,6 @@ test("l'aide lit chaque fiche de l'index du glossaire", () => {
|
||||
assert.equal(parseGlossaryEntry("pas une fiche"), null);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("la partie enregistrée se relit ; un enregistrement illisible est ignoré", () => {
|
||||
const data = new Map<string, string>();
|
||||
const storage = {
|
||||
getItem: (key: string) => data.get(key) ?? null,
|
||||
setItem: (key: string, value: string) => void data.set(key, value),
|
||||
};
|
||||
const store = createGameStore(storage);
|
||||
assert.equal(store.load(), null);
|
||||
const journal = appendEvent(EMPTY_JOURNAL, {
|
||||
type: "GameStarted",
|
||||
position: START_POSITION,
|
||||
cube: { value: 1, owner: null },
|
||||
firstTurn: null,
|
||||
});
|
||||
store.save(journal);
|
||||
assert.deepEqual(store.load(), journal);
|
||||
for (const key of data.keys()) {
|
||||
data.set(key, "{pas du JSON");
|
||||
}
|
||||
assert.equal(store.load(), null);
|
||||
// Un stockage plein ou interdit ne casse pas la partie.
|
||||
const full = createGameStore({
|
||||
getItem: () => null,
|
||||
setItem: () => {
|
||||
throw new Error("plein");
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
assert.doesNotThrow(() => full.save(journal));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("les textes de fin de partie emploient les mots du glossaire", () => {
|
||||
assert.equal(TEXTS.youWin("gammon", 2), "Vous gagnez un gammon : 2 points.");
|
||||
assert.equal(
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# Relit dans GNU Backgammon de référence les parties exportées en SGF par
|
||||
# Ustagammon (app/src/domain/game/sgf.ts) et vérifie qu'il y retrouve les
|
||||
# positions du journal.
|
||||
#
|
||||
# Ce script s'exécute DANS gnubg (scripting Python intégré), dans l'image
|
||||
# Docker ustagammon/gnubg-reference : voir tests/test_web.sh. Le dossier
|
||||
# SGF_DIR contient, pour chaque partie, <nom>.sgf et <nom>.json (écrits par
|
||||
# app/tests/tools/sgf-samples.ts) :
|
||||
# after : après chaque coup du journal, la position vue de celui qui a
|
||||
# alors la main ;
|
||||
# result : le résultat de la partie ({winner, points}) ou null.
|
||||
#
|
||||
# Pour chaque partie, gnubg charge le fichier (load game), puis avance
|
||||
# enregistrement par enregistrement (next) : après chaque coup, sa position
|
||||
# doit être celle du journal. Une position de départ mal posée, un coup mal
|
||||
# écrit ou refusé changent donc la suite des positions. Le résultat (RE)
|
||||
# doit aussi être celui du journal. Code de sortie : 0 si tout concorde.
|
||||
|
||||
import glob
|
||||
import json
|
||||
import os
|
||||
import sys
|
||||
|
||||
import gnubg
|
||||
|
||||
FOLDER = os.environ.get("SGF_DIR", "/sgf")
|
||||
|
||||
|
||||
def check(path):
|
||||
"""Les écarts entre gnubg et le journal pour une partie (liste vide si
|
||||
tout concorde)."""
|
||||
with open(path[:-4] + ".json") as f:
|
||||
expected = json.load(f)
|
||||
gnubg.command("load game " + path)
|
||||
games = gnubg.match(analysis=0, boards=0, statistics=0, verbose=0)["games"]
|
||||
if len(games) != 1:
|
||||
return ["gnubg n'a pas chargé la partie"]
|
||||
game = games[0]
|
||||
records = list(game["game"])
|
||||
|
||||
# Le premier « next » applique le premier enregistrement.
|
||||
gnubg.command("first move")
|
||||
after = []
|
||||
for record in records:
|
||||
gnubg.command("next")
|
||||
if record["action"] == "move":
|
||||
after.append(gnubg.positionid())
|
||||
|
||||
errors = []
|
||||
if len(after) != len(expected["after"]):
|
||||
errors.append("%d coups lus, %d attendus" % (len(after), len(expected["after"])))
|
||||
for i, (got, want) in enumerate(zip(after, expected["after"])):
|
||||
if got != want:
|
||||
errors.append("après le coup %d : gnubg %s, journal %s" % (i + 1, got, want))
|
||||
break
|
||||
|
||||
# Dans gnubg, X est le joueur 0 (W, l'ordinateur) et O le joueur 1 (B).
|
||||
info = game["info"]
|
||||
result = expected["result"]
|
||||
if result is None:
|
||||
if info.get("winner") is not None:
|
||||
errors.append("gnubg voit une partie finie : %s" % info)
|
||||
else:
|
||||
winner = "O" if result["winner"] == "player" else "X"
|
||||
if (info.get("winner"), info.get("points-won")) != (winner, result["points"]):
|
||||
errors.append("résultat : gnubg %s, journal %s" % (info, result))
|
||||
return errors
|
||||
|
||||
|
||||
failures = 0
|
||||
paths = sorted(glob.glob(os.path.join(FOLDER, "*.sgf")))
|
||||
for path in paths:
|
||||
errors = check(path)
|
||||
name = os.path.basename(path)
|
||||
if errors:
|
||||
failures += 1
|
||||
print("ÉCHEC %s : %s" % (name, " ; ".join(errors)))
|
||||
else:
|
||||
print("OK %s" % name)
|
||||
|
||||
if not paths:
|
||||
print("aucun SGF dans %s" % FOLDER)
|
||||
failures += 1
|
||||
sys.stdout.flush()
|
||||
# Un script --python de gnubg ne transmet pas son code de sortie : la
|
||||
# dernière ligne le donne au script shell.
|
||||
print("SGF-RESULTAT %s" % ("OK" if failures == 0 else "ECHEC"))
|
||||
+22
-1
@@ -5,7 +5,10 @@
|
||||
# - scénarios de docs/scenarios/ exécutés par Cucumber sur le domaine branché
|
||||
# au vrai moteur (ADR 0008) ;
|
||||
# - règles d'architecture (dependency-cruiser, ADR 0007), et preuve qu'une
|
||||
# violation volontaire de chaque règle est bien détectée.
|
||||
# violation volontaire de chaque règle est bien détectée ;
|
||||
# - export SGF : des parties jouées sur le vrai moteur, exportées, relues par
|
||||
# le GNU Backgammon de référence, qui doit y retrouver les positions du
|
||||
# journal (tests/sgf/check.py).
|
||||
#
|
||||
# Lance `make engine-wasm` et `make web` (sans effet si tout est à jour).
|
||||
|
||||
@@ -39,6 +42,24 @@ web . node --test --test-reporter=dot 'build/web/tests/**/*.test.js' \
|
||||
web . cucumber-js --format summary --import 'build/web/tests/steps/*.js' docs/scenarios/*.feature \
|
||||
|| report "scénarios en échec (voir ci-dessus)"
|
||||
|
||||
# Export SGF relu par gnubg de bureau. Le script Python de gnubg ne
|
||||
# transmet pas de code de sortie : sa dernière ligne donne le verdict.
|
||||
samples=build/sgf-samples
|
||||
rm -rf "$samples"
|
||||
if ! docker image inspect "${REFERENCE_IMAGE:?lancer via make test}" >/dev/null 2>&1; then
|
||||
report "gnubg de référence absent : lancer d'abord make setup"
|
||||
elif ! web . node build/web/tests/tools/sgf-samples.js "$samples" >/dev/null; then
|
||||
report "parties d'exemple SGF non produites (voir ci-dessus)"
|
||||
else
|
||||
output="$(docker run --rm --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
|
||||
-v "$PWD/$samples:/sgf:ro" -v "$PWD/tests/sgf:/check:ro" "$REFERENCE_IMAGE" \
|
||||
gnubg --tty --quiet --no-rc --python=/check/check.py 2>&1)" || true
|
||||
if ! grep -q '^SGF-RESULTAT OK$' <<<"$output"; then
|
||||
grep -E '^(ÉCHEC|aucun|Traceback| File|[A-Za-z]*Error)' <<<"$output" || true
|
||||
report "export SGF : gnubg ne retrouve pas les positions du journal"
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
web app depcruise --config .dependency-cruiser.cjs src tests \
|
||||
|| report "règles d'architecture non respectées (voir ci-dessus)"
|
||||
|
||||
|
||||
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