From 71a30cb2b6dafea630648a380e235f53cb6280de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre MARTIN Date: Mon, 9 Nov 2026 13:53:27 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Charte=20:=20=C3=A9crans=20de=20l'=C3=A9tape=20?= =?UTF-8?q?1,=20lot=201d=20(ligne=20et=20feuille=20du=20ma=C3=AEtre,=20phr?= =?UTF-8?q?ases)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/identite/charte/README.md | 2 +- docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md | 79 ++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 80 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/identite/charte/README.md b/docs/identite/charte/README.md index 0832b07..7559af1 100644 --- a/docs/identite/charte/README.md +++ b/docs/identite/charte/README.md @@ -14,7 +14,7 @@ Décisions : ADR 0010. Fichiers du logo et des icônes : `../logo/`. | Fichier | Contenu | | --- | --- | | `guide-de-marque.md` | Règles d'usage : ton, couleurs, typographie, formes, mouvement, icônes, composants | -| `ecrans-etape-1.md` | Écrans de l'étape 1, lot par lot : nouvelle partie et match (1c)… | +| `ecrans-etape-1.md` | Écrans de l'étape 1, lot par lot : nouvelle partie et match (1c), conseil du maître (1d)… | | `accueil-tutoriel-aide.md` | Accueil, installation sans intrusion, tutoriel des règles (forme et première version du texte), aide en questions | | `recette-ux.md` | Critères de recette design de l'écran de jeu, à cocher sur les captures et sur le téléphone | | `interaction.md` | Comportement : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer, mouvement, vibrations, clavier, mises en page de l'écran de jeu (portrait, paysage, ordinateur), pictogrammes | diff --git a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md index b7f7d71..d0865b3 100644 --- a/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md +++ b/docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md @@ -59,3 +59,82 @@ Commencer une nouvelle partie alors qu'une partie est en cours suit la règle l'ordinateur 4, vous 2 ». - Pendant la partie Crawford, le videau n'est pas affiché : il n'existe pas pour cette partie. + +## 1d. Conseil du maître + +### La ligne du maître + +Maquette « Portrait révisé : conseil du maître après le coup ». Une ligne de +44 px, réservée sous le bandeau du joueur (elle ne pousse rien) : + +- icône d'appréciation, puis le **mot en couleur** suivi d'un point + (« Bon coup. »), puis la **phrase du maître en italique**, sur une ligne, + tronquée par des points de suspension si elle est trop longue, et un + chevron ; +- elle apparaît **après** la validation du coup du joueur (ou sa décision de + videau), dès que l'analyse est prête, en fondu de `duration-fast` ; elle + s'efface à l'action suivante du joueur (lancer les dés, toucher un pion) ; +- **pendant que le joueur réfléchit, rien n'apparaît** ; si l'analyse arrive + trop tard (le joueur a déjà relancé), la ligne n'apparaît pas, et le coup + reste commenté dans le bilan ; +- conseil désactivé : la ligne reste réservée et vide (la mise en page ne + bouge pas). + +### Les mots + +| Seuil gnubg (écart d'équité) | Mot | Couleur | Icône | +| --- | --- | --- | --- | +| meilleur coup, ou moins de 0,03 | Bon coup | `verdict-good` | coche | +| 0,03 à 0,06 (doubtful) | Imprécision | `verdict-doubtful` | point d'interrogation | +| 0,06 à 0,12 (bad) | Erreur | `verdict-bad` | croix | +| plus de 0,12 (very bad) | Grosse erreur | `verdict-bad` | croix | + +Pour le videau : « Bon choix » et « Bonne décision » remplacent « Bon coup ». +« Grosse erreur » est la recommandation de design ; `docs/etape-1.md` écrit +« gaffe », et le choix final revient à Pierre (ton). + +### La feuille d'explication + +Maquette « Feuille d'explication du maître ». Toucher la ligne ouvre une +feuille qui monte du bas (`duration-moderate`), au-dessus du plateau voilé : + +1. le mot d'appréciation et le contexte (« Erreur · votre 3-1 d'ouverture ») ; +2. le titre : le coup du maître, à la première personne (« J'aurais joué + 8/5 6/5 ») ; pour un bon coup : « C'est aussi le coup que j'aurais joué » ; +3. la phrase du maître, en italique ; +4. un sélecteur à deux segments, « Votre coup » et « Le coup du maître », au- + dessus d'un plateau qui montre la position d'avant le coup ; le coup choisi + se joue pion par pion (`duration-fast`), avec un tracé du départ à + l'arrivée : `text` pour votre coup, `verdict-good` pour celui du maître ; +5. « Voir les chiffres du moteur » (repliée par défaut) : le classement des + coups avec leur écart d'équité et le niveau d'évaluation ; votre coup est en + gras ; +6. « Demander à une IA » (1f) et « Fermer ». + +Le lien vers la fiche d'un concept du glossaire n'apparaît que si le moteur +permet de le déterminer, sinon rien. + +### Les phrases du maître + +- **Le maître parle à la première personne et vouvoie** : « J'aurais joué… », + jamais « Vous auriez dû… », jamais « Il fallait… ». +- **Il ne cite que des faits** : le coup recommandé, le rang de votre coup, + les pions frappés, les points faits ou laissés (lisibles dans le coup + lui-même), l'écart d'équité sur demande. Aucune explication stratégique + inventée (« la case la plus précieuse », « trop risqué ») : celles-là + viendront des leçons, relues par un joueur fort. +- **Trois parties au plus** : ce que vous avez fait, ce que le maître préfère, + un fait qui les distingue. Moins de 140 caractères pour la ligne ; la + feuille peut aller jusqu'à deux phrases. +- **Ton** : encourageant et sobre. Pas de point d'exclamation, pas d'émoji, pas + de superlatif. Les bons coups ont plusieurs formules qui tournent + (« C'est le coup du maître. », « Exactement ce que j'aurais joué. », + « Bien vu. »), pour ne pas lasser. +- **Exemples** (gabarits à remplir avec les données du moteur) : + - Bon coup : « Bien vu. 8/5 6/5 fait votre point 5. » + - Imprécision : « J'aurais joué {meilleur}. Votre coup était le + {rang}e choix, tout près. » + - Erreur : « J'aurais joué {meilleur}. Votre {joué} était le {rang}e + choix. » + - Videau, prise juste : « Bonne décision : prendre était le bon choix. » + - Videau, double manqué : « Ici, j'aurais doublé. » -- 2.54.0