Nouvelle partie directe après un bilan, bouton « Commencer », fiche « Notation des coups » #57
@@ -10,7 +10,7 @@
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// stockage, dans le journal (events.ts, champ advice). Le format est
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// durable (ADR 0007) : chaque conseil porte sa version (ADVICE_VERSION).
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import type { CubeAction, CubeEquities, Ply, Skill } from "./engine.js";
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import type { CubeAction, CubeEquities, MoveNotation, Ply, Skill } from "./engine.js";
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import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
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import type { Roll } from "./roll.js";
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@@ -29,7 +29,7 @@ export type Advice = MoveAdvice | CubeAdvice;
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/** Un coup, tel que le conseil le retient. */
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export interface AdvisedMove {
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/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
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readonly notation: string;
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readonly notation: MoveNotation;
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readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
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/** Équité (avec videau) du point de vue du joueur, et le niveau auquel
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* le moteur l'a évaluée. */
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@@ -281,6 +281,15 @@ export interface EngineMatchAfter {
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readonly crawford: boolean;
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}
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/**
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* Un coup écrit dans la notation de gnubg : « 8/5 6/5 », « 24/22* »,
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* « 6/off », « bar/22 », « 8/4(2) ». Le moteur l'écrit ; l'application ne
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* fait que l'afficher.
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*
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* Glossaire : docs/glossaire/notation-des-coups.md
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*/
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export type MoveNotation = string;
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/**
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* Un coup légal complet.
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*
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@@ -288,7 +297,7 @@ export interface EngineMatchAfter {
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*/
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export interface Move {
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/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
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readonly notation: string;
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readonly notation: MoveNotation;
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/** Ses demi-coups, dans un ordre jouable. */
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readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
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/** La position après le coup, vue du joueur qui vient de jouer. */
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@@ -12,7 +12,15 @@
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import type { Advice } from "./advice.js";
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import { type Branch, branches, switchToBranch } from "./branches.js";
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import { CENTERED_CUBE, type Cube } from "./cube.js";
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import type { BoardSide, Engine, EngineCube, Level, Ply, ResultKind } from "./engine.js";
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import type {
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BoardSide,
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Engine,
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EngineCube,
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Level,
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MoveNotation,
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Ply,
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ResultKind,
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} from "./engine.js";
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import {
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appendEvent,
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currentLine,
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@@ -290,7 +298,7 @@ export class Game {
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||||
* À défaut (aucun coup légal ne correspond), les demi-coups ; chaîne
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* vide si l'événement n'est pas un coup ou si aucun pion n'a bougé.
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*/
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async moveNotation(eventId: string): Promise<string> {
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async moveNotation(eventId: string): Promise<MoveNotation> {
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const line = currentLine({ ...this.#journal, head: eventId });
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const event = line.at(-1);
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if (event?.type !== "MovePlayed" || event.halfMoves.length === 0) {
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@@ -19,6 +19,7 @@ import type { Game } from "../domain/game/game.js";
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import { ADVICE_TEXTS, CUBE_GLOSSARY, formatEquity } from "./advice-texts.js";
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||||
import { type IconName, icon } from "./icons.js";
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||||
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
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import { showWithNotation } from "./notation.js";
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||||
import { routeHash } from "./router.js";
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||||
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||||
/** Préfixe des identifiants du plateau de la feuille. */
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@@ -190,8 +191,9 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
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||||
const svg = sheetBoard(boardBox);
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||||
if (best === null) {
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svg.dataset.move = "mine";
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||||
svg.setAttribute("aria-label", ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation));
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||||
legend.textContent = ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation);
|
||||
const text = ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation);
|
||||
svg.setAttribute("aria-label", text);
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||||
showWithNotation(legend, text, advice.played.notation);
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void player?.play(mine);
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return;
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}
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@@ -220,7 +222,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
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||||
shown === "mine"
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? ADVICE_TEXTS.legendMine(notation)
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||||
: ADVICE_TEXTS.legendBest(notation);
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||||
legend.textContent = text;
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||||
showWithNotation(legend, text, notation);
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||||
svg.setAttribute("aria-label", text);
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svg.dataset.move = shown;
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void player?.play(shown === "mine" ? mine : best);
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+26
-7
@@ -30,6 +30,7 @@ import {
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||||
} from "../domain/analysis/phrases.js";
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||||
import type { Advice } from "../domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Cube } from "../domain/game/cube.js";
|
||||
import type { MoveNotation } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { Game, MoveSteps, NewGame, SideBoards } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import type { HalfMove } from "../domain/game/position.js";
|
||||
@@ -76,6 +77,7 @@ import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
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||||
import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js";
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||||
import { createNewGameView } from "./new-game-view.js";
|
||||
import { showWithNotation } from "./notation.js";
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||||
import { createReviewRunner, type RunAnalysis } from "./review-runner.js";
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||||
import { isHelpScreen, type Route, routeHash } from "./router.js";
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||||
import {
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||||
@@ -424,6 +426,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
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||||
let stuck = false;
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||||
let busy = true;
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||||
let info: string = TEXTS.loading;
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||||
// La dernière ligne « L'ordinateur a joué … » et le coup qu'elle cite :
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||||
// tant qu'elle est la ligne d'information, ce coup mène à la fiche
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||||
// « Notation des coups ».
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||||
let computerLine: ComputerTurnLine | null = null;
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let engineFailed = false;
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||||
// Le dernier coup de l'ordinateur, montré (traces, « Revoir ») jusqu'à
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||||
// la prochaine action du joueur ; null : rien à montrer.
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||||
@@ -627,7 +633,11 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
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||||
} else if (computerCouldNotMove(game)) {
|
||||
ui.info.textContent = TEXTS.computerCannotMove(rollBefore(game));
|
||||
} else {
|
||||
ui.info.textContent = info;
|
||||
showWithNotation(
|
||||
ui.info,
|
||||
info,
|
||||
computerLine?.text === info ? computerLine.notation : null,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
ui.prompt.textContent = panelShown
|
||||
? ""
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||||
@@ -1018,7 +1028,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
while (game !== null && game.state.turn === "computer" && isPlaying(game)) {
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||||
await refresh();
|
||||
await game.playComputerTurn();
|
||||
info = await describeComputerTurn(game);
|
||||
computerLine = await describeComputerTurn(game);
|
||||
info = computerLine.text;
|
||||
save();
|
||||
played = true;
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||||
}
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||||
@@ -2514,22 +2525,30 @@ async function computerMoveToShow(game: Game): Promise<MoveSteps | null> {
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||||
return game.lastMoveSteps();
|
||||
}
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||||
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||||
/** La ligne d'information après le tour de l'ordinateur, et le coup
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||||
* qu'elle cite (null s'il n'a pas joué de coup). */
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||||
interface ComputerTurnLine {
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||||
readonly text: string;
|
||||
readonly notation: MoveNotation | null;
|
||||
}
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||||
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||||
/** Ce qu'a fait l'ordinateur pendant son tour (sans durée de calcul). Son
|
||||
* coup s'écrit dans la notation du moteur, comme dans l'analyse. */
|
||||
async function describeComputerTurn(game: Game): Promise<string> {
|
||||
async function describeComputerTurn(game: Game): Promise<ComputerTurnLine> {
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||||
const last = game.events.at(-1);
|
||||
if (last?.type === "CubeOffered") {
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||||
return "";
|
||||
return { text: "", notation: null };
|
||||
}
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||||
const played = game.events.findLast((e) => e.type === "MovePlayed");
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||||
if (played?.type !== "MovePlayed") {
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||||
return "";
|
||||
return { text: "", notation: null };
|
||||
}
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||||
const dice = rollBefore(game);
|
||||
if (played.halfMoves.length === 0) {
|
||||
return TEXTS.computerCannotMove(dice);
|
||||
return { text: TEXTS.computerCannotMove(dice), notation: null };
|
||||
}
|
||||
return TEXTS.computerMoved(dice, await game.moveNotation(played.id));
|
||||
const notation = await game.moveNotation(played.id);
|
||||
return { text: TEXTS.computerMoved(dice, notation), notation };
|
||||
}
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||||
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||||
/** Le résultat d'une partie finie, en deux parties : le titre du panneau
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||||
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@@ -0,0 +1,34 @@
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||||
// Un coup écrit dans la notation du moteur (« 24/22* 6/1 », « 8/4(2) »),
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||||
// touchable vers sa fiche du glossaire : un débutant y apprend ce que
|
||||
// veulent dire l'étoile, « off », « bar » et « (2) ».
|
||||
//
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||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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||||
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||||
import type { MoveNotation } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import { routeHash } from "./router.js";
|
||||
|
||||
/** La fiche du glossaire de la notation (docs/glossaire/, sans .md). */
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||||
export const NOTATION_TERM = "notation-des-coups";
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Remplace le contenu de parent par text, où la première occurrence de
|
||||
* notation devient un lien vers la fiche « Notation des coups ». Sans
|
||||
* notation dans le texte, le texte seul.
|
||||
*/
|
||||
export function showWithNotation(
|
||||
parent: HTMLElement,
|
||||
text: string,
|
||||
notation: MoveNotation | null,
|
||||
): void {
|
||||
const at = notation === null || notation === "" ? -1 : text.indexOf(notation);
|
||||
if (notation === null || at < 0) {
|
||||
parent.textContent = text;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const link = document.createElement("a");
|
||||
link.className = "notation";
|
||||
link.href = routeHash({ screen: "glossary", term: NOTATION_TERM });
|
||||
link.textContent = notation;
|
||||
parent.replaceChildren(text.slice(0, at), link, text.slice(at + notation.length));
|
||||
}
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
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||||
| [Match](match.md) | Match |
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||||
| [Moteur](moteur.md) | Engine |
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||||
| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
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||||
| [Notation des coups](notation-des-coups.md) | Move notation |
|
||||
| [Partie](partie.md) | Game |
|
||||
| [Partie enregistrée](partie-enregistree.md) | Saved game |
|
||||
| [Passer](passer.md) | Drop |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
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||||
term: Notation des coups
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english: Move notation
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code: MoveNotation
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# Notation des coups
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**En bref** : un coup s'écrit case de départ/case d'arrivée pour chaque pion, comme 13/7 ; une étoile signale un pion adverse frappé (24/22*), « off » un pion sorti (6/off), « bar » un pion qui rentre depuis la barre (bar/22), et (2) un déplacement fait deux fois avec un double (8/4(2)).
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||||
Ustagammon écrit les coups comme GNU Backgammon, le moteur qui les calcule.
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||||
Chaque joueur numérote les cases de son propre point de vue, de 1 (la case la
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||||
plus proche de sa sortie) à 24 :
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- `13/7` : un pion part de la case 13 et arrive sur la case 7. Un coup de deux
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||||
dés compte en général deux déplacements, séparés par une espace :
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`13/7 8/7`.
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||||
- `24/22*` : l'étoile dit que le pion arrivé sur la 22 y a frappé un pion
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||||
seul de l'adversaire, qui part sur la barre.
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||||
- `6/off` : le pion de la case 6 sort du plateau.
|
||||
- `bar/22` : un pion qui était sur la barre rentre sur la case 22.
|
||||
- `8/4(2)` : le même déplacement, fait deux fois. Avec un double, on joue
|
||||
quatre fois le dé : `8/4(2) 6/2(2)` déplace deux pions de 8 à 4 et deux de
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||||
6 à 2.
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||||
- `13/1*` : un seul pion qui avance avec ses deux dés s'écrit d'un trait,
|
||||
de sa case de départ à sa case d'arrivée.
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||||
Voir aussi : [Coup](coup.md), [Demi-coup](demi-coup.md), [Barre](barre.md), [Sortie](sortie.md), [Blot](blot.md)
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@@ -184,6 +184,15 @@ await until("feuille du maître", () => document.getElementById("explain-mine")
|
||||
await page.click("#explain-mine");
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||||
const sheetLegend = await page.textContent("#explain-legend");
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||||
check(sheetLegend.includes(" 6/off,"), `feuille du maître : ${sheetLegend}`);
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||||
// Le coup y est un lien vers la fiche « Notation des coups ».
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||||
const notationLink = await page.evaluate(() => {
|
||||
const a = document.querySelector("#explain-legend a.notation");
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||||
return a === null ? null : { text: a.textContent, href: a.getAttribute("href") };
|
||||
});
|
||||
check(
|
||||
notationLink?.text === "6/off" && notationLink.href === "#/glossaire/notation-des-coups",
|
||||
`feuille du maître, lien de la notation : ${JSON.stringify(notationLink)}`,
|
||||
);
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||||
await page.click("#explain-done");
|
||||
await until("feuille fermée", () => document.getElementById("explain-veil").hidden);
|
||||
// Le joueur passe.
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