# Plateau soigné : gestes et finitions (1i) - **Date** : 2026-11-03 - **Étape** : 1i (`docs/etape-1.md`) - **Statut** : prévu - **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree ## Objectif Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place : - les gestes naturels (principe d'expérience 2) ; - les écarts restants avec `docs/identite/charte/board.js`. ## Consignes 1. **Glisser-déposer.** On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur. 2. **Double toucher.** Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe. 3. **Écarts restants avec board.js.** Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger. 4. **Clavier.** Faire ce que la révision UX a laissé : - le choix des pions aux flèches ; - l'affichage des raccourcis en `kbd` quand un clavier est détecté (interaction.md). 5. **Tests.** - Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible. - `make lint`, `make test`, `make test-browser` (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design. ## Critères de réussite Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent. ## Résultat À remplir à la clôture.