# Expliquer cette décision de videau Bouton « Demander à une IA » sur une décision de videau du joueur (doubler, lancer sans doubler, prendre, passer) : feuille d'explication du maître, carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir [README.md](README.md)). Repères propres à ce gabarit : | Repère | Ce qu'il devient | | --- | --- | | `{decision}` | la question posée : « doubler ou lancer les dés sans doubler » ou « prendre ou passer le double de l'ordinateur » | | `{choix}` | votre décision, « passer » | | `{choix_moteur}` | la décision que préfère GNU Backgammon | | `{appreciation}` | le mot du maître : « Bonne décision », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » | | `{qui_double}` | « moi » ou « l'ordinateur » : celui qui double ou non | | `{equites}` | les équités sans double, double et prise, double et refus, comme dans « Voir les chiffres du moteur » | | `{ecart}` | l'équité perdue par votre décision | ## Gabarit ```text Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. {joueur} Voici la position au moment d'une décision de videau (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}). Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien} {diagramme} Score : {score}. Videau : {videau}. Il fallait choisir : {decision}. J'ai choisi de {choix}, jugé « {appreciation} » ; GNU Backgammon aurait choisi de {choix_moteur}. Équités calculées par GNU Backgammon ({niveau_eval}), du point de vue de celui qui double ou non ({qui_double}), pour un videau de 1 : {equites} Écart de ma décision : {ecart}. Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas. Explique-moi cette décision : pourquoi doubler ou non, prendre ou passer, quels repères de la position comptent, et ce que je dois retenir. Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots. ```