--- term: Notation des coups english: Move notation code: MoveNotation --- # Notation des coups **En bref** : un coup s'écrit case de départ/case d'arrivée pour chaque pion, comme 13/7 ; une étoile signale un pion adverse frappé (24/22*), « off » un pion sorti (6/off), « bar » un pion qui rentre depuis la barre (bar/22), et (2) un déplacement fait deux fois avec un double (8/4(2)). Ustagammon écrit les coups comme GNU Backgammon, le moteur qui les calcule. Chaque joueur numérote les cases de son propre point de vue, de 1 (la case la plus proche de sa sortie) à 24 : - `13/7` : un pion part de la case 13 et arrive sur la case 7. Un coup de deux dés compte en général deux déplacements, séparés par une espace : `13/7 8/7`. - `24/22*` : l'étoile dit que le pion arrivé sur la 22 y a frappé un pion seul de l'adversaire, qui part sur la barre. - `6/off` : le pion de la case 6 sort du plateau. - `bar/22` : un pion qui était sur la barre rentre sur la case 22. - `8/4(2)` : le même déplacement, fait deux fois. Avec un double, on joue quatre fois le dé : `8/4(2) 6/2(2)` déplace deux pions de 8 à 4 et deux de 6 à 2. - `13/1*` : un seul pion qui avance avec ses deux dés s'écrit d'un trait, de sa case de départ à sa case d'arrivée. Voir aussi : [Coup](coup.md), [Demi-coup](demi-coup.md), [Barre](barre.md), [Sortie](sortie.md), [Blot](blot.md)