# language: fr Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le moteur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul. Scénario: Commencer une partie Quand vous commencez une nouvelle partie Alors les pions sont en position de départ Et le premier jet de dés désigne qui commence Scénario: Jouer un coup permis Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté ou de l'autre du plateau, ou « Jouer ce coup ». Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 6/5 Alors votre coup attend votre validation Et vos dés sont tous marqués comme joués Quand vous validez votre coup Alors votre coup est accepté Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur Scénario: Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée Après 8/5, il ne vous reste que le 1 : chaque pion jouable n'a plus qu'une case d'arrivée, et il y va dès que vous le touchez. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 Alors seul votre 3 est marqué comme joué Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée Scénario: Reprendre un pion avant de valider Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 6/5 Et que vous annulez le dernier demi-coup Alors il ne reste de joué que 8/5 Quand vous annulez le dernier demi-coup Alors la position n'a pas changé Et aucun de vos dés n'est marqué comme joué Scénario: Un coup interdit est refusé La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne pouvez pas vous y poser. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous essayez de jouer 13/12 Alors votre coup est refusé Et la position n'a pas changé Scénario: L'ordinateur joue Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur Quand ses dés sont tirés Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes Scénario: Aucun coup possible avec votre jet Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste affiché, barré, avec un message. L'application ne joue jamais à votre place : le tour ne passe à l'ordinateur que quand vous touchez vos dés (ou « Continuer »). Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer Quand vous lancez les dés Alors aucun coup n'est possible avec votre jet Et c'est toujours à vous Quand vous laissez passer votre tour Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur Scénario: Voir le coup de l'ordinateur Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils étaient. « Revoir » (la flèche circulaire) rejoue son coup. Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur Quand l'ordinateur a joué Alors son coup vous est montré case par case Et votre pion frappé part sur la barre Et vous pouvez revoir son coup Scénario: Voir le compte de points Au-dessus et au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son compte de points, et « mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène la course. Touchez un compte pour lire ce qu'il veut dire. En paysage, les comptes sont aux deux bouts de la barre. Quand vous commencez une nouvelle partie Alors chaque camp a un compte de points de 167 Et personne ne mène la course Quand vous jouez 13/8 13/11 Alors vous menez la course de 7 Scénario: Doubler, après confirmation Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou « Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé, un double ne se reprend pas. Étant donné que vous pouvez doubler Quand vous demandez à doubler Mais que vous changez d'avis Alors rien n'est proposé à l'ordinateur Quand vous demandez à doubler Et que vous confirmez Alors l'ordinateur prend ou passe, comme le recommande le moteur Scénario: Prendre le double de l'ordinateur Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler Quand vous prenez Alors la partie continue à valeur doublée Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler Scénario: Passer le double de l'ordinateur Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler Quand vous passez Alors la partie s'arrête Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double Scénario: Finir la partie Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions Alors la partie s'arrête Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés