# Conseil du maître (1d) - **Date** : 2026-11-03 - **Étape** : 1d (`docs/etape-1.md`) - **Statut** : prévu (après 1c) - **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree ## Objectif Le coach bienveillant, « mis en avant mais discret » (Pierre, 2026-11-03) : après chaque coup et chaque décision de videau du joueur, jamais avant (ADR 0011), une appréciation et une phrase du maître fondées sur les chiffres du moteur. ## Références - ADR 0011 ; maquette « conseil du maître après le coup » du canevas https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe ; règles de la charte (`docs/identite/charte/`, dont interaction.md) ; la ligne réservée de 44 px de la révision UX. - Moteur : `analyseMove`, `analyseCube`, `luck`, seuils `SKILL_THRESHOLDS` (gnubg : 0,03 / 0,06 / 0,12). ## Consignes 1. **Analyse en arrière-plan** : après la validation d'un coup (ou une décision de videau), l'analyse à 2 plis part dans le Worker sans retarder le tour de l'ordinateur ; son résultat est rattaché au coup dans le journal (événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir au bilan (1e) sans recalcul. 2. **Ligne du maître** : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. », « Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau (pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur permet de le déterminer, sinon rien. 3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ; elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire valider par Pierre (ton). 4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu). 5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer. 6. Scénarios Gherkin (bon coup, erreur avec meilleur coup montré, conseil désactivé, décision de videau commentée) avec positions et dés imposés ; tests unitaires des gabarits (chaque gabarit rendu sur des analyses réelles du moteur). `make lint`, `make test`, `make test-browser`, captures pour la recette design. ## Critères de réussite Après une erreur volontaire dans une position connue, la ligne du maître dit « Erreur. », nomme le coup recommandé par le moteur et le montre sur demande ; le tour de l'ordinateur n'est pas retardé ; les trois commandes passent. ## Résultat À remplir à la clôture.