# Appliquer la charte graphique à l'application - **Date** : 2026-11-03 - **Étape** : 0d (finition demandée par Pierre) - **Statut** : en cours - **Exécutant** : sous-agent general-purpose dans le rôle d'un designer UI, dans un worktree isolé ## Objectif L'application publiée (https://ustagammon.sans.pub) adopte l'identité d'Ustagammon (ADR 0010, `docs/identite/`) et gagne en qualité d'interface : lisible, chaleureuse, agréable au toucher, dans les deux thèmes et les deux orientations. Les choix d'identité sont déjà faits par Pierre : il s'agit de les appliquer fidèlement et de soigner l'ergonomie, pas de les réinventer. ## Consignes 1. **Appliquer la charte** en suivant `docs/identite/charte/README.md` (section « Appliquer la charte à `web/` ») : couleurs des deux thèmes depuis `tokens.json`, police Alegreya Sans embarquée (OFL, licence jointe, ajoutée au cache du service worker), composants de `bundle.css` (boutons, focus, zone de consigne, filet des pions), logo horizontal dans la barre haute, icônes et favicon de `docs/identite/logo/`, `theme-color` du manifeste. Lire aussi `guide-de-marque.md` (ton, formes, mouvement). 2. **Passe de designer UI** sur les écrans existants (plateau, consignes et boutons, fin de partie, aide, thème sombre, paysage) : - hiérarchie visuelle claire : la consigne du moment ressort, l'information secondaire (compte de points, dernier coup) reste discrète ; - cibles tactiles d'au moins 44 à 48 px, espacements réguliers, rien qui déborde en 360 px de large ni en paysage ; - contrastes conformes aux tokens (déjà vérifiés par la charte) ; anneau de focus visible au clavier ; - page d'aide agréable à lire (titres, glossaire en liste de définitions) ; - respecter `prefers-reduced-motion`. Lister dans le rapport chaque amélioration et sa raison. 3. **Périmètre, pour éviter les conflits** : un autre agent ajoute en parallèle l'animation et les traces du coup de l'ordinateur (`board-view.ts`, `app.ts`, nouvelles classes CSS de traces). Ne modifie pas la géométrie ni la logique de `board-view.ts` et `app.ts` ; agis par le CSS, les variables, `index.html`, `texts.ts` (sans changer le sens des textes) et les fichiers statiques. Si une amélioration demande de toucher au dessin du plateau, décris-la dans le rapport au lieu de la faire. Prévois les couleurs des traces dans les variables (`--last-move` en laiton selon les tokens). 4. **Tests** : `make lint`, `make test` (dont `tests/test_site.sh`, à mettre à jour pour la police, les icônes et le service worker) et `make test-browser` verts ; captures d'écran avant et après (portrait clair, portrait sombre, paysage, aide, fin de partie) dans le dossier de travail temporaire. 5. `CREDITS.md` : Alegreya Sans (OFL) et le logo (CC BY-SA 4.0). Contraintes : - `CLAUDE.md`, ADR 0007 à 0010 : simplicité, pas de framework CSS, identifiants en anglais, commentaires et textes en français ; - aucune modification de l'identité elle-même (couleurs, logo, police) : en cas de doute ou de manque dans la charte, le signaler dans le rapport ; - ne pas publier, ne pas pousser, ne pas créer de merge request ; - commits petits, en français, avec la ligne `Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 `. Rapport attendu : ce qui a été appliqué, les améliorations d'interface et leurs raisons, les captures avant et après (chemins), ce qui demande de toucher au plateau, les écarts à la charte, le résultat des tests. ## Critères de réussite - L'application suit la charte dans les deux thèmes (couleurs, police, logo, icônes, composants), hors ligne compris. - Rien ne déborde en 360 × 740, 412 × 915, 915 × 412 et 740 × 360. - `make lint`, `make test` et `make test-browser` passent. ## Résultat À remplir à la clôture.