# Revue UX : compte de points, fluidité, paysage - **Date** : 2026-11-03 - **Étape** : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone) - **Statut** : en cours - **Exécutant** : sous-agent general-purpose, rôle de designer UI, en lecture seule sur le code ## Objectif Proposer à Pierre, avec maquettes, une meilleure présentation du compte de points et une revue de toute l'expérience de jeu (point 10 de son message du 2026-11-03), en couvrant la fluidité (ligne 0d.2+ de la feuille de route) et le paysage sur téléphone (point 5). ## Consignes - Partir de la charte (`docs/identite/`, ADR 0010), des ADR 0011 et 0012, et de l'application publiée (https://ustagammon.sans.pub, ou `make site` puis les captures de `make test-browser`). - Ne pas modifier le dépôt. Livrer un rapport en Markdown (chemin indiqué par la session principale) et, si utile, une page de maquettes. - Pour chaque proposition : le problème observé, la solution, sa maquette, son coût technique estimé, et ce qui relève d'un choix de Pierre. - Sujets imposés : compte de points ; bouton « Nouvelle partie » et tout ce qui interrompt la partie ; paysage sur téléphone, plateau sur presque tout l'écran, contrôles en pictogrammes. - Les changements de saisie du coup en cours (plan `2026-11-03-saisie-du-coup.md`) sont acquis : ne pas les reproposer. ## Critères de réussite Un rapport priorisé que Pierre peut valider point par point. ## Résultat À remplir à la clôture.