// Point d'entrée de l'application dans le navigateur (index.html) : le seul // endroit qui assemble le domaine, le moteur, le stockage et l'interface // (ADR 0007, vérifié par dependency-cruiser). // // Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon. // Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE). import { Game } from "./domain/game/game.js"; import { exportSgf } from "./domain/game/sgf.js"; import { createWasmEngine } from "./engine/wasm-engine.js"; import { startEngineWorker } from "./engine/worker-run.js"; import { createGameSession } from "./storage/game-session.js"; import { memoryStorage, openGameLibrary } from "./storage/open-library.js"; import { createSettingsStore } from "./storage/settings-store.js"; import { startApp } from "./ui/app.js"; // Ce fichier est servi sous app/ ; le Worker et le service worker sont à la // racine du site. const worker = startEngineWorker(new URL("../engine-worker.mjs", import.meta.url)); const engine = createWasmEngine(worker.run); // Chaque accès au stockage du navigateur peut lever une exception (stockage // interdit) : on fait alors sans. const localStorage = attempt(() => window.localStorage); const settings = createSettingsStore(localStorage ?? memoryStorage()); // Les parties enregistrées (IndexedDB, ou localStorage en repli), ouvertes // pendant que le moteur se charge : le plateau est dessiné sans les // attendre. L'écran de jeu ne s'en sert qu'une fois engineReady résolue. const opening = (async () => { const { library } = await openGameLibrary({ indexedDB: attempt(() => window.indexedDB), localStorage, }); // Le niveau de l'ordinateur : celui de Game.start (STANDARD_PLY). const session = createGameSession( library, { start: () => Game.start(engine), resume: (journal) => Game.resume(engine, journal) }, "2ply", ); const saved = await session.restore(); return { library, session, saved }; })(); let stored: Awaited | null = null; /** Le stockage, ouvert (toujours le cas une fois engineReady résolue). */ function storage(): Awaited { if (stored === null) { throw new Error("stockage pas encore ouvert"); } return stored; } startApp({ engineReady: Promise.all([ worker.ready, opening.then((opened) => { stored = opened; }), ]), newGame: () => storage().session.newGame(), savedGame: () => storage().saved, resumePrevious: () => storage().session.resumePrevious(), saveGame: (journal) => storage().session.save(journal), games: { list: () => storage().library.list(), journal: async (id) => (await storage().library.load(id))?.journal ?? null, shownId: () => storage().session.shownId, open: (id, branchHead) => storage().session.open(id, branchHead), remove: (id) => storage().library.remove(id), exportSgf: async (id) => { const game = await storage().library.load(id); if (game === null) { throw new Error("partie introuvable"); } const started = new Date(game.summary.startedAt); const two = (n: number) => String(n).padStart(2, "0"); const date = `${started.getFullYear()}-${two(started.getMonth() + 1)}-${two(started.getDate())}`; const text = await exportSgf(engine, game.journal, { playerName: "Vous", computerName: "Ustagammon", date, }); const time = `${two(started.getHours())}${two(started.getMinutes())}`; return { fileName: `ustagammon-${date}-${time}.sgf`, text }; }, }, cachedBoard: () => settings.loadBoard(), saveBoard: (board) => settings.saveBoard(board), loadSettings: () => settings.loadSettings(), saveSettings: (json) => settings.saveSettings(json), }); // Hors ligne : le service worker met tout le site en cache. Le navigateur le // refuse hors https (sauf localhost) : l'application marche alors sans. // Il est enregistré une fois le moteur chargé : si le Worker et le service // worker téléchargent les données du moteur (8,7 Mo) en même temps, Chromium // fait échouer l'installation (« Cache.add() encountered a network error »), // et l'application n'est pas disponible hors ligne. Cela évite aussi de // télécharger deux fois ces données à la première visite. if ("serviceWorker" in navigator) { const sw = new URL("../sw.js", import.meta.url); worker.ready.then(() => navigator.serviceWorker.register(sw)).catch(() => {}); } /** La valeur, ou undefined si l'obtenir lève une exception. */ function attempt(get: () => T): T | undefined { try { return get(); } catch { return undefined; } }