# La course et le compte de points Leçon 4 d'Ustagammon : la course et le compte de points. Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md. ## 1. Compter ses points - position: 4HPwATDgc/ABMA - compte: 167/167 - jet: 6-1 - coup: 13/7 8/7 Votre [compte de points](compte-de-points.md) est le nombre de flèches que vos pions doivent encore parcourir pour sortir : un pion sur la flèche 13 compte pour 13, un pion sur la barre pour 25. Au départ, chacun en a 167. Chaque coup le fait baisser de la somme des dés : après 6-1, le vôtre passe à 160. Le plus petit compte est en avance dans la [course](course.md). ## 2. En avance, j'avance - position: cM8NBwC49xkAIA - compte: 102/120 Ici, vos pions ont 102 flèches à parcourir, ceux de l'ordinateur 120 : vous avez 18 points d'avance. Il vous reste un pion dans le jan intérieur de l'ordinateur, sur votre flèche 24. ### À vous - position: cM8NBwC49xkAIA - jet: 6-5 - attendu: 24/13 - juste: C'est mon coup : 24/13. Avec 18 points d'avance, mon dernier pion quitte le jan intérieur de l'ordinateur. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 24 avec les deux dés : il quitte le jan intérieur de l'ordinateur. Vous avez 6 et 5. Que faites-vous de votre dernier pion ? ## 3. Encore en avance - position: cM8ZBwC49xkAEA - compte: 101/122 Autre position : 101 contre 122, vous avez 21 points d'avance. Un de vos pions est encore sur la flèche 23. ### À vous - position: cM8ZBwC49xkAEA - jet: 5-2 - attendu: 23/16 - juste: C'est mon coup : 23/16. Le pion de la flèche 23 avance avec les deux dés. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 23 avec les deux dés. Vous avez 5 et 2. ## 4. En retard, je frappe - position: 3L0HIADYPQcHAA - compte: 110/81 Ici, les pions de l'ordinateur ont 81 flèches à parcourir, les vôtres 110 : il a 29 points d'avance. Son dernier pion est seul sur votre flèche 9. Frappé, ce pion part sur la barre, et le compte de l'ordinateur remonte : de la flèche 16 de son côté jusqu'à la barre, 9 de plus. ### À vous - position: 3L0HIADYPQcHAA - jet: 4-3 - attendu: 13/10 13/9* - juste: C'est mon coup : 13/10 13/9* frappe le dernier pion noir. Sur la barre, il compte 25 : le compte de l'ordinateur passe de 81 à 90. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère frapper le pion noir seul de la flèche 9 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 4. Vous avez 4 et 3. ## Fin - action: Leçon suivante Comptez avant de choisir. Dans ces positions, en avance, je fais avancer mon dernier pion ; en retard, je frappe celui de l'ordinateur.