# Les ouvertures Leçon 1 d'Ustagammon : bien jouer ses premiers dés. Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md. ## 1. Un point dès le premier coup - position: 4HPwATDgc/ABMA - jet: 3-1 - coup: 8/5 6/5 Au premier coup, avec 3 et 1, je joue 8/5 6/5 : deux pions blancs se posent sur la flèche 5. Ce [point](point.md) est fait, l'ordinateur ne peut plus s'y poser. La flèche 5 est dans votre [jan intérieur](jan-interieur.md), là où vous rassemblerez vos pions avant de les sortir. Le moteur classe ce coup premier, nettement devant tous les autres. ### À vous - position: 4HPwATDgc/ABMA - jet: 4-2 - attendu: 8/4 6/4 - juste: C'est aussi mon coup : 8/4 6/4 fait le point 4. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire un point. Cherchez la flèche de votre jan intérieur où le 4 et le 2 amènent chacun un pion. Vous avez 4 et 2. Faites un point dans votre jan intérieur. ## 2. La flèche 7 - position: 4HPwATDgc/ABMA La flèche 7 ouvre votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), juste à côté de la barre. Fermée, elle formerait avec la flèche 6, où sont déjà vos cinq pions, deux points côte à côte. Les deux pions noirs de votre flèche 1 doivent passer par là : depuis la flèche 1, un 6 les mène sur la flèche 7, et un 5 est déjà bloqué par votre point 6. ### À vous - position: 4HPwATDgc/ABMA - jet: 6-1 - attendu: 13/7 8/7 - juste: C'est mon coup : 13/7 8/7 fait le point 7. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère fermer la flèche 7 : un pion y arrive avec le 6, un autre avec le 1. Vous avez 6 et 1. Fermez une flèche de votre jan extérieur. ## 3. Répondre avec un double - position: sGfwATDgc/ABMA L'ordinateur a ouvert avec 3-1 : il a fait le point 5 de son jan intérieur, votre flèche 20. À vous de lancer les dés. Un double se joue quatre fois. Dans la notation des coups, « (2) » veut dire que deux pions font le même trajet. ### À vous - position: sGfwATDgc/ABMA - jet: 6-6 - attendu: 24/18(2) 13/7(2) - juste: C'est mon coup : 24/18(2) 13/7(2) fait deux points, sur la flèche 18 et sur la flèche 7. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points : un avec les deux pions de la flèche 24, un autre avec deux pions de la flèche 13. Vous avez 6-6, quatre fois 6. Faites deux points avec ce jet. ## 4. Un double qui ne passe pas partout - position: sGfwATDgc/ABMA Même position. Les pions de votre flèche 24 ne peuvent pas jouer de 5 : la flèche 19 est fermée par quatre pions noirs. Avec 5-5, il faut donc jouer les quatre 5 avec vos autres pions. ### À vous - position: sGfwATDgc/ABMA - jet: 5-5 - attendu: 13/3(2) - juste: C'est mon coup : 13/3(2) amène deux pions de la flèche 13 jusqu'à la flèche 3, où ils font un point. - refus: Ce coup est permis, mais je préfère amener deux pions de la flèche 13 jusque dans votre jan intérieur, où ils font un point ensemble. Vous avez 5-5. Faites un point dans votre jan intérieur. ## Fin - action: Leçon suivante Avec 3-1, 4-2 et 6-1, le moteur fait un point dès le premier coup. Pour les autres jets, je vous dirai en partie ce que j'aurais joué.