--- term: Taux d'erreur english: Error rate code: ErrorRate --- # Taux d'erreur **En bref** : l'équité que vous avez perdue en moyenne à chaque décision de la partie, d'après le moteur ; plus il est bas, mieux vous avez joué. Le moteur compare chacun de vos coups et chacune de vos décisions de videau au meilleur choix, et note l'équité perdue (0 pour le meilleur coup). Le taux d'erreur additionne ces pertes et les divise par le nombre de décisions qui comptent : les coups où vous aviez le choix (un coup forcé ne compte pas), vos doubles, vos prises et vos refus, et vos jets sans doubler quand doubler se discutait. C'est le calcul de GNU Backgammon (« Error rate per decision »). Le bilan traduit ce taux en niveau, avec les seuils de GNU Backgammon et les noms des niveaux de l'ordinateur, dans le même ordre : | Équité perdue par décision | Classement de GNU Backgammon | Niveau dans Ustagammon | | --- | --- | --- | | moins de 0,005 | Super Grandmaster | Champion | | 0,005 à 0,008 | Grandmaster | Expert | | 0,008 à 0,013 | Master | Avancé | | 0,013 à 0,020 | Advanced | Intermédiaire | | 0,020 à 0,032 | Intermediate | Amateur | | 0,032 et plus | Beginner | Débutant | Le bilan montre à côté la [chance](chance.md) de vos dés sur la partie : par tour, la chance de vos jets ; « un peu » pour vous ou contre vous au-delà de 0,03 par tour, « nettement » au-delà de 0,06, comme GNU Backgammon. La phrase du bilan compare enfin le résultat à ce qu'il aurait été sans la chance des deux camps : si l'écart vient surtout des dés, elle le dit. Voir aussi : [Appréciation](appreciation.md), [Chance](chance.md), [Équité](equite.md), [Courbe des chances de gagner](courbe-des-chances.md)