# language: fr Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul. @position:4HPwATDgc/ABMA Scénario: Comment commence une partie ? Les pions sont en position de départ. Chaque camp lance un dé : celui qui a le plus fort commence, et joue ces deux dés. En cas d'égalité, on relance. Quand vous commencez une nouvelle partie Alors les pions sont en position de départ Et le premier jet de dés désigne qui commence @position:4HPwATDgc/ABMA Scénario: Comment jouer un coup ? Touchez un pion, puis sa case d'arrivée ; s'il n'en a qu'une, il y va dès que vous le touchez. Chaque dé joué s'estompe. Une fois tous vos dés joués, votre coup attend que vous le validiez : touchez vos dés, d'un côté ou de l'autre du plateau, ou « Jouer ce coup ». Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 6/5 Alors votre coup attend votre validation Et vos dés sont tous marqués comme joués Quand vous validez votre coup Alors votre coup est accepté Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur Scénario: Pourquoi mon pion part-il dès que je le touche ? Un pion qui n'a qu'une case d'arrivée possible y va dès que vous le touchez, sans attendre un second toucher. Par exemple, avec 3-1, une fois 8/5 joué, il ne vous reste que le 1. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 Alors seul votre 3 est marqué comme joué Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée Scénario: Je me suis trompé de pion Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous jouez 8/5 6/5 Et que vous annulez le dernier demi-coup Alors il ne reste de joué que 8/5 Quand vous annulez le dernier demi-coup Alors la position n'a pas changé Et aucun de vos dés n'est marqué comme joué @position:4HPwATDgc/ABMA Scénario: Pourquoi je ne peux pas poser mon pion sur cette flèche ? Une flèche où l'ordinateur a au moins deux pions est fermée : vous ne pouvez pas vous y poser. Au départ, par exemple, la flèche 12 est tenue par cinq de ses pions. Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1 Quand vous essayez de jouer 13/12 Alors votre coup est refusé Et la position n'a pas changé Scénario: Comment joue l'ordinateur ? L'ordinateur lance ses dés et joue le coup que GNU Backgammon, l'un des meilleurs programmes de backgammon, juge le meilleur. Il répond en moins de deux secondes. Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur Quand ses dés sont tirés Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes Scénario: Je ne peux rien jouer avec mes dés Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste affiché, barré, avec un message. L'application ne joue jamais à votre place : le tour ne passe à l'ordinateur que quand vous touchez vos dés (ou « Continuer »). Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer Quand vous lancez les dés Alors aucun coup n'est possible avec votre jet Et c'est toujours à vous Quand vous laissez passer votre tour Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur Scénario: Qu'a joué l'ordinateur ? Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils étaient. « Revoir » (la flèche circulaire) rejoue son coup. Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur Quand l'ordinateur a joué Alors son coup vous est montré case par case Et votre pion frappé part sur la barre Et vous pouvez revoir son coup Scénario: À quoi sert le compte de points ? Le compte de points dit combien de cases vos pions doivent encore parcourir avant de sortir : le plus petit mène la course. Au-dessus et au-dessous du plateau, le bandeau de chaque camp donne son compte, et « mène de 7 » s'affiche du côté de celui qui mène. Touchez un compte pour lire ce qu'il veut dire. En paysage, les comptes sont aux deux bouts de la barre. Quand vous commencez une nouvelle partie Alors chaque camp a un compte de points de 167 Et personne ne mène la course Quand vous jouez 13/8 13/11 Alors vous menez la course de 7 Scénario: Comment doubler ? Avant de lancer les dés, vous pouvez doubler en touchant le videau ou « Doubler ». L'application vous demande de confirmer : une fois proposé, un double ne se reprend pas. Étant donné que vous pouvez doubler Quand vous demandez à doubler Mais que vous changez d'avis Alors rien n'est proposé à l'ordinateur Quand vous demandez à doubler Et que vous confirmez Alors l'ordinateur prend ou passe, comme le recommande le moteur Scénario: L'ordinateur double : que se passe-t-il si je prends ? Si vous prenez, la partie continue et vaut deux fois plus. Le videau passe de votre côté : vous seul pourrez redoubler. Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler Quand vous prenez Alors la partie continue à valeur doublée Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler Scénario: L'ordinateur double : que se passe-t-il si je passe ? Passer, c'est abandonner la partie tout de suite : vous la perdez à sa valeur d'avant le double. Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler Quand vous passez Alors la partie s'arrête Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double @position:BQAACAIAAAAAAA Scénario: Sortir ses pions dans l'ordre de son choix Une fois tous vos pions dans votre jan intérieur (flèches 1 à 6), vous les sortez dans l'ordre que vous voulez. Avec 6-1, un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1 : sortez l'un puis l'autre, ou l'inverse. Si vous ne sortez que le pion de la 6, « Jouer ce coup » apparaît déjà, car ce pion a pu utiliser vos deux dés (6/5, puis 5/off). Touchez l'autre pion pour le sortir aussi. Étant donné que vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1 Quand vous jouez 6/off Alors vous pouvez valider ou jouer encore 1/off Quand vous jouez 1/off Alors vos deux pions sont sortis Étant donné que vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1 Quand vous jouez 1/off 6/off Alors vos deux pions sont sortis Scénario: Comment se termine une partie ? La partie s'arrête dès qu'un joueur a sorti tous ses pions. Le panneau de fin dit qui gagne, et combien de points : la valeur du videau, doublée pour un gammon et triplée pour un backgammon, une fois le videau doublé. Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions Alors la partie s'arrête Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés