# language: fr Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître Après chacun de vos coups, et après chacune de vos décisions de videau, le maître dit en une ligne ce qu'il en pense : « Bon coup. », « Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase, par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce que le programme a calculé. Scénario: Que dit le maître après un bon coup ? « Bon coup. », avec une phrase qui change d'une fois à l'autre et, s'il y en a, ce que votre coup fait sur le plateau : un pion frappé, un point fait. Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le meilleur coup. Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 8/5 6/5 Alors le maître dit « Bon coup. » Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5 Scénario: Comment voir le coup que le maître aurait joué ? Après une imprécision ou une erreur, la ligne nomme le coup du maître. Touchez-la : l'explication montre, sur le plateau, votre coup et le coup du maître joués pion par pion depuis la même position. Les chiffres, repliés en bas, donnent l'écart entre les coups si vous les voulez. Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 24/23 13/10 Alors le maître dit « Grosse erreur. » Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. » Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau Scénario: Comment faire taire le maître ? Coupez « Conseil du maître » dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ». La ligne reste alors vide, et rien d'autre ne bouge. Vos coups restent analysés pour le bilan de fin de partie. Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ Quand vous validez le coup 24/23 13/10 Alors le maître ne dit rien Scénario: Le maître commente-t-il le videau ? Oui : après votre double, votre réponse à un double de l'ordinateur, ou quand vous avez lancé les dés alors qu'il aurait doublé, le maître dit si vous avez bien fait. Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre Quand vous passez son double Alors le maître dit « Erreur. » Et sa phrase dit « Ici, j'aurais pris. »