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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7c10c688c3 Tutoriel : étape 7 réécrite, « Prendre », « Passer » et « Quitter »
Texte de l'étape 7 remplacé par la version de la recette design (gammon,
backgammon et règle de Jacoby en un paragraphe), légende du plateau
gardée. Le texte du tutoriel est validé par Pierre (9 novembre 2026).
Scénario : les réponses au double sont « Prendre » et « Passer », le lien
du haut est « Quitter ».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 00:10:15 +01:00
..

Tutoriel des règles

Le texte du tutoriel de l'application, en une seule source (ADR 0008) : regles.md. make site copie ce dossier dans le site publié (docs/tutoriel/) ; l'application le lit à l'exécution (app/src/ui/tutorial-text.ts), et make test vérifie chaque position et chaque coup avec le vrai moteur (app/tests/tutorial.test.ts).

Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Première version, rédigée par Claude Code d'après la charte (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md), à valider par Pierre.

Format

Tout ce qui précède la première étape (ce titre, cette notice) n'est pas affiché.

## 3. Les dés et les doubles

- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 5-2
- coup: 13/11 13/8

Un paragraphe, avec un [mot du glossaire](pion.md) et du **gras**.

### À vous

- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 3-1
- attendu: 8/5 6/5
- juste: La phrase affichée quand le coup est juste.
- refus: La phrase affichée quand le coup est refusé.

La consigne de l'écran.

## Fin

- action: Jouer ma première partie

Le texte de la fin du tutoriel.
  • ## <n>. <titre> commence l'étape n (huit au plus, dans l'ordre) ; ### À vous commence son écran « à vous », facultatif ; ## Fin, l'écran qui suit la dernière étape.
  • Les lignes - clé: valeur en tête d'écran le décrivent :
    • position : l'identifiant de position de GNU Backgammon (ADR 0013), vu du camp au trait ;
    • trait : ordinateur si c'est l'ordinateur qui a la main dans cette position (par défaut, vous) ;
    • jet et coup : sur un écran d'explication, le coup illustré, qui se joue tout seul (notation de gnubg) ;
    • chemin: oui : le sens du jeu, dessiné en pointillés sur le plateau ;
    • attendu (une ligne par coup accepté) : sur un écran « à vous », les coups justes, en notation de gnubg, tels que le moteur les écrit ;
    • réponse : prendre ou passer, pour un écran « à vous » où l'ordinateur double ; le moteur doit donner la même réponse ;
    • juste et refus : les phrases qui suivent un geste juste, ou refusé ;
    • action : le libellé du bouton de la fin.
  • Les autres lignes forment les paragraphes. [mot](fiche.md) renvoie à une fiche du glossaire, à la première apparition du mot.

Aucune règle n'est écrite dans le code : le moteur lit les positions, illustre les coups, juge les coups joués et les décisions de videau.