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Ustagammon/docs/scenarios/jouer-une-partie.feature
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 39c85172b4 Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun
coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour
(skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur
comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à
l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 02:07:27 +01:00

73 lines
2.8 KiB
Gherkin

# language: fr
Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le
moteur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups
permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
Scénario: Commencer une partie
Quand vous commencez une nouvelle partie
Alors les pions sont en position de départ
Et le premier jet de dés désigne qui commence
Scénario: Jouer un coup permis
Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
Quand vous jouez 8/5 6/5
Alors votre coup est accepté
Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
Scénario: Un coup interdit est refusé
La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne
pouvez pas vous y poser.
Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
Quand vous essayez de jouer 13/12
Alors votre coup est refusé
Et la position n'a pas changé
Scénario: L'ordinateur joue
Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
Quand ses dés sont tirés
Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
Scénario: Aucun coup possible avec votre jet
Il arrive que les dés ne permettent de bouger aucun pion. Votre jet reste
affiché avec un message, et le tour ne passe à l'ordinateur qu'une fois
que vous avez touché « Continuer ».
Étant donné que votre pion sur la barre ne peut pas rentrer
Quand vous lancez les dés
Alors aucun coup n'est possible avec votre jet
Et c'est toujours à vous
Quand vous continuez
Alors c'est ensuite au tour de l'ordinateur
Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
étaient. Le bouton « Revoir » rejoue son coup.
Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur
Quand l'ordinateur a joué
Alors son coup vous est montré case par case
Et votre pion frappé part sur la barre
Et vous pouvez revoir son coup
Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
Quand vous prenez
Alors la partie continue à valeur doublée
Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler
Scénario: Passer le double de l'ordinateur
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
Quand vous passez
Alors la partie s'arrête
Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
Scénario: Finir la partie
Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
Alors la partie s'arrête
Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés