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Ustagammon/docs/scenarios/suivre-une-lecon.feature
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 351482fa9e Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points »,
flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du
tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur
la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute
visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec
un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de
44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:55:17 +01:00

47 lines
2.3 KiB
Gherkin

# language: fr
Fonctionnalité: Progresser avec les leçons
Cinq leçons courtes, sur le vrai plateau : les ouvertures, faire des
points, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se
faire frapper. Chacune explique une idée en quelques écrans, puis vous
fait jouer le coup du maître. GNU Backgammon vérifie chaque coup.
Scénario: Comment se passent les leçons ?
Les leçons sont dans le menu, et l'accueil propose la prochaine. Chaque
leçon a de deux à quatre exercices « à vous ». La liste montre où vous
en êtes : à commencer, « 1 exercice sur 3 », terminée. L'ordre est
conseillé, mais toutes les leçons restent ouvertes.
Étant donné que vous ouvrez les leçons pour la première fois
Alors il y en a cinq, chacune avec deux à quatre exercices
Et chaque position des leçons se lit sur le plateau
Et l'accueil vous propose la leçon 1
Quand vous réussissez le premier exercice de la leçon 2
Alors la leçon 2 en est à « 1 exercice sur 3 »
Et l'accueil vous propose de continuer la leçon 2
@position:4HPwATDgc/ABMA
Scénario: Je joue un autre coup que celui du maître
Sur un exercice, vous jouez sur le vrai plateau. Si votre coup n'est pas
celui du maître, le pion revient et une phrase vous met sur la voie ;
réessayez autant que vous voulez. Le coup attendu est toujours celui
que GNU Backgammon préfère, nettement devant les autres.
Étant donné que vous êtes au premier exercice de la leçon 1
Quand vous avancez un pion de la flèche 13 à la flèche 11
Alors le pion revient, et le maître vous met sur la voie
Quand vous faites le point 4
Alors le maître salue votre coup
Et c'est le meilleur coup du moteur
Scénario: Ma progression est-elle gardée ?
Oui : chaque exercice réussi est enregistré sur votre téléphone, avec
vos parties. Une leçon est terminée quand tous ses exercices sont
réussis ; « Continuer » vous ramène là où vous l'avez quittée.
Étant donné que vous avez quitté la leçon 3 à sa deuxième étape
Quand vous revenez plus tard aux leçons
Alors « Continuer » vous ramène à la deuxième étape de la leçon 3
Quand vous réussissez tous les exercices de la leçon 3
Alors la leçon 3 est terminée