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Conseil du maître (1d)
- Date : 2026-11-03
- Étape : 1d (
docs/etape-1.md) - Statut : prévu (après 1c)
- Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree
Objectif
Le coach bienveillant, « mis en avant mais discret » (Pierre, 2026-11-03) : après chaque coup et chaque décision de videau du joueur, jamais avant (ADR 0011), une appréciation et une phrase du maître fondées sur les chiffres du moteur.
Références
- ADR 0011 ; maquette « conseil du maître après le coup » du canevas
https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe ; règles de la charte
(
docs/identite/charte/, dont interaction.md) ; la ligne réservée de 44 px de la révision UX. - Moteur :
analyseMove,analyseCube,luck, seuilsSKILL_THRESHOLDS(gnubg : 0,03 / 0,06 / 0,12).
Consignes
- Analyse en arrière-plan : après la validation d'un coup (ou une décision de videau), l'analyse à 2 plis part dans le Worker sans retarder le tour de l'ordinateur ; son résultat est rattaché au coup dans le journal (événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir au bilan (1e) sans recalcul.
- Ligne du maître : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. », « Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau (pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur permet de le déterminer, sinon rien.
- Phrases du maître : gabarits versionnés en français dans une source
unique sous
docs/(CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ; elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire valider par Pierre (ton). - Discret : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
- Videau : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
- Scénarios Gherkin (bon coup, erreur avec meilleur coup montré, conseil
désactivé, décision de videau commentée) avec positions et dés imposés ;
tests unitaires des gabarits (chaque gabarit rendu sur des analyses réelles
du moteur).
make lint,make test,make test-browser, captures pour la recette design.
Critères de réussite
Après une erreur volontaire dans une position connue, la ligne du maître dit « Erreur. », nomme le coup recommandé par le moteur et le montre sur demande ; le tour de l'ordinateur n'est pas retardé ; les trois commandes passent.
Résultat
À remplir à la clôture.