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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c2c5d13651 Recette 1h : courbe, lignes de partie, en-tête, bouton des exercices, carte de l'accueil
Dernier point plus gros, vert seulement si le taux baisse ; valeurs au
premier et au dernier point, axe réduit à la ligne du 0. Une ligne de
partie = un lien vers le bilan, résultat court, date et niveau en
caption. Plus de « Retour », titre en h1 ; « Nouvelle partie » pleine
largeur en portrait ; « Demander des exercices à une IA ». La carte de
l'accueil sans partie en cours ne montre plus la partie finie (testé).
Phrase progression.hausse sans « un peu ». L'écran relit ses parties à
chaque visite sans montrer celles de la précédente. Test navigateur sur
trois courses jouées jusqu'au bout.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 20:02:18 +01:00

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Créer des exercices

Le bouton « Demander des exercices à une IA » de l'écran de progression (étape 1h, #/progression/ia). Il rassemble les erreurs de vos dernières parties analysées (les 20 plus récentes au plus), et ce qui y revient. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir README.md).

Repères propres à ce gabarit :

Repère Ce qu'il devient
{parties} le nombre de parties analysées
{erreurs} vos erreurs les plus coûteuses sur ces parties, avec leur coût
{themes} ce qui revient dans toutes vos imprécisions et erreurs de ces parties, compté sur les plateaux décodés par le moteur : combien de coups et de décisions de videau ; combien de fois le coup du maître frappait un pion et le vôtre non, faisait un point que le vôtre ne faisait pas, ou l'inverse (votre coup frappait, le sien non)
{position_titre} la plus coûteuse d'entre elles

Gabarit

Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. {joueur}

Voici mes {parties} dernières parties contre l'ordinateur, analysées par GNU Backgammon ({niveau_eval}).

Mes erreurs les plus coûteuses, avec leur coût en équité :
{erreurs}

Ce qui revient dans ces erreurs, compté sur les plateaux décodés par GNU Backgammon :
{themes}

{position_titre} (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}

{diagramme}

Score : {score}. Videau : {videau}.

Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
Repère les thèmes qui reviennent dans ces erreurs, puis propose-moi cinq exercices ciblés : pour chacun, le thème, une position type décrite simplement, et ce que je dois y chercher.
Réponds en {langue}, en moins de 350 mots.