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Ustagammon/docs/prompts/coup.md
T
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f2df1b2e7f Prompts : le niveau du joueur seulement à partir de 20 décisions, son taux d'erreur dans le seul bilan
Recette de 1f (F3). En dessous de 20 décisions analysées, le prompt dit
« Je débute au backgammon. ». Test du seuil ; outil prompt-sample pour
relire des prompts remplis par le moteur. Plan de 1f clos.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-11 21:52:23 +01:00

1.6 KiB

Pourquoi ce coup est meilleur

Bouton « Demander à une IA » sur un coup du joueur : feuille d'explication du maître, carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir README.md).

Repères propres à ce gabarit :

Repère Ce qu'il devient
{des} le jet joué, « 3-1 »
{coup_joue} votre coup, dans la notation de GNU Backgammon
{appreciation} le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur »
{rang} « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles »
{classement} le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur »

Gabarit

Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. {joueur}

Voici la position avant mon coup (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}

{diagramme}

Score : {score}. Videau : {videau}. Dés : {des}.

J'ai joué {coup_joue} : {rang}, jugé « {appreciation} ».
Classement de GNU Backgammon ({niveau_eval}), équités du point de vue du joueur qui joue :
{classement}

Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
Explique-moi pourquoi le meilleur coup est supérieur au mien : quels concepts sont en jeu, et ce que je dois retenir pour la prochaine fois.
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots.