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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4050517904 Glossaire : fiche « Notation des coups », touchable depuis la partie
La fiche explique 13/7, 24/22*, 6/off, bar/22 et 8/4(2), dans la notation
de gnubg. Le type MoveNotation la relie au code. Le coup de la ligne
« L'ordinateur a joué » et celui de la feuille du maître mènent à la fiche.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-11 22:15:09 +01:00

1.4 KiB

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term english code
Notation des coups Move notation MoveNotation

Notation des coups

En bref : un coup s'écrit case de départ/case d'arrivée pour chaque pion, comme 13/7 ; une étoile signale un pion adverse frappé (24/22*), « off » un pion sorti (6/off), « bar » un pion qui rentre depuis la barre (bar/22), et (2) un déplacement fait deux fois avec un double (8/4(2)).

Ustagammon écrit les coups comme GNU Backgammon, le moteur qui les calcule. Chaque joueur numérote les cases de son propre point de vue, de 1 (la case la plus proche de sa sortie) à 24 :

  • 13/7 : un pion part de la case 13 et arrive sur la case 7. Un coup de deux dés compte en général deux déplacements, séparés par une espace : 13/7 8/7.
  • 24/22* : l'étoile dit que le pion arrivé sur la 22 y a frappé un pion seul de l'adversaire, qui part sur la barre.
  • 6/off : le pion de la case 6 sort du plateau.
  • bar/22 : un pion qui était sur la barre rentre sur la case 22.
  • 8/4(2) : le même déplacement, fait deux fois. Avec un double, on joue quatre fois le dé : 8/4(2) 6/2(2) déplace deux pions de 8 à 4 et deux de 6 à 2.
  • 13/1* : un seul pion qui avance avec ses deux dés s'écrit d'un trait, de sa case de départ à sa case d'arrivée.

Voir aussi : Coup, Demi-coup, Barre, Sortie, Blot