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Révision UX : portrait stable, compte de points, menu, paysage « plateau = écran »
- Date : 2026-11-03
- Étape : 0e.3 (feuille de route)
- Statut : prévu
- Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree
Objectif
Appliquer la revue UX (0e.2) telle qu'arbitrée par la session « identité » sur délégation de Pierre le 2026-11-03, et l'amendement de l'ADR 0012.
Références
- Maquettes : https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangées « Révision UX » en bas du canevas.
- Règles : section « Interaction » du design system, copiée dans
docs/identite/charte/interaction.md(durées, courbes, motifs de vibration, touches) et composant Icons (10 pictogrammes). - Rapport du designer UI : conservé dans la description de la MR qui clôt ce plan.
Décisions à appliquer
- Portrait stable (maquette « Portrait révisé ») :
- une barre haute avec le symbole et trois pictogrammes, libellés de 13 px dessous : Aide, Plein écran, Menu ;
- le bandeau de l'ordinateur, puis le plateau, puis le bandeau du joueur ;
- une ligne réservée de 44 px : le dernier coup de l'ordinateur avec ↻, ou la ligne du maître ;
- la consigne ;
- une barre d'actions collée en bas, l'action secondaire à gauche et la principale à droite (« Jouer ce coup »). Toucher les dés valide aussi ;
- la durée de calcul affichée disparaît.
- Compte de points :
- en portrait, des bandeaux. Les chiffres sont en 20 px gras, alignés. Le bandeau de celui qui a la main est en accent-soft (« Vous · à vous de jouer »). L'écart s'écrit « mène de 8 », en muted, du côté de celui qui mène. Toucher le chiffre ouvre une bulle avec le texte de la fiche du glossaire (source unique, ADR 0008) ;
- en paysage, des pastilles aux bouts de la barre.
- Menu en feuille qui monte du bas :
- il contient Nouvelle partie, Plein écran, Aide et glossaire, Thème, et les interrupteurs Vibrations et « Écran allumé pendant la partie » ;
- « Nouvelle partie » agit sans confirmation. Un bandeau « Nouvelle partie commencée. Reprendre l'ancienne » reste 10 s avec une barre de temps, et l'ancienne partie se restaure depuis son journal ;
- plus de
window.confirm.
- Pas de passage automatique du tour quand aucun coup n'est possible : les dés sont barrés avec le message, et le joueur passe en touchant les dés (ou Espace). Ajouter
overscroll-behavior: noneetuser-select: none. L'écran reste allumé pendant une partie (Wake Lock), activé par défaut, avec un interrupteur. - Paysage, « le plateau est l'écran » (ADR 0012 amendé) :
- la vue s'applique dès la rotation, sur
100dvh; - la géométrie suit l'écran, par une fonction pure testée unitairement, d'après les formules du composant Board des maquettes ;
- une colonne de commandes à gauche dans le cadre : menu en haut, videau au milieu, ↶ en bas, remplacé par ↻ quand le coup de l'ordinateur est montré ;
- les sorties restent libres ;
- numéros des flèches à 12 px au moins ;
- la fin de partie s'affiche dans un panneau centré sur un voile ;
- le plein écran s'ouvre sur un geste (pictogramme ou menu), avec
requestFullscreenpuisscreen.orientation.locket un repli par rotation CSS. Ce n'est pas le réglage par défaut de l'app installée.
- la vue s'applique dès la rotation, sur
- Vibrations (
navigator.vibrate, si disponible) aux quatre moments, avec les motifs d'interaction.md: pion posé, pion frappé, double proposé par l'ordinateur, fin de partie. Elles sont activées par défaut, rien au lancer des dés, et elles doublent toujours un signal visible. - Pictogrammes du composant Icons, en SVG dans le site (CSP : pas de style en ligne).
- Consigne : forme longue pendant les trois premières parties, puis forme courte.
- Mouvement :
- durées de 90, 160 et 240 ms, avec la courbe cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) ;
- l'ordinateur joue pion par pion : 160 ms par pion, 120 ms de pause ;
prefers-reduced-motionest respecté.
- Clavier (priorité basse) : prévoir dans l'architecture une table d'actions commune au toucher et au clavier. Les touches d'
interaction.mdpeuvent venir dans une MR ultérieure.
Consignes
ADR 0007 : ni le domaine ni le moteur ne changent pour la mise en page. ADR 0008 : scénarios Gherkin pour les comportements visibles nouveaux (nouvelle partie annulable, menu). Aucune nouvelle dépendance. tests/browser/play.mjs étendu aux deux orientations, avec des captures Playwright en 412×915, 915×412 et 844×320, en thème clair et sombre, rangées dans un dossier indiqué par la session principale pour la revue design. make lint, make test et make test-browser passent.
Résultat
À remplir à la clôture.