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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 351482fa9e Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points »,
flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du
tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur
la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute
visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec
un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de
44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 13:55:17 +01:00

2.4 KiB

Faire des points

Leçon 2 d'Ustagammon : construire son jeu en faisant des points. Texte sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.

1. Deux pions font un point

  • position: 4HPwATDQc+IBMA
  • jet: 6-4
  • coup: 10/4 8/4

Une flèche où vous avez deux pions ou plus est un point fait : un pion noir ne peut pas s'y poser. Un pion noir frappé doit rentrer dans votre jan intérieur : chaque point que vous y fermez lui retire une flèche d'entrée.

Avec 6 et 4, je joue 10/4 8/4 : les deux pions arrivent ensemble sur la flèche 4.

À vous

  • position: 4HPwATDQc+IBMA
  • jet: 6-2
  • attendu: 13/5
  • juste: C'est mon coup : 13/5 rejoint le pion de la flèche 5 et fait le point.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère couvrir le pion seul de la flèche 5 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 6 et le 2.

Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-le.

2. Des pions prêts à construire

  • position: 4HPwATDQZ+EBMA

Un pion posé sur les flèches 7 à 12, dans votre jan extérieur, peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.

Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.

À vous

  • position: 4HPwATDQZ+EBMA
  • jet: 4-1
  • attendu: 13/9 6/5
  • juste: C'est mon coup : 6/5 fait le point 5, et 13/9 amène un deuxième pion sur la flèche 9.
  • refus: Ce coup est permis, mais ce n'est pas le mien. Je couvre la flèche 5 avec le 1, depuis la flèche 6, et je joue le 4 depuis la flèche 13.

Vous avez 4 et 1. Couvrez votre pion de la flèche 5 et jouez l'autre dé au mieux.

3. Les doubles construisent vite

  • position: 4HPwATDgc/ABMA
  • jet: 2-2
  • coup: 13/11(2) 6/4(2)

Un double se joue quatre fois : de quoi faire deux points d'un coup. Au départ, avec 2-2, je joue 13/11(2) 6/4(2) : un point sur la flèche 4, un autre sur la flèche 11.

À vous

  • position: 4HPwATDgc/ABMA
  • jet: 3-3
  • attendu: 8/5(2) 6/3(2)
  • juste: C'est mon coup : 8/5(2) 6/3(2) fait deux points dans votre jan intérieur, sur les flèches 5 et 3.
  • refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points dans votre jan intérieur : deux pions de la flèche 8 et deux pions de la flèche 6 avancent de 3.

Vous avez 3-3. Faites deux points dans votre jan intérieur.

Fin

  • action: Leçon suivante

Un point se fait à deux pions, et un double peut en faire deux d'un coup. Dans la leçon suivante : frapper un pion noir, ou ne pas le frapper.