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0013. Une position du plateau dans l'adresse de la page
- Statut : accepté
- Date : 2026-11-03
- Décideurs : Pierre (besoin), Claude Code (format)
Contexte
Pierre a demandé, au premier test sur le téléphone (2026-11-03), qu'avec la
seule adresse on arrive à une position du plateau : chaque position devient un
lien direct, à partager, à mettre dans une leçon ou dans un prompt pour une IA.
GNU Backgammon décrit déjà toute position par deux identifiants publics et
documentés : le Position ID (14 caractères, les pions) et le Match ID
(12 caractères : videau, score, longueur du match, joueur au trait, dés). Le
moteur sait les lire et les écrire (engine.h).
Décision
- L'adresse porte la position dans le fragment (après
#) :https://ustagammon.sans.pub/#position=<Position ID>&match=<Match ID>, chaque identifiant encodé avecencodeURIComponent(le base64 de gnubg contient+et/).matchest facultatif : sans lui, partie libre, videau au centre, joueur du bas au trait, sans dés. - Ouvrir un tel lien affiche la position, non jouable, avec deux actions : « Jouer à partir d'ici » (nouvelle partie contre l'ordinateur depuis cette position, sans toucher à la partie en cours) et « Retour à ma partie ».
- Toute position affichée (partie, coup de l'ordinateur, analyse, leçon) peut être copiée en lien (« Copier le lien de la position »).
- Un identifiant illisible pour le moteur donne un message clair et le retour à la partie, jamais une page cassée.
Alternatives écartées
- Paramètres de requête (
?position=) : ils changent l'adresse demandée au serveur et au service worker ; hors ligne, la page en cache ne correspondrait plus. Le fragment ne quitte jamais le navigateur. - XGID (format d'eXtreme Gammon) : répandu, mais un seul identifiant de plus à décoder ; gnubg l'importe, son import pourra s'ajouter plus tard (outil « import d'un identifiant GNU ou XGID » du cadrage).
- Format maison plus lisible : il faudrait le décoder sans le moteur, donc réimplémenter une règle de représentation (ADR 0007).
Conséquences
- Le fragment est lu au chargement et à chaque changement (
hashchange) ; le domaine reçoit une position et un Match ID, le moteur les valide. - Les liens restent valables tant que GNU Backgammon garde ces formats, stables depuis des années.
- Les liens contiennent la position, rien d'autre : pas de donnée personnelle.
Amendements
2026-11-03 — Une adresse pour chaque écran, des liens plutôt que des états
Demandé par Pierre : « il faudra vraiment que chaque page (l'aide, etc.) ait une URL. Utilise des liens accessibles, pas des états. » Aucun lien de position n'a encore circulé : le format ci-dessus est remplacé par un schéma unique pour tous les écrans, avant sa première mise en œuvre.
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Chaque écran a son adresse, dans le fragment (pour les mêmes raisons qu'au-dessus : hors ligne, service worker, aucune configuration serveur) :
Écran Adresse Partie en cours #/Accueil #/accueilAide (onglet Jouer) #/aide, une question :#/aide/<identifiant>Les mots du jeu #/glossaire, un terme :#/glossaire/<fichier sans .md>À propos #/a-proposTutoriel #/tutoriel, une étape :#/tutoriel/<n>Mes parties #/parties, une partie :#/parties/<id>Réglages / menu #/menuUne position #/position/<Position ID>/<Match ID>(Match ID facultatif)Les identifiants de gnubg sont encodés avec
encodeURIComponent. Les écrans à venir (analyse, leçons, progression) suivront le même schéma. -
On change d'écran par de vrais liens (
<a href="#/aide">), pas par des boutons qui modifient un état caché : le lien se partage, s'ouvre dans un nouvel onglet, se lit aux lecteurs d'écran comme un lien, et le bouton « retour » du téléphone ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu (lancer, jouer, doubler) restent des boutons : elles ne sont pas des écrans. -
Les feuilles (menu, explication) et panneaux qui sont des écrans à part entière ont aussi leur adresse ; une confirmation ou un bandeau éphémère n'en a pas.
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Une adresse inconnue mène à la partie en cours avec un message clair.
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L'adresse de l'écran courant est la source de vérité de la navigation : l'application l'écoute (
hashchange) et dessine l'écran correspondant.