Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur », tests unitaires et test dans le navigateur. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# language: fr
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Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
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Vous jouez une partie complète contre l'ordinateur, qui s'appuie sur le
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moteur GNU Backgammon. L'application tire les dés, n'accepte que les coups
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permis par les règles, et l'ordinateur joue et décide du videau tout seul.
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Scénario: Commencer une partie
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Quand vous commencez une nouvelle partie
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Alors les pions sont en position de départ
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Et le premier jet de dés désigne qui commence
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Scénario: Jouer un coup permis
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous jouez 8/5 6/5
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Alors votre coup est accepté
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Et c'est ensuite au tour de l'ordinateur
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Scénario: Un coup interdit est refusé
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La case 12 est tenue par l'ordinateur, qui y a cinq pions : vous ne
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pouvez pas vous y poser.
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Étant donné que c'est à vous de jouer avec le jet 3-1
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Quand vous essayez de jouer 13/12
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Alors votre coup est refusé
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Et la position n'a pas changé
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Scénario: L'ordinateur joue
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Étant donné que c'est au tour de l'ordinateur
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Quand ses dés sont tirés
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Alors il joue le coup recommandé par le moteur en moins de 2 secondes
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Scénario: Voir le coup de l'ordinateur
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Après chaque coup de l'ordinateur, ses pions glissent un par un sur le
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plateau. Restent ensuite, jusqu'à votre prochaine action, une flèche par
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pion déplacé, ses pions arrivés entourés et un pion fantôme là où ils
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étaient. Le bouton « Revoir » rejoue son coup.
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Étant donné qu'un de vos pions est seul à portée de l'ordinateur
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Quand l'ordinateur a joué
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Alors son coup vous est montré case par case
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Et votre pion frappé part sur la barre
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Et vous pouvez revoir son coup
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Scénario: Prendre le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous prenez
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Alors la partie continue à valeur doublée
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Et le videau est de votre côté : vous seul pourrez redoubler
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Scénario: Passer le double de l'ordinateur
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Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler
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Quand vous passez
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Alors la partie s'arrête
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Et vous perdez la partie à sa valeur d'avant le double
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Scénario: Finir la partie
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Étant donné qu'un joueur a sorti tous ses pions
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Alors la partie s'arrête
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Et le résultat indique le gagnant et les points gagnés
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