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Ustagammon/docs/plans/2026-11-03-saisie-du-coup.md
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3.3 KiB

Saisie du coup, videau confirmé, pages de test du moteur retirées

  • Date : 2026-11-03
  • Étape : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone)
  • Statut : en cours
  • Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree

Objectif

Rendre la saisie du coup aussi confortable que dans CBG, d'après les retours de Pierre du 2026-11-03 (points 1, 6, 7, 8, 9 et 11 de son message), et retirer du site les pages de test du moteur.

Consignes

Règles de code : ADR 0007 (domaine pur, aucune règle de backgammon réimplémentée : tout vient du moteur via le domaine). Glossaire et scénarios : ADR 0008 (chaque comportement visible a son scénario Gherkin dans docs/scenarios/, chaque nouveau terme sa fiche). Aucune nouvelle dépendance.

  1. Pages de test du moteur retirées (« supprimer la partie test du moteur totalement ») : plus de /moteur/ sur le site ni dans make deploy. make bench (mesure sous Node) reste : déplacer ce dont il a besoin hors de web/. Mettre à jour tests/test_site.sh, le Makefile, deploy/, le service worker, docs/guide-test-etape-0.md et ajouter un amendement daté à l'ADR 0009.
  2. Un seul coup possible, le pion avance : quand le joueur touche un pion (ou une case) et qu'une seule case d'arrivée est possible pour ce pion, le demi-coup est joué aussitôt, sans second toucher. S'il y en a plusieurs, la sélection actuelle reste.
  3. Coup à valider, annulable : quand tous les demi-coups sont joués (ou qu'aucun autre n'est possible), le coup n'est pas envoyé tout de suite. Le joueur le valide en touchant ses dés (ou un bouton « Valider »). Tant qu'il ne l'a pas validé, « Annuler » défait le dernier demi-coup, un par un. Le journal d'événements ne reçoit MovePlayed qu'à la validation.
  4. Dés joués marqués : chaque dé déjà utilisé par un demi-coup est visiblement estompé. Pour un double, quatre dés, marqués un par un.
  5. Dés de l'adversaire touchables : toucher la zone des dés de l'un ou l'autre côté du plateau lance les dés quand le joueur peut lancer (et valide le coup en attente de validation).
  6. Confirmation du videau : toucher le videau ou « Doubler » ouvre une confirmation courte (« Doubler à 2 ? L'ordinateur pourra prendre ou passer. » : Doubler / Annuler) avant d'envoyer le double.

Tests : scénarios Gherkin mis à jour ou ajoutés (validation du coup, annulation demi-coup par demi-coup, confirmation du videau), tests unitaires, et tests/browser/play.mjs adapté (Playwright est validé par Pierre). Lancer make lint, make test et make test-browser.

Rapporter : ce qui a été fait, les écarts, les résultats des trois commandes, et un brouillon de description de MR (7 sections, voir docs/organisation.md). Commits fréquents sur la branche du worktree ; ne pas pousser, ne pas ouvrir de MR : la session principale s'en charge.

Critères de réussite

  • make lint, make test et make test-browser passent.
  • Dans le navigateur : un pion à destination unique avance en un toucher ; un coup complet attend la validation ; « Annuler » défait un demi-coup à la fois ; les dés joués sont estompés ; le videau demande confirmation.
  • https://…/moteur/ n'existe plus dans le site construit (make site).

Résultat

À remplir à la clôture.