Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour (skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>